Скачать Crysis 1-3 для Xbox 360

[XBOX360] Crysis 1-3 [Freeboot / FullRus] [Repack] скачать торрент бесплатно [12.3 GB]
Обзор
- Дата выпуска: первая часть - 2007, вторая - 2011, третья - 2013.
- Жанр: FPS с упором на тактику и возможности нанокостюма.
- Платформа: Xbox 360 - версия, адаптированная для этой консоли.
- Прошивка: Freeboot - рассчитано на прошитые приставки.
- Тип образа: JtagRip - сборка для модифицированных систем.
- Разработчик: Crytek - студия, создавшая мир и механику серии.
- Язык интерфейса: русский - меню и тексты на русском языке.
- Язык озвучки: русский - звук и озвучка присутствуют на русском.
- Субтитры: русские - текстовые переводы идут в комплекте.
- Мультиплейер: есть - в частях серии присутствуют сетевые режимы.
- Работоспособность проверена: да - отмечено, что игра работоспособна.
Crysis 1–3 на Xbox 360 - это тёмная, шумная и временами красивая трилогия. Играет как смесь шутера от первого лица и шоу возможностей брони. Нелинейные сцены, открытые участки и моменты, где хочется пробежать напролом или действовать скрытно - всё это есть.
Каждая часть отличается настроением. Первая - про исследование и ощущение чужого на земле. Вторая - про город и давление извне. Третья - про охоту в разрушенном городе и более личную историю. На консолях всё это выглядит чуть упрощённо по сравнению с ПК, но ощущения в целом сохраняются.
Геймплей и ощущения
Нанокостюм - главная фишка. Он даёт выбор: бегать как танк или красться как снайпер. Управление на геймпаде иногда кажется громковатым, но в большинстве сцен оно сносно.
Стрелять приятно. Оружие подаёт хороший отклик. В некоторых местах баланс делает стелс проще, чем в похожих играх. В других - враги плотнее и надо думать быстрее.
Графика на Xbox 360 устарела по меркам сегодняшнего дня, но на момент выхода это всё ещё смотрелось круто. Музыка и звук помогают погружению. Сюжет не всегда глубок, но локальные сцены держат внимание.
Сравнение с похожими играми
Ниже - пара игр, которые близки по духу, и небольшое сравнение между ними.
Игра |
Что похоже |
Чем отличается |
|---|---|---|
Halo 3 |
Научно-фантастическая сеттинг и масштабные сражения |
Halo проще в подаче, больше фокус на мультиплеере и узнаваемых врагах; Crysis - больше про выбор стиля прохождения и реакцию на окружение |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
Быстрые перестрелки и крупные боевые сцены |
CoD короче и кинематичнее в миссиях; Crysis даёт больше свободы и тактических вариантов |
Metro 2033 |
Мрачная атмосфера и элементы выживания |
Metro делает ставку на узкие пространства и драму, Crysis - на открытые локации и гаджеты |
Far Cry 3 |
Открытые участки, выбор подхода к задачам |
Far Cry больше про исследование и побочные активности; Crysis - про тактическую гибкость и научную угрозу |
Borderlands |
Открытость и экшн от первого лица |
Borderlands - лут и комедия, Crysis - серьёзный тон и тактика |
Смотри: Halo и CoD ближе по скорости, а Metro и Far Cry - по настроению и уровню напряжения. Borderlands - вообще другой тон, но сравнение полезно, если брать свободу действий.
Что понравилось по сравнению с похожими играми
- Нанокостюм даёт реальные варианты игры: можно пробежать, можно красться - это работает.
- Открытые сцены и тактические возможности, лучше чем у многих чисто линейных шутеров.
- Разнообразие окружения: от джунглей до городских руин.
- Система оружия и её отдача ощущается добротно.
- В третьей части есть момент охоты, который хорошо сделан и даёт драйв.
Что не понравилось
- На консоли иногда заметна потеря графики и детализации в сравнении с ПК-версиями и с более поздними играми.
- Управление на геймпаде местами менее точное, чем у CoD на той же платформе.
- Сюжет не всегда цепляет сильнее, чем в Metro.
- Моменты пересказа и повторов миссий утомляют - в некоторых местах хочется меньше однообразия.
- Искусственный интеллект врагов временами предсказуем, уступая лучшим образцам жанра.
