Скачать Monster Hunter World Iceborne Master Edition + 238 DLC для PS4

Обзор
- Дата выпуска: 2019
- Жанр: Экшен, Приключение, Ролевая игра
- Платформа: PS4
- Версия: 15.23
- Требуемая версия прошивки: 5.05
- Регион: EUR
- Прошивка: Проверена на FW 11.00 / GoldHen 2.4b18.6
- Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
- Язык интерфейса: Русский, Английский, Японский, Французский, Немецкий, Испанский, Итальянский, Португальский (Бразилия), Польский, Арабский
- Язык озвучки: Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Испанский
- Мультиплейер: Есть (совместная охота с другими игроками)
- Тип образа: PKG
- Возрастные ограничения: 16+
- Работоспособность проверена: Да
Это большое сборное издание, где базовая игра дополняется гигантским расширением и кучей контента - включая около 238 DLC: косметика, жесты, фигурки для комнаты, наборы музыки, ваучеры редактирования и так далее. Играть можно долго: основная кампания, добавленная история, новые зоны и то, что обычно называют эндгеймом - повторные охоты ради снаряжения и редких материалов.
Игра простыми словами: берёшь оружие, идёшь выслеживать и убивать больших монстров. Сражения - не просто резня, тут важно читать поведение врага, выбирать моменты для контратак и подстраивать снаряжение под конкретного монстра. DLC дают много украшений и мелочей, которые делают комнату и персонажа забавнее, но ключевой игровой процесс остаётся про охоту.
Что важно знать про контент DLC
Большая часть DLC - косметика и мелкие удобства. Есть наборы музыки, фигурки для комнаты, причёски, жесты, и ваучеры для изменения внешности. Это значит, что если ты хочешь только геймплей - всё уже есть в основной части. Если любишь кастомизацию и коллекционные вещи - DLC дают много вариантов.
Боевая система и ощущение боя
Бои медленные, но контролируемые. Каждое оружие играет по-своему: одни медленнее и наносят много урона, другие быстрые и требуют цепочек комбо. Паттерны монстров большие и выразительные - учишь их, и охота превращается в танец.
Система передвижения в холодном регионе добавляет нюанс: местами ты чувствуешь, что передвижение затруднено, и это влияет на тактику. Плюс - новые приёмы и крюк-кошкотрос дают больше опций в бою.
Эндгейм и повторная ценность
После основной истории начинается настоящая охота за ресурсами: высокоуровневые монстры, улучшение брони и оружия, рейды. Это сделано так, что можно возвращаться снова и снова, особенно если есть группа друзей. DLC расширяют коллекционирование, но не меняют основной цикл охотничьих задач.
Таблица - бысткое сравнение по важным критериям
Критерий |
Iceborne Master Edition + 238 DLC |
Monster Hunter Rise |
Dauntless |
|---|---|---|---|
Глубина боя |
Очень высокая - много оружий и механик |
Высокая, быстрее и мобильнее |
Простая и более аркадная |
Эндгейм |
Длинный, с рейдами и прокачкой регионов |
Значительный, ориентирован на быстроту |
Короче, легче для входа |
Социальный режим |
Кооперативная охота на нескольких игроков |
Кооператив с акцентом на быстроту матчей |
Полностью кооперативен, лут-ориентирован |
Кастомизация |
Огромная (238 DLC - много косметики) |
Меньше косметики, больше механик |
Довольно много косметики, но проще |
Крутизна боссов (чувство угрозы) |
Высокая, монстры масштабные |
Высокая, но более мобильные бои |
Средняя, бои более предсказуемы |
Похожие игры и сравнение
Сравню с реальными играми, чтобы сразу понять, чем тут отличается опыт.
- Monster Hunter Rise - ближе по сути. Rise быстрее, ориентирован на мобильность и короткие сессии. Iceborne глубже по системам, медленнее и «тяжелее» в тактике. Если хочешь быстрых забегов - Rise удобнее. Хочешь глубокой прокачки и сложных фатов - Iceborne подойдёт лучше.
- Dauntless - проще и дружелюбнее к новичкам. Меньше степеней свободы в сборке экипировки, боёвка более аркадна. Iceborne предлагает более детальный опыт, Dauntless - лёгкий вход и быстрый лут.
- Dark Souls III - это не охота, но с точки зрения сложности и необходимости читать敌 поведение - близко. Souls делает упор на выживание и личный навык, а Iceborne - на знание монстров и подготовку экипировки. В Souls каждая ошибка смертельна, в Iceborne ошибки стоят провала задания и потери времени.
- God Eater 3 - похожие мотивы: огромные монстры и комбинированное оружие. God Eater более динамичный и «аниме»-стильный. Iceborne более «реалистично-героическая» по подаче боёв и монстров.
Что понравилось
- Глубина боя. Каждое оружие чувствуется по-разному.
- Большой объём контента. Много монстров и зон.
- Эндгейм затягивает: есть за что возвращаться.
