Скачать Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PS2

[PS2] Kingdom Hearts Re: Chain of Memories [ENG|NTSC] скачать торрент бесплатно [4.12 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 21 октября 2008 (релиз на PS2 в регионе NTSC)
- Жанр: Action RPG с карточной боевой системой, где нужно комбинировать карты и думать тактически
- Платформа: PlayStation 2
- Версия: 1.0
- Регион: NTSC (SLUS-21799)
- Разработчик: Jupiter Corporation
- Язык интерфейса: английский
- Мультиплейер: отсутствует, игра однопользовательская
- Тип образа: DVD5
- Возрастные ограничения: 10+
- Работоспособность проверена: да - образ совпадает с Redump (проверка MD5/размера)
Игра сочетает знакомую сказочную атмосферу и необычную боёвую систему на картах. Она не как обычное экш-RPG: тут нужно думать о выборе карт, их комбинировании и управлении ресурсами во время боя. Это даёт другой темп - не спешишь махать мечом, а планируешь комбинации.
Как игра ощущается в деле
Комнаты и переходы по замку просты и понятны. Миры Диснея узнаваемы, но они часто служат фоном для карточной механики. Боевая система сначала может путать - но когда привыкнешь, она даёт интересные комбинации и моменты, когда один правильный слот карт решает бой. Управление простое, но иногда меню с картами немного тормозит ритм.
Что интересно в сюжете и подаче
Сюжет - главный герой и его спутники проходят через уровни памяти и встречают знакомых по вселенной персонажей. История подаётся местами фрагментарно - это сделано намеренно, но иногда создаёт ощущение недосказанности. Есть эмоциональные сцены, которые запоминаются, но они больше завязаны на диалоге и событиях, чем на выраженной режиссуре.
Таблица сравнения с похожими играми
Критерий |
Эта игра |
Оригинал (Kingdom Hearts) |
Kingdom Hearts II |
Chain of Memories (GBA) |
|---|---|---|---|---|
Боевая система |
Карточная гибридная - думай и комбинируй |
Прямой экш, простые комбо |
Быстрее, больше трюков и связок |
Такой же карточный, но 2D и проще |
Подход к сюжету |
Фрагменты памяти, мистичнее |
Линейная сказочная история |
Более зрелый и цельный сюжет |
То же, что и у PS2-ремейка, но короче |
Ритм игры |
Медленнее, стратегичнее |
Быстрее, экшен |
Быстро и зрелищно |
Медленно из-за ограничений GBA |
Управление |
Окей, но карты тормозят темп |
Очень отзывчивое |
Отзывчивое и плавное |
Ограничено кнопками GBA |
Повторный проход |
Интересен ради карт и альтернатив |
Средний - из-за сюжета |
Высокая реиграбельность |
Невысокая, короткая игра |
Чем игра цепляет (плюсы по сравнению с похожими играми)
- Карточная боевая система даёт необычные решения - не просто «нажать и бить», а выстраивать ходы.
- Возвращение миров Диснея и знакомых сцен, но в другом ключе - часто новые взгляды на знакомые локации.
- Глубина коллекционирования карт: собрать набор и собрать связки - это отдельное удовольствие.
- Атмосфера замка и загадочность памяти дают другой тон, отличающийся от более прямых частей серии.
Что раздражает или слабее, чем в похожих играх (минусы)
- Ритм медленнее, и игроки, кто любят быстрый экшн из второй части, могут скучать.
- Меню с картами иногда мешает в разгар боя - ощущение «паузы» среди экшена.
- Подача сюжета фрагментарна - некоторым покажется, что важных деталей не хватает.
- Визуально игра хороша для ремейка, но местами уступает оригинальной части по динамике сцен.
Сравнения по опыту прохождения
Смотри, если ты играл в оригинал и во вторую часть, то почувствуешь разницу так: первая игра - про знакомство с миром и простые механики; вторая - про скорость, трюки и эпичность боёв. Эта же версия с картами смешивает ролевую прокачку и карточную тактику. Это не лучше и не хуже - просто другой подход. Если хочешь думать во время боя, тут ты в своей стихии. Если любишь бесконечные комбо и динамику - тебе может не хватить темпа.
