Скачать Prince of Persia: The Forgotten Sands для Wii

[Nintendo Wii] Prince of Persia: The Forgotten Sands [NTSC, ENG] скачать торрент бесплатно [4.38 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2010
  • Жанр: Action Adventure, Fantasy
  • Платформа: Wii (совместимо с Wii U через обратную совместимость)
  • Регион: NTSC
  • Разработчик: Ubisoft Quebec
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: английские
  • Мультиплейер: есть (до 2 игроков)
  • Возрастные ограничения: 12+ (по общим рейтингам для серии, точный рейтинг зависит от региона)

На Wii-версии Prince of Persia: The Forgotten Sands это не просто порт с других платформ. Тут другой ритм, другой набор приёмов и своя история. В основном игра держит темп за счёт акробатики и коротких боёв, а не длинных сцен. Иногда управление кажется не таким точным, как на контроллерах других консолей, но в целом оно работает и даже добавляет "живости" из-за движения пульта.

Что реально цепляет

Сама идея песка времени здесь не столько про "возможность", сколько про "инструмент". Ты чаще ловишься на том, что время помогает выйти из тупика или повторить прыжок, а не просто "перемотать". Боссы и головоломки местами получаются интереснее, чем в классических частях, потому что они подстроены под управление Wii. Игра не затягивает вас в бесконечные диалоги, а идёт прямо к делу.

Где игра уступает похожим проектам

Но есть и заметные провалы. Камера иногда слишком резкая, и в сложных прыжках приходится угадывать расстояние. Сравнивая с Prince of Persia: The Sands of Time на PS2, здесь меньше "плавности" в движениях, а иногда и меньше ощущение контроля. А в сравнении с God of War на той же платформе, бои кажутся менее "сильными" и более рутинными.

Таблица сравнения с похожими играми

Что сравниваем
The Forgotten Sands (Wii)
Sands of Time (PS2)
God of War (PS2)
Devil May Cry 3 (PS2)
Управление
больше движение и махи
классический джойстик
чёткие комбо
быстрые комбо и стиль
Боевая сложность
средняя, иногда "путаница"
проще, но плавнее
жёсткая и зрелищная
высокая и "чёткая"
Головоломки
чаще на уровне "прыгнул-попал"
логичнее и умнее
редкие
редкие
Атмосфера
больше экшена
больше сказки
больше эпика
больше стиля

Что понравилось, а что нет (по сравнению с похожими играми)

Что понравилось:

  • Бои и трюки лучше подстроены под управление Wii, чем у большинства других игр.
  • Песок времени здесь реально помогает, а не просто "кнопка спасения".
  • Боссы чаще заставляют думать, а не просто махать мечом.

Что не понравилось:

  • Камера и прицеливание иногда мешают в сложных местах.
  • По сравнению со Sands of Time ощущение движения чуть хуже, не так "плавно".
  • В сравнении с God of War и Devil May Cry 3 бои менее насыщенные и динамичные.

Главные герои игры

  • Принц Главный герой и центр истории. В этой версии он больше похож на бойца-приключенца, чем на мудрого героя. Он быстро бегает по стенам, делает трюки и дерётся мечом. Его характер не такой "серьёзный", как в других частях, тут он чаще действует импульсивно и решает проблемы прямо в бою. Именно через его движения и управление ощущается основная фишка игры.
  • Санд (Песок времени) Хотя это не персонаж в привычном смысле, песок в игре ведёт себя почти как живой союзник. Он даёт возможность "перематывать" время, замедлять врагов и проходить сложные участки. В этой версии песок чаще нужен для решения задач и повторов прыжков, а не просто как спасение от смерти.
  • Главный злодей / Антагонист (не раскрывается явно) В этой версии вселенной злодей обычно подается через события и угрозы, а не через длинные монологи. Его влияние чувствуется в окружающем мире: ловушки, монстры и общая атмосфера опасности. Такой подход делает игру более динамичной, но иногда и менее эмоциональной, потому что персонаж злодея остаётся "в тени".
  • Второй игрок (в мультиплеере) В кооперативе второй игрок не имеет отдельного сюжета, но его роль важна. Он помогает в боях, может отвлекать врагов и поддерживать Принца в сложных местах. Это добавляет игре другой темп: вместо того чтобы всё делать самому, приходится работать в команде.
  • Монстры и боссы Они выступают как "персонажи" через дизайн и поведение. Боссы часто большие, медленные, но сильные, и с ними приходится думать, а не просто махать мечом. Монстры же создают ощущение, что мир живой и опасный, и иногда они сильнее, чем обычные враги в других частях серии.

Интересные факты об игре

  • В версии для Wii сюжет и геймплей сильно отличаются от версий на PS3, Xbox 360 и PC - по сути это отдельная игра.
  • Управление Wii Remote и Nunchuk сделано так, чтобы акробатика и фехтование ощущались более "живыми" и динамичными.
  • В игре есть мультиплеер на двоих, где второй игрок может помогать в боях и прохождении уровней.
  • Песок времени снова играет ключевую роль, но его используют чаще для решения головоломок и повторов прыжков, чем просто для "перемотки".
  • Внутри игры есть бонус: оригинальная Prince of Persia для NES, которую можно открыть и пройти.
  • Большая часть уровней заточена под платформенные элементы и ловкость, поэтому игра больше похожа на "паркур-экшен", чем на чистый слэшер.
  • Время прохождения основной сюжетной линии в среднем занимает около 15 часов, что довольно много для игр на Wii.
  • В некоторых сценах камера может вести себя резко, что добавляет сложности в прыжках и бою, особенно в самых быстрых моментах.
  • В сравнении с классическими частями серии, здесь меньше "сказочного" настроения и больше акцента на экшен и скорость.
  • В игре можно заметить, как разработчики подстраивали уровни под особенности Wii, добавляя больше вертикальных прыжков и ловушек, где важно правильно выбрать момент.