Скачать Shadow of the Colossus & ICO для PS2

[PS2] [2 in 1] Shadow of the Colossus [ENG|NTSC] & ICO [Multi5|PAL] скачать торрент бесплатно [1.28 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2001 (ICO), 2005 (Shadow of the Colossus)
  • Жанр: приключение, экшен, головоломки
  • Платформа: PlayStation 2
  • Регион: PAL, NTSC
  • Разработчик: Team Ico
  • Язык интерфейса: английский, в ICO также французский, немецкий, итальянский, испанский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: 12+

Зачем об этих двух играх до сих пор говорят

Это две разные истории на одной консоли. В одной ты ведёшь хрупкую девочку через лабиринтный замок. В другой — один на один с гигантами в пустой долине. Обе игры про тишину, напряжение и цену решения. Они не торопят и не объясняют лишнего. И этим цепляют.

Что здесь за мир и какое вообще настроение

ICO — это каменные залы, свет из окон и рука Йорды, которую надо держать. Замок живёт своими правилами: двери открываются хитрыми механизмами, тени пытаются утащить спутницу, а каждая площадка — маленькая задача.

Shadow of the Colossus — это редкие руины, ветер в траве и шестнадцать встреч, каждая как отдельное испытание. Пространства много, звуков мало. Когда музыка вступает, она бьёт точно в то место, где у тебя начинают дрожать руки.

Как играются

ICO — это эскорт и головоломки. Прыжки, рычаги, перенос ящиков, поиск пути для двоих. Бои простые, но из-за риска потерять Йорду они держат в тонусе. Иногда её ИИ тупит, и это злит, но именно из-за этой непредсказуемости чувствуешь ответственность.

Shadow of the Colossus — это «живые» головоломки-боссы. Каждый колосс — маршрут на подъём, поиск уязвимых мест и борьба с выносливостью. Лук помогает приманить, меч подсказывает направление, конь даёт скорость и характер. Управление не всегда послушное, но когда план срабатывает, ощущение победы очень чистое.

Что понравилось

  • Сильная режиссура сцен. Почти без слов, но кадры и музыка работают как в хорошем кино.
  • Честный геймплей: минимум интерфейса, максимум чтения окружения.
  • Памятные «моменты-щелчки»: первый взгляд на мост в ICO; первый шаг колосса и удар ногой по земле в Shadow.
  • Разный ритм двух игр, но общее чувство одиночества и связи с напарником/целью.

Что не зашло

  • Камера. В узких местах и на спинах колоссов она чудит.
  • Управление. На PS2 оно дубовое, особенно с конём и при тонких прыжках.
  • Просадки кадров в Shadow. В горячих сценах это заметно.
  • Повторы в поздних забегах: доехать до арены, найти первый зацеп, ждать анимации — иногда хочется меньше возни.

Сравнение с соседями по жанру

Ниже — коротко, чтобы понять, что взять из полки рядом и почему.

Игра
В чём похожа
В чём отличается
Кому зайдёт
Prince of Persia: The Sands of Time
Паркур, пазлы, романтика, аккуратное ведение за руку
Больше акробатики и экшена, время можно «отматывать», темп выше
Тем, кто хочет бодрее и с фокусом на прыжках
Okami
Спокойные прогулки, красивая подача, чувство сказки
Мир гуще контентом, боёвки больше, рисование кистью — отдельная фишка
Тем, кому нужна исследовательская часть и яркий стиль
Beyond Good & Evil
Приключение с камерой на плече, пазлы, забота о напарниках
Больше стелса и «журналистских» заданий, тон легче
Тем, кто любит приключения с юмором
Monster Hunter (PS2)
Битвы с крупными врагами, подготовка к встрече
Упор на лут и сборку билдов, команда и гринд, капканы/бафы
Тем, кому важна система прогрессии и кооператив
The Last Guardian
Медленная дружба человека и существа, доверие и капризный ИИ
Одна связь вместо боя с боссами, акцент на эмоциях
Тем, кто хочет больше про отношения, меньше про бои

Почему эти две игры работают вместе

Одна учит беречь руку спутницы. Другая показывает цену желания всё исправить любой ценой. После ICO ты иначе смотришь на финал Shadow. А после Shadow по-новому слышишь тишину в залах ICO. Вместе они собираются в цельное чувство: мир огромен, а твой выбор важен.

Если коротко: это медленные, упрямые и честные игры. Они не развлекают по чек-листу, а дают пережить путь. Да, камера спорит, а управление местами грубое. Но мелодии, кадры и те самые моменты стоят того, чтобы достать PS2 (или переиздания) и снова сесть в седло — или взять за руку Йорду.