- Коллекционирование: 238 DLC дают много косметики и мелочей.
- Кооператив работает хорошо - играть с друзьями весело.
- Система захвата и использование малых монстров как транспорта - нестандартно и забавно.
Что не понравилось
- Медленнее и тяжелее, чем Rise - не подойдёт тем, кто любит быстрые матчи.
- У входа высокий порог: разобраться в билдах и механиках нужно время.
- Многие DLC - чисто косметика; если тебя не интересует внешний вид, они мало что дают в геймплее.
- Визуально местами повторяется окружение - чувствуется однообразие локаций.
- Управление сложнее в одиночке - без команды некоторые бои затягиваются.
- Интерфейс и пояснения иногда сухие - новичку придётся читать гайды.
Если любишь долгие игры, где надо учить поведение врага, собирать снаряжение и шлифовать билды - это отличный выбор. Много контента, и он даёт повод играть долго. Если хочешь лёгкой, быстрой игры - лучше посмотреть в сторону Rise или Dauntless.
DLC здесь - это про стиль и коллекционирование. Они не делают игру сильнее, но делают её интереснее, если тебе нравится кастомизация и внутренняя коллекция.
Главные герои игры
- Охотник (игрок): главный герой, которого ты создаёшь и прокачиваешь; выбираешь оружие, броню и навыки, подстраиваешься под каждого монстра и решаешь, где рисковать, а где отступить. Это практический центр игры: от твоих решений зависят успех миссий и прогресс в экипировке.
- Хендлер (Handler): помощница и голос сюжета в поле; даёт квесты, объясняет механику и общается с охотником простым языком. Она делает игру понятнее и добавляет персонажу эмоциональную нить - от неё идут подсказки и бытовые реплики.
- Палико (Palico): твой котопомощник; помогает в бою, ставит баффы, лечит и отвлекает монстров. Его можно кастомизировать и брать в миссии - без Палико некоторые задания проще, а некоторые трюки доступны только с ним.
- Командир (Commander): руководитель экспедиции и координатор крупных операций; даёт серьёзные задания и управляет ресурсами базы. Он задаёт тон истории и подсказывает, какие монстры важны для сюжета.
- Адмирал (Admiral): высокопоставленный представитель исследовательской службы (в Iceborne часто отвечает за организацию экспедиций в новые земли); его приказы двигают сюжет вперёд и открывают новые направления исследований. Обычно выглядит собранно и формально.
- Полевой лидер (Field Team Leader): практический руководитель отряда на месте; знаком с особенностями локаций и тактикой охоты. Он даёт советы по снаряжению и иногда сопровождает миссии, помогая ориентироваться в опасных зонах.
- Менеджер снабжения / Поставщик (Provisions Manager): отвечает за расклады, зелья и предметы для лагеря; от него зависят удобные вещи для выживания в трудных биомах. Хороший менеджер делает подготовку к рейдам проще и экономит время.
- Исследователь / Учёный (Researcher): собирает данные о монстрах, отмечает слабые места и дает технические отчёты; через него открываются новые ремесленные рецепты и исследования регионов. Он важен для тех, кто любит анализ и сбор информации.
- Старейшина вайвериан (Wyverian elder): хранитель знаний о древних монстрах и легендах региона; в сюжетных моментах даёт важные подсказки и объясняет происхождение угроз. Его роль - связать охоту с более широкой картиной мира.
Интересные факты об игре
- В этом издании собраны не только основная игра и крупное дополнение Iceborne, но и более 230 мелких DLC с косметикой, музыкой и жестами.
- Морозный простор, новая локация Iceborne, считается самой большой зоной в серии Monster Hunter.
- Добавлен новый город - Селиана, где можно обустраивать свою комнату фигурками монстров и декором из DLC.
- Некоторые монстры, как Намиэлль или Вельхана, были созданы специально для Iceborne и не встречаются в других частях.
- Игра поддерживает динамическую сложность - чем больше игроков в группе, тем сильнее становятся монстры.
- Можно оседлать маленьких монстров и использовать их как транспорт, что упрощает передвижение по карте.
- В Iceborne каждый тип оружия получил новые приёмы и комбо, чего раньше в серии не было.
- Система Путеводных земель позволяет повышать уровень регионов, чтобы вызывать редких и особо сильных монстров.
- Амулет Fair Wind Charm из бонусов помогает новичкам выжить в первых боях, давая бонус к защите и восстановлению здоровья.
- DLC включают уникальные эмоции, например Hadoken и Shoryuken из Street Fighter, а также костюмы, отсылающие к другим играм Capcom.
- Несмотря на огромное количество контента, вся игра полностью работает офлайн, если не использовать сетевые функции.
- Разработчики добавили фоторежим, чтобы игроки могли делать снимки своих трофеев и украшенной комнаты.
- Iceborne стал последним крупным дополнением к Monster Hunter: World и завершил сюжетную линию этой части.