Скачать DARK SOULS II: Scholar of the First Sin для Xbox 360

Обзор
- Дата выпуска: 2015
- Жанр: Action/RPG
- Платформа: Xbox 360
- Версия: 1.10 (Калибровка 1.15)
- Прошивка: Freeboot
- Разработчик: FromSoftware, Inc.
- Язык интерфейса: Chinese/English/French/Germany/Italian/Japanese/Korean/Polish/Portuguese/Russian/Spanish
- Язык озвучки: English (US)
- Субтитры: Русский и другие
- Мультиплейер: Нет
- Тип образа: JTAG с лицензии
- Возрастные ограничения: T (Teen) – от 13 лет
- Работоспособность проверена: Да, на Xbox 360 Freeboot
Если честно, эта игра не про сюжет, а про испытание. Ты попадаешь в мрачный мир, где каждый шаг может стать последним. Игра не держит за руку - придётся исследовать, пробовать и умирать снова и снова. Но это как раз её фишка.
Мир большой и запутанный. Много скрытых переходов, секретов и неожиданных врагов. В отличие от оригинальной версии, Scholar of the First Sin добавляет новые зоны и боссы, а старые локации переработаны. Это ощущается свежо, даже если играл в первую версию.
Боевая система медленная и расчетливая. Удары нужно выбирать тщательно, уклоняться вовремя. В сравнении с Bloodborne, где бой быстрый и агрессивный, тут всё про терпение и планирование. С другой стороны, с Dark Souls III бои похожи, но II ощущается более тяжёлой и опасной.
Графика не удивит, но атмосфера отлично передаёт чувство опасности и одиночества. Саундтрек и звуки усиливают напряжение, особенно в новых DLC.
Что понравилось
- Атмосфера и дизайн локаций. Чувствуешь себя потерянным и уязвимым.
- Сложность боёв. Каждая победа реально приносит удовлетворение.
- Новые зоны и боссы в Scholar of the First Sin. Они делают игру более разнообразной.
- Встроенные DLC - Crown of the Sunken King, Old Iron King и Ivory King.
Что не понравилось
- Графика устарела по сравнению с Dark Souls III и Bloodborne.
- Управление иногда чувствуется тяжеловато.
- Смерти порой кажутся несправедливыми, особенно для новичков.
- Не самая удобная система инвентаря и прокачки по сравнению с современными RPG.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Сложность |
Боевая система |
Атмосфера |
Исследование |
|---|---|---|---|---|
DARK SOULS II |
Высокая |
Медленная, расчётливая |
Мрачная, давящая |
Запутанный, большой мир |
Dark Souls III |
Высокая |
Быстрее, гибче |
Мрачная, динамичная |
Немного линейнее, но красивые локации |
Bloodborne |
Средняя |
Быстрая, агрессивная |
Тревожная, напряжённая |
Компактный мир, меньше секретов |
Nioh |
Средняя |
Быстрая, комбо-ориентированная |
Японский фэнтези |
Разделён на миссии, меньше свободы |
Если хочешь испытаний и медленный, вдумчивый бой - эта игра подойдёт. Но если тебе важна графика или быстрые схватки, можно обратить внимание на Dark Souls III или Bloodborne.
DLC делают игру длиннее и интереснее, а встроенные патчи позволяют играть сразу без дополнительных установок. Так что даже спустя годы игра остаётся достойной проверкой навыков и терпения.
Главные герои игры
- Король Вендрик – правитель королевства Дранглик, потерявший контроль над своим народом и обременённый проклятием. Его история тесно связана с первым дополнением, где игрок ищет корону Старого Железного Короля. Он символизирует падение и тщетность власти, а встреча с ним требует осторожного и продуманного подхода в бою.
- Сирисса, Паломница Тьмы – спутница игрока, которая помогает в изучении мира и даёт советы по прокачке. Её характер и мотивация скрыты, она добавляет глубину повествованию, создавая ощущение, что за каждой битвой стоит личная история.
- Станник, Страж Лабиринта – один из новых боссов в дополнениях, охраняет скрытые зоны и ценные предметы. Он представляет угрозу благодаря мощным атакам и способности контролировать пространство вокруг себя, что заставляет игрока планировать каждое движение.
- Король Иворийский (Ivory King) – главный антагонист третьего DLC, живёт в ледяном храме, окружённом бурями. Его бой сочетает магию холода и тяжёлую физическую силу. Сражение с ним требует терпения и знания его атак.
- Король Подземного мира (Sunken King) – хранитель пещер и древних корон, персонаж первого DLC. Его окружение полное ловушек и врагов делает встречу с ним сложной, а сама битва тестирует навыки игрока в уклонении и правильной расстановке приоритетов в бою.
- Лоран, Безмолвный Воин – таинственный NPC, встречающийся в центральных локациях игры. Он даёт подсказки о скрытых врагах и предметах, а его история связана с проклятием, которое охватило мир Dark Souls II.
- Наёмники и разбойники – многочисленные второстепенные враги, которых встречает игрок. Они делают игровой мир живым, создают постоянное напряжение и учат обращаться с различными типами оружия и тактик.
- Местные жители и торговцы – NPC, которые помогают улучшать экипировку, продавать редкие предметы и давать задания. Их присутствие делает мир более насыщенным и логичным, а взаимодействие с ними добавляет стратегическую составляющую игре.
- Нечистые духи и призраки – встречаются в некоторых локациях и дополнениях, управляют сюжетом через подсказки и дают возможность для PvP-взаимодействий. Их появление добавляет элемент неожиданности и требует от игрока внимательности.
- Легендарные боссы – каждый из них уникален и требует изучения паттернов атак. Они становятся кульминацией прохождения локаций, а победа над ними даёт чувство настоящего достижения.
Интересные факты об игре
- В Scholar of the First Sin переработаны все локации из оригинальной Dark Souls II, что делает игру более сложной и интересной для исследования.
- В игру встроены три крупных DLC: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King, которые добавляют новые боссы, уровни и предметы.
- Игра использует медленный и расчётливый бой, где каждый удар и блок имеют значение, а спешка часто ведёт к смерти.
- Разработчики изменили поведение врагов и расставили их в новых местах, что делает привычные локации неожиданными даже для опытных игроков.
- В Scholar of the First Sin улучшена графика и добавлены новые визуальные эффекты, но основная атмосфера осталась мрачной и давящей.
- Саундтрек и звуковое оформление усиливают чувство опасности, особенно в подземельях и при встрече с боссами.
- Игра поощряет изучение мира и внимательность: скрытые проходы, ловушки и секретные предметы встречаются на каждом шагу.
- Смерти в игре остаются частью геймплея, и именно через ошибки игрока формируется чувство прогресса и мастерства.
- В отличие от многих RPG, игра не держит за руку и почти полностью лишена подсказок, заставляя действовать самостоятельно.
- Scholar of the First Sin объединяет старый контент и новые элементы так, что опыт игрока становится более разнообразным и насыщенным.