Скачать Shadow of the Colossus & ICO для PS2
Обзор
- Дата выпуска: 2001 (ICO), 2005 (Shadow of the Colossus)
- Жанр: приключение, экшен, головоломки
- Платформа: PlayStation 2
- Регион: PAL, NTSC
- Разработчик: Team Ico
- Язык интерфейса: английский, в ICO также французский, немецкий, итальянский, испанский
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: 12+
Зачем об этих двух играх до сих пор говорят
Это две разные истории на одной консоли. В одной ты ведёшь хрупкую девочку через лабиринтный замок. В другой — один на один с гигантами в пустой долине. Обе игры про тишину, напряжение и цену решения. Они не торопят и не объясняют лишнего. И этим цепляют.
Что здесь за мир и какое вообще настроение
ICO — это каменные залы, свет из окон и рука Йорды, которую надо держать. Замок живёт своими правилами: двери открываются хитрыми механизмами, тени пытаются утащить спутницу, а каждая площадка — маленькая задача.
Shadow of the Colossus — это редкие руины, ветер в траве и шестнадцать встреч, каждая как отдельное испытание. Пространства много, звуков мало. Когда музыка вступает, она бьёт точно в то место, где у тебя начинают дрожать руки.
Как играются
ICO — это эскорт и головоломки. Прыжки, рычаги, перенос ящиков, поиск пути для двоих. Бои простые, но из-за риска потерять Йорду они держат в тонусе. Иногда её ИИ тупит, и это злит, но именно из-за этой непредсказуемости чувствуешь ответственность.
Shadow of the Colossus — это «живые» головоломки-боссы. Каждый колосс — маршрут на подъём, поиск уязвимых мест и борьба с выносливостью. Лук помогает приманить, меч подсказывает направление, конь даёт скорость и характер. Управление не всегда послушное, но когда план срабатывает, ощущение победы очень чистое.
Что понравилось
- Сильная режиссура сцен. Почти без слов, но кадры и музыка работают как в хорошем кино.
- Честный геймплей: минимум интерфейса, максимум чтения окружения.
- Памятные «моменты-щелчки»: первый взгляд на мост в ICO; первый шаг колосса и удар ногой по земле в Shadow.
- Разный ритм двух игр, но общее чувство одиночества и связи с напарником/целью.
Что не зашло
- Камера. В узких местах и на спинах колоссов она чудит.
- Управление. На PS2 оно дубовое, особенно с конём и при тонких прыжках.
- Просадки кадров в Shadow. В горячих сценах это заметно.
- Повторы в поздних забегах: доехать до арены, найти первый зацеп, ждать анимации — иногда хочется меньше возни.
Сравнение с соседями по жанру
Ниже — коротко, чтобы понять, что взять из полки рядом и почему.
Игра |
В чём похожа |
В чём отличается |
Кому зайдёт |
---|---|---|---|
Prince of Persia: The Sands of Time |
Паркур, пазлы, романтика, аккуратное ведение за руку |
Больше акробатики и экшена, время можно «отматывать», темп выше |
Тем, кто хочет бодрее и с фокусом на прыжках |
Okami |
Спокойные прогулки, красивая подача, чувство сказки |
Мир гуще контентом, боёвки больше, рисование кистью — отдельная фишка |
Тем, кому нужна исследовательская часть и яркий стиль |
Beyond Good & Evil |
Приключение с камерой на плече, пазлы, забота о напарниках |
Больше стелса и «журналистских» заданий, тон легче |
Тем, кто любит приключения с юмором |
Monster Hunter (PS2) |
Битвы с крупными врагами, подготовка к встрече |
Упор на лут и сборку билдов, команда и гринд, капканы/бафы |
Тем, кому важна система прогрессии и кооператив |
The Last Guardian |
Медленная дружба человека и существа, доверие и капризный ИИ |
Одна связь вместо боя с боссами, акцент на эмоциях |
Тем, кто хочет больше про отношения, меньше про бои |
Почему эти две игры работают вместе
Одна учит беречь руку спутницы. Другая показывает цену желания всё исправить любой ценой. После ICO ты иначе смотришь на финал Shadow. А после Shadow по-новому слышишь тишину в залах ICO. Вместе они собираются в цельное чувство: мир огромен, а твой выбор важен.
Если коротко: это медленные, упрямые и честные игры. Они не развлекают по чек-листу, а дают пережить путь. Да, камера спорит, а управление местами грубое. Но мелодии, кадры и те самые моменты стоят того, чтобы достать PS2 (или переиздания) и снова сесть в седло — или взять за руку Йорду.
Главные герои игры
- Вандер (Shadow of the Colossus) — юноша, который во что бы то ни стало хочет вернуть к жизни Монο; идёт на риск, заключает сделку с таинственным голосом, сражается с колоссами и меняется по ходу истории: сначала упрямый и прямой, потом всё более мрачный, с заметными следами порчи на теле и в поступках.
