Скачать Hollow Knight Silksong для PS4

[PS4] Hollow Knight Silksong [USA] [Multi+RUS] [1.02] скачать торрент бесплатно [7.1 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 4 сентября 2025
  • Жанр: Action, Adventure, Metroidvania
  • Платформа: PlayStation 4
  • Разработчик: Team Cherry
  • Язык интерфейса: Английский, Русский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Японский, Корейский, Португальский, Китайский
  • Язык озвучки: Английский
  • Субтитры: Английский, Русский и другие
  • Мультиплейер: Нет
  • Возрастные ограничения: E10+ (для игроков старше 10 лет)

Эта игра — про ловкость, бой и исследование. Она не та, что мучает читателя описаниями. Всё просто: ты — охотница, бегаешь по уровню, бьёшься с врагами, решаешь головоломки и заходишь на новых боссов. На приставке всё это ощущается живо и плотно.

Что здесь хорошо

Бой цепляет — быстрый, с акробатикой и приёмами, которые легко связать между собой. Управление на джойстике отзывчивое. Поражения обидные, но чаще справедливы — учишься на ошибках и хочешь вернуться.

Карта сделана интересно. Много вертикали, секретов и коротких путей, которые приятно открывать. Уровни оформлены живо: цвета и фоны читаются, но при этом сохраняется мрачность. Саундтрек подыгрывает сценам, добавляет нужного настроения.

Боссы запоминаются. Они не просто "больше хп" — у каждого свой ритм и трюки. Бои часто заставляют менять подход и использовать разные умения.

Что не очень

Иногда чувствуется повтор — возвращаешься по тем же коридорам ради одного сундука или куска багажа. Бывают участки, где чекпоинтов мало, и это тянет за нервы — особенно после тяжёлого босса.

Инвентарь и меню иногда перегружены мелочью. Можно запутаться, что подходит под конкретную ситуацию. Хотелось бы чуть более простого доступа к ключевым умениям.

И ещё: темп не везде одинаков. Есть участки, где игра даёт всё сразу, и это круто. А после них — длинный коридор для перехода, который ощущается как пауза.

Таблица — сравнение ключевых элементов

Элемент
Эта игра
Оригинальная игра того же мира
Ori и Will of the Wisps
Dead Cells
Бой
Быстрее и акробатичнее
Более размеренный, с паузами
Плавный, платформенный, ориентирован на ритм
Экшн в рогалик-стиле, очень динамичный
Исследование
Вертикаль, секреты, сундуки
Связанная карта, больше атмосферы тишины
Линейнее, с кинетикой платформинга
Множество артов и случайная генерация карт
Сложность
Высокая, но справедлива
Очень высокая, требовательна
Чувствительная балансировка, сложные платформы
Высокая, с перманентной смертью
Визуал и звук
Живые локации, яркие детали
Более мрачная и монохромная палитра
Сильная эмоциональная подача, светлая палитра
Пиксель-арт с хорошей анимацией
Повторная игра
Есть за счёт челленджей
Богатая за счёт секретов и задач
Ограниченная, за счёт скоростного прохождения
Высокая, из-за рандома и мета-прогресса

Сравнение с похожими играми — коротко и честно

С оригиналом из той же вселенной игра похожа по духу, но отличается по темпу. Тут быстрее и резче. Это плюс, если хочешь экшн. Оригинал сильнее в атмосфере — там тише, загадочнее. Если тебе нравятся долгие исследования и тихие открытые моменты, старшая игра может понравиться больше.

С «Ori» — другая шкала: Ori больше про платформинг и эмоции. Если ты любишь точные прыжки и плавные сцены, Ori даст это лучше. Если хочешь больше тактики в бою и сложных боссов — эта игра будет ближе.

С «Dead Cells» — похожа в том, что и там, и тут много экшна. Но Dead Cells — про быструю перезагрузку и рандом. Тут всё выстроено вручную, и ошибки могут стоить дороже. Dead Cells больше подходит для тех, кто любит короткие, интенсивные сессии с перманентной ставкой.

Что понравилось больше по сравнению с похожими играми

Бои. Они более детализированы и дают больше инструментов для комбинаций. На PS4 ощущения от рукоприкладства приятные — клавиши под рукой, комбо ложатся естественно.

