Скачать Disney Epic Mickey для Wii

[Nintendo Wii] Disney Epic Mickey [PAL / ENG] скачать торрент бесплатно [4.38 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 30 ноября 2010 (США), 26 ноября 2010 (Европа), 4 августа 2011 (Япония).
- Жанр: приключенческий платформер с элементами исследования и выборов.
- Платформа: оригинально выпущена для консоли Wii.
- Регион: международный релиз (NA / EU / JP).
- Разработчик: Junction Point Studios.
- Мультиплейер: только одиночная игра.
- Возрастные ограничения: рейтинг ESRB - E (Everyone).
- Ключевая механика и плюсы: управление волшебной кистью позволяет рисовать и стирать мир, что меняет уровни, диалоги и концовки; выделяется тёмной, мультяшной атмосферой и богатством деталей, которые приятно находить в ходе игры.
Игру легко описать простыми словами: это платформер с необычной идеей - можно рисовать и стирать мир. Смотри, игра явно делает ставку на атмосферу и выборы: ты не просто прыгаешь, ты влияешь на окружение.
Геймплей - вот как это работает
Основная фишка - кисть, которой ты «рисуешь» или «стираешь» объекты. Это не просто эффект ради прикола: от этого зависят маршруты, диалоги и концовки.
На Wii управление через пульт выглядит естественно - махнул рукой, провёл черту, эффект. Но камера и точность прыжков порой страдают. Это заметно, если сравнить с более плавными платформерами.
Графика и звук
Внешне игра тёмная и причудливая, словно старые мультфильмы с глянцем и пылью. Музыка и саунд-дизайн работают: создают настроение и подчеркивают странность уровней. Голос актёров на месте, но иногда диалоги чувствуют себя не до конца доведёнными.
Сравнение с похожими играми
Похожих игр много, но важно смотреть на разницу в подходах. Ниже - простое сравнение по ключевым моментам: механика, темп, ощущение мира и удобство управления.
Игра |
Жанр / фокус |
Центральная механика |
Сильная сторона |
Слабая сторона |
|---|---|---|---|---|
Disney Epic Mickey |
Платформер + исследование |
Рисование и стирание мира, выборы |
Уникальная механика, атмосфера |
Камера, точность управления |
Psychonauts |
Платформер с акцентом на сюжет |
Уникальные уровни, способности |
Сильный юмор и дизайн уровней |
Местами устаревшая подача |
Ratchet & Clank |
Экшн-платформер |
Оружие и гаджеты, динамика боя |
Плавный контроль, юмор |
Меньше экспериментов с миром |
Sly Cooper |
Платформер-стелс |
Стелс и акробатика |
Чёткий стиль и плавность движений |
Повторяющиеся этапы сборов |
Сравнение между похожими играми - коротко и по делу
Psychonauts сильна сюжетом и идеями уровней; её миры - необычные и запоминаются. Ratchet & Clank ценят за отзывчивый бой и гладкий геймплей; если хочешь броские схватки, это ближе. Sly Cooper даёт чёткую механику платформинга и стелса - передвижение ощущается гладко. Epic Mickey выигрывает в оригинальной идее и настроении, но проигрывает в чистой «точности» управления.
Что понравилось (в сравнении с похожими играми)
- Идея кисти - редкая штука; меняет то, как ты думаешь о уровнях.
- Атмосфера: мир кажется живым и порой мрачным - не как у большинства мультяшных платформеров.
- Связь выбора с окружением - чувствуется, что решения влияют на мир.
- Множество маленьких деталей и отсылок, которые приятно находить.
Что не понравилось
- Камера и контроль прыжков хуже, чем у Ratchet & Clank или Sly Cooper.
- Баланс сложности скачет: местами слишком легко, местами - раздражающе сложно.
- Некоторые уровни кажутся недоработанными или повторяющимися.
- Идея работает не всегда: управление для тонких манипуляций со средой не всегда точное.
Кому подойдёт
Если хочется игры с оригинальным замыслом и нестандартной подачей, это хороший выбор. И если ты готов мириться с местами неровным управлением ради атмосферы - игра себя оправдает. Но если тебе важен мягкий, точный платформинг и быстрый экшен, то другие тайтлы в таблице будут удобнее.
Игра интересная и странная, с яркой идеей, но с техническими и геймплейными огрехами, которые важно учитывать перед покупкой.
Главные герои игры
- Микки Маус - главный герой и тот, кем управляет игрок: у него волшебная кисть, с которой он рисует и стирает части мира, а его решения меняют окружение и реакцию жителей. Игра делает на нём акцент как на активном исследователе и спасителе забытого мира.
- Тень-пятно (The Shadow Blot / The Blot) - главный антагонист: существо из чернил и растворителя, которое поглощает краску и становится сильнее, угрожая Вастленду и его жителям; его происхождение связано с аварией с краской и растворителем.
- Освальд - Удачливый Кролик (Oswald the Lucky Rabbit) - сложный союзник: сначала конфликтует с Микки, потом сближается; он был одним из первых «заброшенных» персонажей Вастленда и выступает как лидер местных. Его история в игре связана с прошлым и с попытками восстановить порядок.
- Сумасшедший Доктор (Mad Doctor) - хитрый и опасный персонаж, который служит одновременно и загадкой, и угрозой: он использует машины и трансформации, чтобы захватить власть в Вастленде и даже сотрудничает с тенью-пятном ради своих целей. Его поведение подрывает доверие между жителям мира.
- Гас и гремлины (Gus и Gremlins) - гремлины - механики и помощники; Гас выступает проводником для Микки, объясняет механику Вастленда и помогает в починке устройств и в бою с угрозами; эти персонажи дают игре практическую и сюжетную опору.
- Ортенсия (Ortensia) - спутница и важный эмоциональный мотив для Освальда: её судьба тесно связана с историей о запечатывании тени-пятна, и её состояние заставляет действовать других героев. Впечатление - что она не просто пассивный персонаж, а часть истории и мотивации.
- Йен Сид (Yen Sid) - создатель Вастленда и маг, чья мастерская служит истоком всего мира забытого; он даёт Микки кисть и задаёт рамки происходящему, оставаясь при этом фигурой наставника и источником магии в сюжете.
Интересные факты об игре
- Игра задумана как возвращение Микки Мауса к его озорным корням из старых чёрно-белых мультфильмов.
- В ней появляется Освальд Счастливый Кролик - первый персонаж Уолта Диснея, созданный ещё до Микки.
- Художники вдохновлялись старыми аттракционами и забытыми мультфильмами Disney, чтобы создать мрачный, но знакомый мир.
- Главная механика - кисть, позволяющая рисовать и стирать предметы, - была выбрана, чтобы показать, как творчество влияет на окружение.
- От решений игрока зависит не только финал, но и отношение персонажей к Микки.
- Музыкальное сопровождение написано специально под стиль 30–40-х годов, что добавляет атмосферы старого Диснея.
- Многие уровни построены в духе классических фильмов и аттракционов, например, "Steamboat Willie" или "The Mad Doctor".
- Создатели специально ограничили цветовую палитру, чтобы игра выглядела как оживший старый мультфильм.
- У проекта изначально был более тёмный тон, но его смягчили, чтобы сохранить семейный формат.
- Epic Mickey рассматривали как возможное начало целой серии, и позже действительно вышло продолжение.