Звук, атмосфера и подача истории
Звук делает своё дело. Эффекты выстрелов и окружения помогают чувствовать масштаб. Атмосфера первых двух частей густая и давящая. Третья часть более личная - это чувствуется в подаче.
Сюжет нельзя назвать глубоким везде. Но сцены и ситуации часто работают сами по себе. Игра не пытается быть утончённым романом - она даёт моменты и задачи.
Кому подойдёт такая игра
Если любите свободу в шутерах и не против научной фантастики - вам зайдёт. Если ищете строго линейный, кинематичный сюжет - возможно, лучше выбрать CoD или Metro. Если любите побольше выбора в тактике - Crysis подойдёт лучше, чем многие другие.
Crysis 1–3 на Xbox 360 - это набор сильных уровней с хорошими идеями и решениями. На консоли есть потеря яркости по сравнению с ПК, но основное ощущение от игры остаётся. Игра даёт выбор в подходе к бою, пару действительно запоминающихся сцен и интересный баланс между открытыми и закрытыми уровнями.
Серия |
Главный плюс |
Главный минус |
|---|---|---|
Crysis 1–3 |
Свобода стиля игры и костюм с возможностями |
Консольные ограничения и местами слабый ИИ |
Главные герои игры
- Пророк (Prophet) Главный герой второй и третьей части. Солдат с опытом, обладающий нанокостюмом, который даёт выбор между стелсом и лобовой атакой. В третьей части история сосредоточена на нём: он охотится на инопланетных врагов и пытается спасти остатки человечества. В бою Пророк умен, умеет использовать окружающую среду и гибко менять тактику.
- Сайпс (Psycho) Солдат команды Нано, появляющийся в первой и второй части. Типичный военный с чувством юмора, поддерживает команду и помогает в бою. Часто становится связующим звеном между игроком и остальными персонажами. Его сильная сторона - прямое сражение и прикрытие союзников.
- Эллисон (Alcatraz) Главный герой первой части, солдат армии США. На момент крушения астероида на острове он сталкивается с инопланетной угрозой. Эллисон использует нанокостюм для исследования джунглей, выполнения миссий и борьбы с врагами, сочетая стелс и открытую атаку.
- Сайрус Стронг (Crysis 2 Soldier NPC) Помощник Пророка во второй части. Поддерживает игрока во время городских боёв, но имеет меньшую глубину характера. Чаще выполняет вспомогательные боевые функции, что помогает держать динамику миссий.
- Враги и лидеры чужих Хотя это не человеческие персонажи, инопланетяне играют важную роль. У каждого врага свой уровень интеллекта и тактика: от простых солдат до лидеров с усиленной бронёй. Их присутствие формирует большую часть сюжета и заставляет игрока адаптировать стиль боя.
- Командиры Нано и союзники Несколько второстепенных персонажей появляются для инструктажа и поддержки. Они помогают продвигать сюжет и объяснять задачи, а также задают тон миссиям. Их характеры не глубоко проработаны, но они делают мир игры более живым.
Интересные факты об игре
- Первая часть игры показывала невероятно открытые джунгли и разрушенные локации, что на Xbox 360 выглядело очень впечатляюще для своего времени.
- Нанокостюм даёт разные режимы: ускорение, невидимость, усиление брони, что реально меняет стиль прохождения.
- Вторая часть переносит действие в городской ландшафт, где приходится сочетать открытые пространства с узкими улицами и зданиями.
- Третья часть включает элементы охоты на врагов в разрушенном городе, что добавляет тактического разнообразия.
- Игрок сам выбирает, идти ли в лобовую атаку или использовать скрытность, и игра подстраивается под эти решения.
- На Xbox 360 были оптимизированы текстуры и графика, но при этом серия сохранила основные визуальные фишки с ПК.
- Оружие в игре ощущается реально: отдача, звуки выстрелов и реакция врагов делают перестрелки увлекательными.
- Враги имеют разное поведение: иногда прорываются лоб в лоб, а иногда действуют осторожно, что требует гибкой тактики.
- Музыкальное сопровождение и звуки окружения помогают создавать атмосферу напряжения и масштабности боёв.
- Каждая часть рассказывает свою историю, но при этом объединена общей темой противостояния людям и инопланетной угрозе.