Скачать Silent Hill: Shattered Memories для Wii

[Nintendo Wii] Silent Hill: Shattered Memories [PAL / Multi5] скачать торрент бесплатно [4.38 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2009 год
  • Жанр: хоррор, приключение
  • Платформа: Nintendo Wii
  • Регион: PAL
  • Разработчик: Climax Group
  • Язык интерфейса: Multi5 (несколько европейских языков)
  • Язык озвучки: английский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: 18+ (насилие, ужасы)

Это необычный хоррор, где важнее не пушки, а ощущение. Игра — переосмысление первой истории про город и потерю. Здесь мир подстраивается под ваши ответы и стиль игры.

Небольшое замечание: речь ниже про версию для Wii — на GameCube и Wii U собственной версии не выходило, так что обзор ориентирован на то, как игра работает с контроллерами движения и на то, что вы чувствуете во время прохождения.

Геймплей и подача

Бой практически отсутствует. Вместо этого — сцены бегства, прятки и попытки уйти от опасности. Большая часть напряжения строится на звуке, освещении и редких моментах столкновения. Ещё есть психологическая часть: опросы и разговоры, которые меняют диалоги, образы и концовки.

Игра делает ставку на преследование и холодную атмосферу. Много моментов, где вам просто нужно бежать или решать головоломки, а не убивать. Контролы с движением работают на погружение, но иногда мешают в критических сценах.

Сравнение с похожими играми

Элемент / Игра
Shattered Memories
Silent Hill (оригинал)
Silent Hill 2
Resident Evil 4
Упор на психологию
Сильный — игра меняется под игрока
Есть, но в форме загадок и тайн
Очень сильный — личная драма героя
Минимальный — приоритет экшн
Боевая механика
Практически нет — бег и прятки
Присутствует, но не в фокусе
Есть, но акцент на сюжете
Акцент на стрельбе и бою
Атмосфера
Холодная, «зеркальная», интерактивная
Мрачная, гнетущая, мистическая
Очень давящая, интимная
Напряжённая, но динамичная
Персонализация игры
Высокая — диалоги и сцены меняются
Низкая — одно и то же для всех
Низкая
Низкая
Повторная игра
Интересна — ради альтернативных концовок
Есть ценность для фанатов
Высокая при желании разгадать
Высока ради геймплея и оружия
Управление
Зависит от контроллера движения
Традиционное
Традиционное
Точная работа с прицеливанием

Что сравнивалось и почему

Сравнил с оригиналом серии и с продолжением, потому что у них общий корень — город и тема вины/потери. Resident Evil 4 взял как контраст: он показывает, как тот же жанр может идти по пути экшена, а не внутреннего страха.

Что понравилось по сравнению с похожими играми

  • Понравилось, что игра реально меняется.
  • Ответил по-разному — и персонажи реагируют иначе. Это редко встречается в похожих играх.
  • Атмосфера здесь не просто фон. Она активна: зеркала, телефон, музыка создают постоянное напряжение.
  • Отсутствие открытых стычек усиливает уязвимость. Вы чувствуете себя беспомощным — и это работает.
  • Контроль движением добавляет ощущение участия. Когда надо быстро махнуть — это живо.
  • Игра даёт повод пройти её снова, чтобы увидеть другие варианты и концовки.

Что не понравилось по сравнению с похожими играми

  • Но есть и минусы. Без боёв теряется часть вариативности — некоторым нравится управлять ситуацией через сражения; тут такой опции нет.
  • Иногда управление движением подводит в критический момент. Это нервирует, когда нужен точный жест.
  • Сюжет — это не прямой ремейк оригинала, и если вы ждёте старых сцен и персонажей в знакомом виде, то будете разочарованы. Игра меняет историю, порой слишком радикально.
  • Музыка и звуковая часть сильные, но местами однообразные. В долгих отрезках возникает ощущение однообразия подачи.
  • В сравнении с Silent Hill 2 здесь меньше глубины в психологическом раскрытии персонажей. Там драма сложнее и режет сильнее.

Игра хороша тем, что пробует другое. Если вы хотите холодной, персональной и изменчивой истории — это ваш вариант. Если вам нужен экшн или глубоко проработанная психологическая драма в стиле продолжения серии — лучше смотреть в сторону других частей.

Главные герои игры

  • Гарри Мэйсон – главный герой игры. Писатель, который после автомобильной аварии теряет дочь Шерил. Его поиски по таинственному Сайлент-Хиллу формируют весь сюжет. Гарри часто оказывается в уязвимых ситуациях, и игрок видит его реакции на страх, тревогу и неизвестность. Его характер и восприятие мира меняются в зависимости от решений игрока, что отражается на концовке игры.
  • Шерил Мэйсон – дочь Гарри, пропавшая после аварии. Хотя она появляется нечасто, её образ постоянно влияет на мотивацию героя. Игрок ищет её по городу, и взаимодействие с окружающими людьми и предметами раскрывает детали её личности и прошлых событий.
  • Лориэль «Лори» Крейн – психолог, с которой Гарри взаимодействует в ходе игры. Она задаёт вопросы и проводит психологические тесты, которые влияют на восприятие игроком окружающего мира, образы монстров и события в городе. Её роль уникальна: она одновременно помощник и инструмент для изменения сюжета.
  • Роман Гэрретт – детектив, который появляется в расследовании исчезновения Шерил. Его действия и подсказки помогают Гарри продвигаться по городу, но не всегда ясно, можно ли полностью доверять его мотивам.
  • Герои из прошлого Сайлент-Хилла – встречаются в виде отсылок и частично узнаваемых персонажей из оригинальной игры, но с изменёнными характерами и ролями. Их присутствие создаёт ощущение знакомой вселенной, но сюжетные линии развиваются иначе.
  • Монстры и тени – хотя они не персонажи в классическом смысле, они играют важную роль в раскрытии страхов Гарри и психологической атмосферы игры. Их образы и появление зависят от решений игрока и эмоционального состояния героя.
  • Второстепенные жители Сайлент-Хилла – персонажи, которых встречает Гарри на пути. Они добавляют деталей в историю города и создают чувство живого, но странного мира. Их реакции на Гарри могут быть разными в зависимости от выбора игрока, что делает взаимодействие более динамичным.

Интересные факты об игре

  • В игре нет традиционного боя — основной упор сделан на бегство и прятки, что усиливает чувство уязвимости.
  • Мир игры меняется в зависимости от ответов и поведения игрока, включая диалоги, окружение и концовку.
  • Контроллер движения Wii используется для интерактивного взаимодействия с предметами и решения головоломок.
  • Сюжет — переосмысление первой Silent Hill, а не прямой ремейк, поэтому персонажи и события отличаются.
  • Атмосфера создаётся через звук, освещение и психологические элементы, а не через монстров или прямую угрозу.
  • Игра предлагает несколько альтернативных концовок, которые зависят от решений игрока на протяжении всего прохождения.
  • Зеркала и телефон в игре используются как элементы психологического воздействия и подачи сюжета.
  • Несмотря на отсутствие боёв, игра остаётся напряжённой и держит игрока в постоянном ощущении опасности.
  • Повторные прохождения дают новые варианты событий, что делает игру интересной даже после первого прохождения.
  • Разработчики специально изменили традиционный геймплей серии, чтобы сосредоточиться на эмоциональном опыте игрока.