Главные герои игры

  • Вандер (Shadow of the Colossus) — юноша, который во что бы то ни стало хочет вернуть к жизни Монο; идёт на риск, заключает сделку с таинственным голосом, сражается с колоссами и меняется по ходу истории: сначала упрямый и прямой, потом всё более мрачный, с заметными следами порчи на теле и в поступках.
  • Монο (Shadow of the Colossus) — девушка, ради которой начинается весь путь; она почти не появляется в кадре, но её присутствие задаёт тон: надежда, вина и цена желания всё исправить; финальные сцены показывают, что её судьба связана с древними силами, а не только с волей героя.
  • Агро (Shadow of the Colossus) — верный конь и настоящий напарник; не без характера: может упираться и реагирует по-своему, из-за этого поездки ощущаются живыми; помогает в боях с быстрыми колоссами, а ключевой момент на мосту делает их связь очень человеческой.
  • Дормин (Shadow of the Colossus) — сущность, говорящая «мы»; её сила рассеяна по идолам и колоссам; обещает помощь, но каждый поверженный великан делает мир тише и холоднее; двусмысленный покровитель, который и ведёт героя к цели, и толкает его за грань.
  • Лорд Эмон (Shadow of the Colossus) — мудрец и противовес Вандеру; понимает, чем обернётся разрушение идолов, пытается остановить ритуал и в финале принимает тяжёлое решение; его роль нужна, чтобы показать вторую сторону истории: защиту мира, а не личную просьбу.
  • Колоссы (Shadow of the Colossus) — не просто боссы, а живые формы ландшафта; каждый — отдельная загадка и характер: кто-то парит, кто-то рычит из-под брони, кто-то боится огня; они не ведут себя как злодеи, поэтому победы часто отдаются горечью.
  • Ико (ICO) — мальчик с рогами, которого заперли как дурную примету; он не герой-супермен, а обычный ребёнок, который учится брать ответственность: ищет выходы, тянет рычаги, зовёт Йорду и держит её за руку; его молчаливое упорство и есть сердце игры.
  • Йорда (ICO) — хрупкая, светлая и непонятная сначала спутница; говорит на своём языке, но жестами и поведением даёт понять больше, чем длинные диалоги; открывает двери силы, боится теней, но сама не раз спасает Ико в нужный момент.
  • Королева (ICO) — властная и холодная; планирует продлить свою жизнь через тело дочери и для этого удерживает всех в крепости; её спокойствие пугает больше, чем крики, а финальная встреча ставит точку в конфликте «воля взрослого» против выбора детей.
  • Тени (ICO) — безликие охотники, которые пытаются утащить Йорду; они появляются, когда ты расслабляешься, и напоминают, что путь вдвоём — это риск, а не прогулка; их роль — давить на нервы и заставлять беречь спутницу.
  • Жители деревни и воины (ICO) — те, кто принес Ико в жертву ритуалу; они почти не говорят и быстро уходят из кадра, но их поступок запускает всю историю и объясняет, почему мальчик так цепляется за freedom и заботу о Йорде.
  • Миры обеих игр — как отдельные персонажи: крепость ICO отвечает на твои действия дверями и механизмами, а заповедные земли Shadow встречают ветром, пустотой и редкими руинами; они не объясняют правила словами, но учат через путь и тишину.

Интересные факты об игре

  • В ICO для европейской версии добавили кооператив, где второй игрок мог управлять Йордой — в американской версии этого не было.
  • В Shadow of the Colossus каждый колосс задумывался как отдельная головоломка, и путь на его спину — это часть боя.
  • Камера и управление в обеих играх часто вызывали споры, но именно из-за них сцены выглядели более живыми и непредсказуемыми.
  • В ICO Йорда говорит на вымышленном языке, но в PAL-версии после прохождения можно открыть перевод её реплик.
  • В Shadow of the Colossus можно было найти секретный сад на вершине храма, если прокачать выносливость до максимума или использовать баг в NTSC-версии.
  • Обе игры связаны тонко: меч королевы из ICO доступен в Shadow of the Colossus как бонус в режиме Hard Time Attack.
  • Атмосфера игр строится не только на визуале, но и на тишине: в большие промежутки времени музыка отсутствует, и слышен только ветер, шаги и эхо.
  • Конь Агро в Shadow of the Colossus имеет собственный ИИ: он не всегда идеально слушается игрока, что делает его похожим на живое существо.
  • В обоих проектах почти нет лишнего текста и диалогов, история рассказывается через окружение, действия и короткие сцены.
  • Многие фанаты считают ICO и Shadow of the Colossus частью одной условной вселенной, где события игр связаны через символику и финальные сцены.