Скачать SKYHILL для PS4

[PS4] SKYHILL [EUR] [Multi+RUS] [1.00] скачать торрент бесплатно [450.2 MB]

Обзор

  • Жанр: Экшен с элементами хоррора и выживания в рогалик-стиле
  • Платформа: PlayStation 4
  • Разработчик: The Mandragora Team
  • Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Испанский, Итальянский, Польский, Португальский, Турецкий, Китайский, Корейский, Японский
  • Язык озвучки: Русский (в комиксах), Английский
  • Субтитры: Русский и другие основные языки
  • Мультиплейер: Отсутствует
  • Возрастные ограничения: 17+ (рейтинг M – для взрослых)

SKYHILL — это мрачный рогалик с элементами выживания, где всё действие происходит в одном здании. Игрок оказывается в ловушке в пентхаусе на верхнем этаже после биологической катастрофы. Ни связи, ни еды, ни помощи — только сплошной ужас, разруха и мутанты на каждом шагу. Основная цель проста: спуститься вниз, пройти этаж за этажом и не погибнуть.

На первый взгляд игра может показаться простой, но уже через пару минут становится ясно — здесь важна каждая деталь. Управление удобное, но атмосфера держит в напряжении почти всё время. Игра напоминает смесь сурового выживания и пошаговой стратегии, где ошибаться нельзя.

Атмосфера и геймплей

Графика в SKYHILL минималистичная, с комиксной стилистикой, что придаёт ей уникальное настроение. Визуально она не соревнуется с фотореализмом, как в The Last of Us, но в ней есть свой стиль, и он работает. Мрачные коридоры, заброшенные комнаты, кровь и тишина — всё это создаёт ощущение тревоги и неуверенности.

Каждый этаж — это новая угроза. Открываешь дверь — и не знаешь, что тебя ждёт. Мутант? Пустая комната? Еда? Оружие? Или ничего? Решения приходится принимать быстро: потратить аптечку сейчас или приберечь? Ремонтировать кухню или идти дальше в надежде найти что-то полезнее?

В SKYHILL игроку важно следить за тремя вещами: здоровьем, голодом и состоянием оружия. Баланс между этими параметрами — основа выживания.

Сравнение с похожими играми

Чтобы понять сильные и слабые стороны SKYHILL, стоит сравнить её с другими играми, близкими по жанру и атмосфере: This War of Mine, Deadlight, Darkest Dungeon.

Игра
Стиль графики
Основной акцент
Уровень сложности
Уникальная черта
SKYHILL
2D, комиксный стиль
Выживание, тактика
Средний
Один дом, постепенное спускание
This War of Mine
2D, реализм
Эмоциональный выбор
Высокий
Моральные дилеммы
Deadlight
2.5D, мрачная
Платформинг, боевка
Средний
Сильный визуальный стиль
Darkest Dungeon
2D, готический стиль
Психология, бой
Очень высокий
Стресс персонажей

SKYHILL похож на This War of Mine по духу выживания и безнадёжности, но в отличие от него не так сильно давит моральными выборками. В Darkest Dungeon каждый бой — это напряжение, как и в SKYHILL, но здесь нет такого разнообразия врагов и развития героев. А вот с Deadlight схожесть ощущается в обстановке после катастрофы, хотя по механике это совершенно разные игры.

Что понравилось

  • Оригинальная концепция. Игра полностью сосредоточена на одном здании, и это работает. Каждое прохождение — уникальное.
  • Простой, но глубокий геймплей. Механики интуитивны, но требуют вдумчивости.
  • Сильная атмосфера. Страх одиночества и постоянная нехватка ресурсов передаются очень хорошо.
  • Повторяемость. За счёт процедурной генерации этажей хочется пробовать снова и снова.

Что не понравилось

  • Однообразие врагов. Через несколько часов монстры начинают повторяться, и страх перед ними ослабевает.
  • Малая вариативность в развитии персонажа. По сравнению с тем же Darkest Dungeon, здесь прокачка минимальна.
  • История подаётся поверхностно. Хотелось бы больше записок, деталей, отсылок — хоть что-то, чтобы глубже понять, что произошло.

