Скачать Disney Epic Mickey для Wii

[Nintendo Wii] Disney Epic Mickey [PAL / ENG] скачать торрент бесплатно [4.38 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 30 ноября 2010 (США), 26 ноября 2010 (Европа), 4 августа 2011 (Япония).
  • Жанр: приключенческий платформер с элементами исследования и выборов.
  • Платформа: оригинально выпущена для консоли Wii.
  • Регион: международный релиз (NA / EU / JP).
  • Разработчик: Junction Point Studios.
  • Мультиплейер: только одиночная игра.
  • Возрастные ограничения: рейтинг ESRB - E (Everyone).
  • Ключевая механика и плюсы: управление волшебной кистью позволяет рисовать и стирать мир, что меняет уровни, диалоги и концовки; выделяется тёмной, мультяшной атмосферой и богатством деталей, которые приятно находить в ходе игры.

Игру легко описать простыми словами: это платформер с необычной идеей - можно рисовать и стирать мир. Смотри, игра явно делает ставку на атмосферу и выборы: ты не просто прыгаешь, ты влияешь на окружение.

Геймплей - вот как это работает

Основная фишка - кисть, которой ты «рисуешь» или «стираешь» объекты. Это не просто эффект ради прикола: от этого зависят маршруты, диалоги и концовки.

На Wii управление через пульт выглядит естественно - махнул рукой, провёл черту, эффект. Но камера и точность прыжков порой страдают. Это заметно, если сравнить с более плавными платформерами.

Графика и звук

Внешне игра тёмная и причудливая, словно старые мультфильмы с глянцем и пылью. Музыка и саунд-дизайн работают: создают настроение и подчеркивают странность уровней. Голос актёров на месте, но иногда диалоги чувствуют себя не до конца доведёнными.

Сравнение с похожими играми

Похожих игр много, но важно смотреть на разницу в подходах. Ниже - простое сравнение по ключевым моментам: механика, темп, ощущение мира и удобство управления.

Игра
Жанр / фокус
Центральная механика
Сильная сторона
Слабая сторона
Disney Epic Mickey
Платформер + исследование
Рисование и стирание мира, выборы
Уникальная механика, атмосфера
Камера, точность управления
Psychonauts
Платформер с акцентом на сюжет
Уникальные уровни, способности
Сильный юмор и дизайн уровней
Местами устаревшая подача
Ratchet & Clank
Экшн-платформер
Оружие и гаджеты, динамика боя
Плавный контроль, юмор
Меньше экспериментов с миром
Sly Cooper
Платформер-стелс
Стелс и акробатика
Чёткий стиль и плавность движений
Повторяющиеся этапы сборов

Сравнение между похожими играми - коротко и по делу

Psychonauts сильна сюжетом и идеями уровней; её миры - необычные и запоминаются. Ratchet & Clank ценят за отзывчивый бой и гладкий геймплей; если хочешь броские схватки, это ближе. Sly Cooper даёт чёткую механику платформинга и стелса - передвижение ощущается гладко. Epic Mickey выигрывает в оригинальной идее и настроении, но проигрывает в чистой «точности» управления.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Идея кисти - редкая штука; меняет то, как ты думаешь о уровнях.
  • Атмосфера: мир кажется живым и порой мрачным - не как у большинства мультяшных платформеров.
  • Связь выбора с окружением - чувствуется, что решения влияют на мир.
  • Множество маленьких деталей и отсылок, которые приятно находить.

Что не понравилось

  • Камера и контроль прыжков хуже, чем у Ratchet & Clank или Sly Cooper.
  • Баланс сложности скачет: местами слишком легко, местами - раздражающе сложно.
  • Некоторые уровни кажутся недоработанными или повторяющимися.
  • Идея работает не всегда: управление для тонких манипуляций со средой не всегда точное.

Кому подойдёт

Если хочется игры с оригинальным замыслом и нестандартной подачей, это хороший выбор. И если ты готов мириться с местами неровным управлением ради атмосферы - игра себя оправдает. Но если тебе важен мягкий, точный платформинг и быстрый экшен, то другие тайтлы в таблице будут удобнее.

Игра интересная и странная, с яркой идеей, но с техническими и геймплейными огрехами, которые важно учитывать перед покупкой.

Главные герои игры

  • Микки Маус - главный герой и тот, кем управляет игрок: у него волшебная кисть, с которой он рисует и стирает части мира, а его решения меняют окружение и реакцию жителей. Игра делает на нём акцент как на активном исследователе и спасителе забытого мира.
  • Тень-пятно (The Shadow Blot / The Blot) - главный антагонист: существо из чернил и растворителя, которое поглощает краску и становится сильнее, угрожая Вастленду и его жителям; его происхождение связано с аварией с краской и растворителем.
  • Освальд - Удачливый Кролик (Oswald the Lucky Rabbit) - сложный союзник: сначала конфликтует с Микки, потом сближается; он был одним из первых «заброшенных» персонажей Вастленда и выступает как лидер местных. Его история в игре связана с прошлым и с попытками восстановить порядок.
  • Сумасшедший Доктор (Mad Doctor) - хитрый и опасный персонаж, который служит одновременно и загадкой, и угрозой: он использует машины и трансформации, чтобы захватить власть в Вастленде и даже сотрудничает с тенью-пятном ради своих целей. Его поведение подрывает доверие между жителям мира.
  • Гас и гремлины (Gus и Gremlins) - гремлины - механики и помощники; Гас выступает проводником для Микки, объясняет механику Вастленда и помогает в починке устройств и в бою с угрозами; эти персонажи дают игре практическую и сюжетную опору.
  • Ортенсия (Ortensia) - спутница и важный эмоциональный мотив для Освальда: её судьба тесно связана с историей о запечатывании тени-пятна, и её состояние заставляет действовать других героев. Впечатление - что она не просто пассивный персонаж, а часть истории и мотивации.
  • Йен Сид (Yen Sid) - создатель Вастленда и маг, чья мастерская служит истоком всего мира забытого; он даёт Микки кисть и задаёт рамки происходящему, оставаясь при этом фигурой наставника и источником магии в сюжете.

Интересные факты об игре

  • Игра задумана как возвращение Микки Мауса к его озорным корням из старых чёрно-белых мультфильмов.
  • В ней появляется Освальд Счастливый Кролик - первый персонаж Уолта Диснея, созданный ещё до Микки.
  • Художники вдохновлялись старыми аттракционами и забытыми мультфильмами Disney, чтобы создать мрачный, но знакомый мир.
  • Главная механика - кисть, позволяющая рисовать и стирать предметы, - была выбрана, чтобы показать, как творчество влияет на окружение.
  • От решений игрока зависит не только финал, но и отношение персонажей к Микки.
  • Музыкальное сопровождение написано специально под стиль 30–40-х годов, что добавляет атмосферы старого Диснея.
  • Многие уровни построены в духе классических фильмов и аттракционов, например, "Steamboat Willie" или "The Mad Doctor".
  • Создатели специально ограничили цветовую палитру, чтобы игра выглядела как оживший старый мультфильм.
  • У проекта изначально был более тёмный тон, но его смягчили, чтобы сохранить семейный формат.
  • Epic Mickey рассматривали как возможное начало целой серии, и позже действительно вышло продолжение.