Боссы. Здесь их больше и они разнообразнее по механикам. Многие бои заставят пересмотреть твой любимый набор умений.

Арт и настроение. Локации яркие, но не «мультяшные». Здесь хороший баланс между красотой и угрозой.

Что хуже в сравнении

Иногда уровень повторения выше, чем в лучших моментах других игр. Есть места, где дизайн коридорный и хочется побольше событий, а не просто заполнения мира секретами.

Менеджмент умений мог бы быть проще. В играх вроде Ori быстро переключаешься и понимаешь, что нужно. Здесь иногда теряешь время на поиск нужной способности в меню.


Если тебе нравятся быстрые метроидвании с тяжёлыми боссами и чувством награды за мастерство — игра стоит внимания. На консоли ощущается живо. Она вознаграждает попытки, но иногда наказывает за поверхностное изучение карты. Это не игра, которая даст всё сразу. Придётся учиться, умирать и возвращаться сильнее.

Если предпочитаешь более лёгкую, эмоциональную платформенную историю — можешь выбрать другие тайтлы. Если любишь рандом и бесконечные забеги — тоже можно посмотреть в сторону рогаликов.

Крепкая игра для тех, кто ценит бой и изучение мира.

Главные герои игры

  • Хорнет — главная героиня и та, за кого играешь: ловкая охотница с иглой и нитью, которая бьётся быстро и акробатично; в сюжете она пытается выбраться из нового королевства и узнать правду о себе, а в геймплее её стиль делает упор на цепкие комбо, парирование и мобильность.
  • Местные жители Фарлума — набор колоритных NPC, у каждого своя маленькая история и задания; они не просто фон — дают квесты, торговлю и зачистку локаций, а через их реплики раскрывается мир и его прошлое.
  • Охотники и соперники — группа противников с человеческими чертами: они поднимают планку боя, иногда становятся мини-боссами и проверяют твою тактику; с ними часто приходится меняться по стилю, и это добавляет глубины бою.
  • Главные боссы — запоминающиеся противники с уникальными фазами и приёмами; каждый такой бой — отдельная маленькая история, где важны реакция, изучение паттернов и умение применять разные способности Хорнет.
  • Торговцы и ремесленники — дают апгрейды, расходники и редкие предметы; их роль практична — они меняют подход к прокачке и позволяют адаптировать стиль под конкретные бои.
  • Редкие и легендарные создания — гибриды противников с необычной механикой, за которыми прячутся небольшие награды или цепочки заданий; интересны тем, что их поиск мотивирует исследовать скрытые уголки карты.
  • Мудрецы и хроникёры — персонажи, которые дают фрагменты лора и подсказки; с ними общаешься, чтобы сложить картинку о мире, и часто именно они направляют тебя к новым целям.
  • Поддерживающие персонажи — те, кто временно помогает в бою или даёт испытания (например, тренеры, устроители поединков или NPC с челленджами); они добавляют вариативности и дают повод вернуться на ранее пройденные участки.

Интересные факты об игре

  • Изначально Hollow Knight Silksong задумывалась как дополнение к первой игре, но в итоге выросла в полноценное продолжение.
  • Главная героиня Хорнет ранее была важным персонажем в оригинальной части, а здесь получила собственную историю и геймплей.
  • В игре заявлено более 150 новых врагов и больше 40 уникальных боссов.
  • Разработчики сохранили структуру метроидвании, но сделали геймплей быстрее и акцентировали внимание на акробатике.
  • Музыку снова написал Кристофер Ларкин, композитор первой игры, и она подчеркивает атмосферу каждой локации.
  • Новая система заданий позволяет помогать жителям королевства, что делает мир более живым.
  • Уровни стали более вертикальными, чем в первой части, и включают болота, золотые города и древние руины.
  • В игре есть режим «Стальная душа», где смерть необратима и прохождение становится настоящим испытанием.
  • Несмотря на масштабность, стоимость игры осталась сравнительно низкой, что выделяет её среди крупных релизов.
  • На PS4 игра ощущается плавно и отзывчиво, что особенно заметно в динамичных боях и платформинге.