SKYHILL — это достойная игра для любителей выживания и рогаликов с пошаговой боевой системой. Она не перегружена лишними деталями, но и не слишком проста. У неё есть своя атмосфера и стиль, который запоминается. Хотя она и уступает другим представителям жанра по части глубины и размаха, в своей нише чувствует себя уверенно.

Это игра на вечер-другой, чтобы оказаться в роли обычного человека, выживающего в аду. И даже несмотря на свои слабые стороны, она способна увлечь и заставить возвращаться за новыми попытками.

Главные герои игры

В игре SKYHILL для консоли PS4 основной акцент сделан не на разнообразии персонажей, а на выживании одного героя в условиях постапокалиптического ужаса. Несмотря на это, игра всё же предлагает интересные детали о главном герое и второстепенных фигурах, которые появляются в ходе прохождения.


Перри Джейсон (Perry Jason) — главный герой

Профессия: бизнесмен

Характеристика: обычный человек, оказавшийся в экстремальных условиях

Особенности: не обладает боевыми навыками, всё, что он умеет — это выживать с нуля

Пэрри Джейсон — это типичный "человек без подготовки", что делает игру особенно напряжённой. Он оказался в люксовом пентхаусе отеля SKYHILL во время начала биологической катастрофы. После разрушительной войны, химической атаки и появления мутантов, ему приходится самостоятельно выбраться из здания, спускаясь этаж за этажом. Перри — это не солдат, не герой, а просто человек, вынужденный бороться за жизнь. Это создаёт мощное чувство идентификации для игрока: ты не играешь за супергероя, ты — уязвим.

Игрок может выбирать один из нескольких пассивных навыков в начале (например, "инженер", "солдат", "повар"), которые слегка меняют подход к выживанию, но персонаж всегда остаётся Перри Джейсоном.


Второстепенные персонажи

Хотя визуально второстепенных героев в игре немного, через записки, письма и аудиосообщения раскрываются судьбы других жильцов отеля. Эти персонажи не появляются напрямую, но формируют фон истории.

  • Сотрудники отеля — из найденных дневников и заметок можно понять, как персонал пытался справиться с паникой и эвакуацией.
  • Прежние жильцы — некоторые записки рассказывают о трагических историях семей, которые не успели выбраться.
  • Учёные и военные — намёки на происхождение биологического оружия и утечку появляются ближе к нижним этажам, формируя сюжетные зацепки.

Мутанты

Хотя мутанты не являются полноценными персонажами в привычном смысле, каждый из них — отражение разрушения и деградации человечества. Встреча с ними не только опасна, но и пугает своей неизвестностью. У некоторых есть определённые поведенческие шаблоны и визуальные отличия, что делает их запоминающимися, несмотря на отсутствие имени или истории.


SKYHILL — это история одного человека, окружённого молчаливыми следами других судеб. Главный персонаж — не герой, а жертва обстоятельств, что делает каждое действие значимым. Второстепенные фигуры раскрываются фрагментами, создавая ощущение большого, трагичного мира, где выживание — это единственная цель.

Интересные факты об игре

  • Игра создаётся с процедурной генерацией этажей, поэтому каждое новое прохождение отличается от предыдущего.
  • SKYHILL была изначально выпущена на ПК, а позже адаптирована для PS4 и других платформ.
  • Основное действие игры происходит в одном здании — 100-этажном отеле, что создаёт чувство клаустрофобии и нарастающего напряжения.
  • Несмотря на простую графику в стиле комикса, игра передаёт сильное ощущение одиночества и безысходности.
  • В игре нет полноценной боевой системы в реальном времени — все сражения пошаговые, что добавляет стратегии и тактики.
  • История игрока раскрывается через найденные записки, письма и редкие события, что подталкивает к внимательному исследованию.
  • SKYHILL сочетает элементы выживания, RPG и рогалика, что делает её интересной для разных категорий игроков.
  • Главный герой — обычный человек без суперспособностей, и это делает каждое решение более напряжённым и значимым.
  • В игре присутствует система крафта, позволяющая создавать еду, лекарства и улучшать оружие.
  • Игра имеет несколько концовок, зависящих от действий игрока и его решений в процессе выживания.