- Монο (Shadow of the Colossus) — девушка, ради которой начинается весь путь; она почти не появляется в кадре, но её присутствие задаёт тон: надежда, вина и цена желания всё исправить; финальные сцены показывают, что её судьба связана с древними силами, а не только с волей героя.
- Агро (Shadow of the Colossus) — верный конь и настоящий напарник; не без характера: может упираться и реагирует по-своему, из-за этого поездки ощущаются живыми; помогает в боях с быстрыми колоссами, а ключевой момент на мосту делает их связь очень человеческой.
- Дормин (Shadow of the Colossus) — сущность, говорящая «мы»; её сила рассеяна по идолам и колоссам; обещает помощь, но каждый поверженный великан делает мир тише и холоднее; двусмысленный покровитель, который и ведёт героя к цели, и толкает его за грань.
- Лорд Эмон (Shadow of the Colossus) — мудрец и противовес Вандеру; понимает, чем обернётся разрушение идолов, пытается остановить ритуал и в финале принимает тяжёлое решение; его роль нужна, чтобы показать вторую сторону истории: защиту мира, а не личную просьбу.
- Колоссы (Shadow of the Colossus) — не просто боссы, а живые формы ландшафта; каждый — отдельная загадка и характер: кто-то парит, кто-то рычит из-под брони, кто-то боится огня; они не ведут себя как злодеи, поэтому победы часто отдаются горечью.
- Ико (ICO) — мальчик с рогами, которого заперли как дурную примету; он не герой-супермен, а обычный ребёнок, который учится брать ответственность: ищет выходы, тянет рычаги, зовёт Йорду и держит её за руку; его молчаливое упорство и есть сердце игры.
- Йорда (ICO) — хрупкая, светлая и непонятная сначала спутница; говорит на своём языке, но жестами и поведением даёт понять больше, чем длинные диалоги; открывает двери силы, боится теней, но сама не раз спасает Ико в нужный момент.
- Королева (ICO) — властная и холодная; планирует продлить свою жизнь через тело дочери и для этого удерживает всех в крепости; её спокойствие пугает больше, чем крики, а финальная встреча ставит точку в конфликте «воля взрослого» против выбора детей.
- Тени (ICO) — безликие охотники, которые пытаются утащить Йорду; они появляются, когда ты расслабляешься, и напоминают, что путь вдвоём — это риск, а не прогулка; их роль — давить на нервы и заставлять беречь спутницу.
- Жители деревни и воины (ICO) — те, кто принес Ико в жертву ритуалу; они почти не говорят и быстро уходят из кадра, но их поступок запускает всю историю и объясняет, почему мальчик так цепляется за freedom и заботу о Йорде.
- Миры обеих игр — как отдельные персонажи: крепость ICO отвечает на твои действия дверями и механизмами, а заповедные земли Shadow встречают ветром, пустотой и редкими руинами; они не объясняют правила словами, но учат через путь и тишину.
Интересные факты об игре
- В ICO для европейской версии добавили кооператив, где второй игрок мог управлять Йордой — в американской версии этого не было.
- В Shadow of the Colossus каждый колосс задумывался как отдельная головоломка, и путь на его спину — это часть боя.
- Камера и управление в обеих играх часто вызывали споры, но именно из-за них сцены выглядели более живыми и непредсказуемыми.
- В ICO Йорда говорит на вымышленном языке, но в PAL-версии после прохождения можно открыть перевод её реплик.
- В Shadow of the Colossus можно было найти секретный сад на вершине храма, если прокачать выносливость до максимума или использовать баг в NTSC-версии.
- Обе игры связаны тонко: меч королевы из ICO доступен в Shadow of the Colossus как бонус в режиме Hard Time Attack.
- Атмосфера игр строится не только на визуале, но и на тишине: в большие промежутки времени музыка отсутствует, и слышен только ветер, шаги и эхо.
- Конь Агро в Shadow of the Colossus имеет собственный ИИ: он не всегда идеально слушается игрока, что делает его похожим на живое существо.
- В обоих проектах почти нет лишнего текста и диалогов, история рассказывается через окружение, действия и короткие сцены.
- Многие фанаты считают ICO и Shadow of the Colossus частью одной условной вселенной, где события игр связаны через символику и финальные сцены.
Ещё классные игры:
- Shadow of the Colossus & ICO для PS2
- Call of Duty 2 : Big Red One для PS2
- Resident Evil Outbreak File#2 для PS2
- Worms 3D & Worms Forts Under Siege для PS2
- Final Fantasy X-2 для PS2
- MotorStorm Arctic Edge для PS2
- Shadow of the Colossus для PS2
- Castlevania: Curse of Darkness для PS2
- BLACK для PS2
- Gauntlet: Seven Sorrows для PS2