Игра - любопытный гибрид. Она добавляет стратегии в привычный мир и приносит интересный опыт коллекционирования. Иногда ритм и подача сюжета оставляют вопросы, но если принять правила этой версии, то игра даёт свои запоминающиеся моменты и нестандартный геймплей.
Главные герои игры
- Сора - главный протагонист Подросток-ключевый мечник из Островов Судьбы, который приходит в Замок Забвения вместе с Дональдом и Гуфи, чтобы продолжить поиски короля Микки и друзей. В Re:Chain of Memories Сора проходит через этажи Замка, где его воспоминания буквально перестраиваются - сюжет и игровые механики тесно связаны с его потерей и восстановлением памяти. В бою игрок управляет Сорой, комбинируя карты для атак, умений и построения комнат; сюжетная линия Соры завершается моральным выбором о восстановлении его прежних воспоминаний.
- Наминэ - «ведущая воспоминаний» (Naminé) Наминэ - необычный персонаж: она является Нободи Кайри и обладает уникальной способностью изменять и переписывать воспоминания Соры и других, связанных с ним. В Re:Chain of Memories Наминэ удерживается и используется заговорщиками Организации для манипуляции памятью Соры; именно она в конце предлагает восстановить его настоящие воспоминания ценой забывания событий, произошедших в Замке. Её роль - одна из центральных психологических осей игры: через неё раскрываются темы памяти, идентичности и жертвенности.
- Марлуксия - главный антагонист Сориной сюжетной линии Марлуксия (номер XI Организации) действует как «лорд» Замка Забвения и главный кукловод за маской враждебного плана: он стремится захватить власть в Организации, используя способности Наминэ, чтобы переписать воспоминания Соры и этим завладеть силой Клинка-Ключа. Внешне элегантен и хладнокровен, в бою использует нож-серп и способности, основанные на цветах; сюжетно он выступает как режиссёр предательства и теста для дружбы Соры.
- Рику и Рику Реплика - внутренняя борьба и зеркальный конфликт Оригинальный Рику в игре проходит собственную тёмную линию (Reverse/Rebirth), где он борется с тягой к тьме и пытается вернуть контроль над собой. Против него создан «Riku Replica» - искусственная копия, созданная Вексеном для того, чтобы спровоцировать возвращение сердца Рику к тьме и проверить его стойкость; реплика действует как один из ключевых противников и символ внутренних сомнений Рику. В ходе кампании Рику сталкивается с версиями себя, что становится центральной темой его развития.
- Вексен - «исследователь» и создатель реплики Вексен - член Организации с научным складом ума; именно он проводит эксперименты с данными и памятью и создаёт Riku Replica как инструмент. В игровой механике он представлен как один из боссов с холодной, методичной манерой боя; сюжетно его роль - катализатор для конфликта Рику и для раскрытия экспериментов, связанных с манипуляцией воспоминаниями.
- Аксел - «сердечный» посредник с двусмысленными мотивациями Аксел (Axel) в Re:Chain of Memories сохраняет свой характер из первой части: остроумный, своенравный и склонный действовать по своим эмоциональным правилам. В ходе сюжета он временами выступает помощником или источником информации, но его верности нельзя слепо доверять - он действует в интересах собственных связей и переживаний. В бою Аксел известен приёмами с огненным кинжалом и фразой «Got it memorized?», а в повествовании занимает позицию «сердечного» персонажа, который в будущем сыграет важную роль.
- Ларксин (Larxene) - жестокая манипуляторша и подстрекатель Ларксин (Larxene) - член Организации, которая в Chain of Memories выступает как подручная Марлуксии и привлекательная, но садистская фигура: любит провокации, ловкие молнии в бою и психологическое давление на противников. Её стиль боя быстр и агрессивен; сюжетно она усугубляет конфликт и служит контрастом к более спокойным или расчётливым членам Организации.
- Зексион, Лексеус и другие члены Организации - тёмный фон и пионки замысла В Re:Chain of Memories появляются или упоминаются несколько других членов Организации (Zexion, Lexaeus, Vexen и др.), каждый из которых вносит свою уникальную угрозу: один - мастер иллюзий и манипуляций, другой - силовой противник, третий - исследователь-инженер. Они функционируют как исполнители плана Марлуксии/Организации и представляют разнообразие стилистик боёв и испытаний для игрока, а также расширяют мифологию серии и мотивы «чужих» существ без сердец.
