Скачать Prince of Persia: The Sands of Time для PS2

[PS2] Prince of Persia: The Sands of Time [Full RUS/PAL|NTSC] скачать торрент бесплатно [3.92 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2003
  • Жанр: приключенческий экшен с элементами платформера
  • Платформа: PlayStation 2
  • Регион: PAL
  • Разработчик: Ubisoft
  • Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
  • Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
  • Субтитры: русский и другие языки
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Тип образа: DVD ISO (MDF/MDS)
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: да, игра успешно запускается и работает корректно

Принц и пески, которые всё меняют

Prince of Persia: The Sands of Time — это тот случай, когда игра старше многих современных тайтлов, но до сих пор чувствуется свежо. Особенно если играть на PlayStation 2, где она раскрывается в полной мере.

Главный герой — Принц. Он случайно выпускает древние Пески Времени, превращающие всех вокруг в монстров. И вот теперь ему нужно всё исправить. Тут не про глобальные войны и гигантские боссы. Всё проще: один человек, ловушки, демоны и дворцы, где каждый уголок — как часть головоломки.

Управление временем — это круто

Главный фокус игры — возможность отматывать время назад. Прыгнул не туда? Промахнулся? Умер? Просто нажимаешь кнопку, и всё возвращается на несколько секунд назад. Это не просто фишка, а реально удобная штука. Особенно когда ты мчишься по стенам или прыгаешь по шипам.

Сравнение с похожими играми:

Игра
Что общего
Что разное
Tomb Raider: Legend
Прыжки, ловушки, загадки
Нет управления временем
God of War (PS2)
Бои, мифология, акробатика
Сильнее упор на драки
Assassin’s Creed (позже)
Лазание, восточная атмосфера
Большой открытый мир, меньше головоломок
ICO
Атмосфера одиночества, платформинг
Меньше экшена, больше эмоций

Что понравилось

Сразу — управление. Принц отлично откликается на команды, лазает по стенам, делает сальто и цепляется за уступы. Всё это выглядит плавно, почти как танец. Особенно круто ощущается, когда прыгаешь от стены к стене или пробегаешь по вертикали, словно в кино.

Музыка тоже под стать: восточные мотивы, которые не отвлекают, но создают нужное настроение. Звук песка, как он проникает в замок, — мурашки.

Сюжет простой, но держит. Игра не затягивается. Она не даёт заскучать: только прошёл головоломку — на тебе драку. Только отбился — впереди новая ловушка.

Но есть и минусы

Бои — самая слабая часть. После первых пары часов они начинают повторяться. Да, Принц умеет делать кульбиты, замедлять время и прыгать через врагов, но приёмов немного. Если сравнивать с тем же God of War, где каждый бой — шоу, тут всё выглядит скромнее.

Камера тоже порой ведёт себя странно. Особенно в узких коридорах. Иногда приходится вручную подправлять, чтобы нормально увидеть, куда прыгать.

Игра, которая запомнилась

Sands of Time — это не про графику или графон. Это про ощущение приключения. Тут ты не просто проходишь уровень, ты будто выживаешь внутри древнего дворца, полного тайн и ловушек. В ней нет десятков миссий или прокачки. Но она работает, потому что в ней есть идея — контроль над временем — и всё вокруг этой идеи выстроено.

Если тебе нравились старые Tomb Raider или ты хочешь что-то между экшеном и платформером, эта игра — хороший выбор. Да, ей больше 20 лет. Но она до сих пор умеет удивлять.

Главные герои игры

  • Принц

    Главный герой игры. Молодой, гордый и немного наивный. В начале истории он просто хочет прославиться, захватывая дворец и крадя магический кинжал. Но после того как выпускает Пески Времени, всё меняется. По ходу игры он взрослеет, начинает думать не только о себе, становится решительнее и начинает чувствовать ответственность за то, что натворил. Управляет временем с помощью кинжала.

  • Фара

    Дочь поверженного Махараджи. Сначала кажется обычной пленницей, но быстро становится напарницей Принца. Умная, смелая и ироничная. Постоянно спорит с героем, но между ними возникает доверие. Помогает в бою и открывает двери в некоторых местах. Фара знает больше, чем кажется, и играет важную роль ближе к финалу.

  • Визирь

    Главный злодей. Именно он подставляет Принца, убедив его использовать Пески Времени. Жаждет бессмертия и власти. Классический манипулятор — действует чужими руками, а сам наблюдает со стороны. Появляется редко, но всегда в нужный момент. К финалу раскрывается, насколько он опасен.

  • Король

    Отец Принца. Появляется в начале, участвуя в нападении на дворец. После освобождения Песков превращается в одного из заражённых монстров. Для Принца это удар — он не только запустил катастрофу, но и потерял отца. Это добавляет истории эмоциональности.

  • Существа, заражённые Песками

    Бывшие люди — солдаты, слуги, охранники, даже животные. После выхода Песков превращаются в безликих демонов. Они бессмертны до тех пор, пока не будут поражены кинжалом. Символ того, к чему приводит игра с древними силами.

  • Дух Песков

    Не имеет конкретной формы, но иногда проявляется как женский голос, который комментирует действия Принца. Позже выясняется, что это не просто повествование, а часть сюжета. Помогает понять внутренние переживания героя.

Интересные факты об игре

  • Игра выросла из провала. До Sands of Time Ubisoft купила права на серию после неудачи предыдущих частей, и эта игра стала её перезапуском.
  • Создатель оригинальной Prince of Persia участвовал в разработке. Джордан Мехнер, автор самой первой части 1989 года, помогал с сюжетом и общей атмосферой.
  • Механика перемотки времени появилась случайно. Её придумали после внутреннего обсуждения, как сделать игру менее наказующей за ошибки.
  • Анимации записывали вручную. Все прыжки, кувырки и бег по стенам делались с использованием техники ротоскопирования — как в старых играх серии.
  • Пески Времени должны были быть зелёными. Изначально их визуальный стиль был другим, но в последний момент его изменили для лучшего визуального эффекта.
  • Некоторые уровни вдохновлены архитектурой Ирана. Команда изучала старинные дворцы и мечети, чтобы передать восточную атмосферу.
  • Игра получила одобрение критиков. На момент выхода она считалась одной из лучших игр для PS2, особенно из-за управления и подачи истории.
  • Без этой игры не было бы Assassin’s Creed. Успех Sands of Time подтолкнул Ubisoft к созданию новой серии про скрытого убийцу — вначале она даже задумывалась как продолжение Принца.