- Дональд и Гуфи - постоянные спутники и «эмоциональные якоря» Дональд и Гуфи сопровождают Сору и выполняют традиционные роли: Дональд как маг и источник заклинаний, Гуфи как танк и поддержка. В Re:Chain of Memories их отношения с Сорой проверяются обстоятельствами замены воспоминаний - они остаются верными товарищами, но также подлежат трансформации комнат и событий, созданных картами. Их взаимодействие с Сорой подчёркивает темы дружбы и преданности, которые проходят через весь сюжет.
- Кайри и влияние её утраты - мотивационный центр Хотя Кайри появляется в Re:Chain of Memories скорее как мотивирующий фактор для Соры, именно её утрата и связь с Наминэ формируют эмоциональную основу конфликта: Наминэ - Нободи, рожденная в результате освобождения сердца Кайри - и потому память о Кайри тесно переплетена с основной драмой игры. Эта сюжетная связка усиливает тему того, как личные воспоминания и привязанности можно лишить или восстановить, и почему герои готовы на жертвы ради сохранения друг друга.
- Микки и внешние руководящие силы Король Микки фигурирует в фоновом ключе - как цель поиска и символ высшего порядка в вселенной. Его присутствие в сюжете менее центрально, чем у других фигур, но он остаётся важной линейкой, вокруг которой строятся цели Соры и мотивы путешествия.
- Роль «реплик», Нободи и тематическая функция персонажей Многообразие персонажей Re:Chain of Memories - от оригинальных героев до Наминэ и членов Организации - заточено не столько на эпическую битву «добро против зла», сколько на исследование памяти, идентичности и того, что делает человека собой. Реплики, Нободи и манипуляции воспоминаниями превращают персонажей в носителей вопросов: что оставляет след в сердце и чем можно жертвовать ради спасения друзей.
Интересные факты об игре
Интересные факты об игре Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PS2
- Ремейк GBA-версии Игра является полноценным 3D-ремейком оригинальной Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance, созданным на движке Kingdom Hearts.
- Связующее звено между KH и KH2 Сюжет напрямую соединяет события первой и второй частей серии, объясняя потерю памяти Соры и появление Организации XIII.
- Смена стиля боя Несмотря на 3D-графику, система боя осталась карточно-тактической. Это была одна из самых необычных боевых систем в серии и вызывала много дискуссий среди игроков.
- Полностью озвученные катсцены В отличие от GBA-версии, ремейк получил озвучку на английском, включая участие актёров из оригинальной первой части.
- Две кампании Помимо истории Соры доступна отдельная сюжетная линия Рику, раскрывающая его внутреннюю борьбу. Открывается она после прохождения основной кампании.
- Дополнительные боссы и контент По сравнению с GBA-версией были добавлены новые боссы, включая членов Организации XIII, ранее отсутствовавших в оригинале.
- Изменённая структура уровней Хотя уровни основаны на мирах первой игры, их оформление, катсцены и боевая динамика значительно изменены под возможности PS2.
- Сохранение атмосферы первой части Многие ассеты, анимации и элементы интерфейса взяты из Kingdom Hearts, чтобы ремейк воспринимался как органичное продолжение.
- Ограниченный релиз Изначально игра вышла только в Японии, и лишь спустя время появилась североамериканская версия. В Европе официального релиза не было.
- Карты как основа всего геймплея Карточная система управляет не только атаками, но и построением комнат уровней, создавая уникальное для серии сочетание JRPG и “конструктора подземелий”.
- Сложность, зависящая от колоды Игра поощряет эксперименты: слабая колода делает бои практически невозможными, а грамотная сборка превращает сложные схватки в череду быстрых побед.
- Секретные сцены, связанные с KH2 Некоторые сюжетные элементы в катсценах прямо подводят к событиям Kingdom Hearts II, добавляя новые намёки и детали, отсутствующие в GBA-версии.
Если хочешь, могу собрать аналогичный список по Kingdom Hearts II, 358/2 Days или другим играм серии.