Скачать Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PS2

[PS2] Kingdom Hearts Re: Chain of Memories [ENG|NTSC] скачать торрент бесплатно [4.12 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 21 октября 2008 (релиз на PS2 в регионе NTSC)
  • Жанр: Action RPG с карточной боевой системой, где нужно комбинировать карты и думать тактически
  • Платформа: PlayStation 2
  • Версия: 1.0
  • Регион: NTSC (SLUS-21799)
  • Разработчик: Jupiter Corporation
  • Язык интерфейса: английский
  • Мультиплейер: отсутствует, игра однопользовательская
  • Тип образа: DVD5
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: да - образ совпадает с Redump (проверка MD5/размера)

Игра сочетает знакомую сказочную атмосферу и необычную боёвую систему на картах. Она не как обычное экш-RPG: тут нужно думать о выборе карт, их комбинировании и управлении ресурсами во время боя. Это даёт другой темп - не спешишь махать мечом, а планируешь комбинации.

Как игра ощущается в деле

Комнаты и переходы по замку просты и понятны. Миры Диснея узнаваемы, но они часто служат фоном для карточной механики. Боевая система сначала может путать - но когда привыкнешь, она даёт интересные комбинации и моменты, когда один правильный слот карт решает бой. Управление простое, но иногда меню с картами немного тормозит ритм.

Что интересно в сюжете и подаче

Сюжет - главный герой и его спутники проходят через уровни памяти и встречают знакомых по вселенной персонажей. История подаётся местами фрагментарно - это сделано намеренно, но иногда создаёт ощущение недосказанности. Есть эмоциональные сцены, которые запоминаются, но они больше завязаны на диалоге и событиях, чем на выраженной режиссуре.

Таблица сравнения с похожими играми

Критерий
Эта игра
Оригинал (Kingdom Hearts)
Kingdom Hearts II
Chain of Memories (GBA)
Боевая система
Карточная гибридная - думай и комбинируй
Прямой экш, простые комбо
Быстрее, больше трюков и связок
Такой же карточный, но 2D и проще
Подход к сюжету
Фрагменты памяти, мистичнее
Линейная сказочная история
Более зрелый и цельный сюжет
То же, что и у PS2-ремейка, но короче
Ритм игры
Медленнее, стратегичнее
Быстрее, экшен
Быстро и зрелищно
Медленно из-за ограничений GBA
Управление
Окей, но карты тормозят темп
Очень отзывчивое
Отзывчивое и плавное
Ограничено кнопками GBA
Повторный проход
Интересен ради карт и альтернатив
Средний - из-за сюжета
Высокая реиграбельность
Невысокая, короткая игра

Чем игра цепляет (плюсы по сравнению с похожими играми)

  • Карточная боевая система даёт необычные решения - не просто «нажать и бить», а выстраивать ходы.
  • Возвращение миров Диснея и знакомых сцен, но в другом ключе - часто новые взгляды на знакомые локации.
  • Глубина коллекционирования карт: собрать набор и собрать связки - это отдельное удовольствие.
  • Атмосфера замка и загадочность памяти дают другой тон, отличающийся от более прямых частей серии.

Что раздражает или слабее, чем в похожих играх (минусы)

  • Ритм медленнее, и игроки, кто любят быстрый экшн из второй части, могут скучать.
  • Меню с картами иногда мешает в разгар боя - ощущение «паузы» среди экшена.
  • Подача сюжета фрагментарна - некоторым покажется, что важных деталей не хватает.
  • Визуально игра хороша для ремейка, но местами уступает оригинальной части по динамике сцен.

Сравнения по опыту прохождения

Смотри, если ты играл в оригинал и во вторую часть, то почувствуешь разницу так: первая игра - про знакомство с миром и простые механики; вторая - про скорость, трюки и эпичность боёв. Эта же версия с картами смешивает ролевую прокачку и карточную тактику. Это не лучше и не хуже - просто другой подход. Если хочешь думать во время боя, тут ты в своей стихии. Если любишь бесконечные комбо и динамику - тебе может не хватить темпа.


Игра - любопытный гибрид. Она добавляет стратегии в привычный мир и приносит интересный опыт коллекционирования. Иногда ритм и подача сюжета оставляют вопросы, но если принять правила этой версии, то игра даёт свои запоминающиеся моменты и нестандартный геймплей.

Главные герои игры

  1. Сора - главный протагонист Подросток-ключевый мечник из Островов Судьбы, который приходит в Замок Забвения вместе с Дональдом и Гуфи, чтобы продолжить поиски короля Микки и друзей. В Re:Chain of Memories Сора проходит через этажи Замка, где его воспоминания буквально перестраиваются - сюжет и игровые механики тесно связаны с его потерей и восстановлением памяти. В бою игрок управляет Сорой, комбинируя карты для атак, умений и построения комнат; сюжетная линия Соры завершается моральным выбором о восстановлении его прежних воспоминаний.
  2. Наминэ - «ведущая воспоминаний» (Naminé) Наминэ - необычный персонаж: она является Нободи Кайри и обладает уникальной способностью изменять и переписывать воспоминания Соры и других, связанных с ним. В Re:Chain of Memories Наминэ удерживается и используется заговорщиками Организации для манипуляции памятью Соры; именно она в конце предлагает восстановить его настоящие воспоминания ценой забывания событий, произошедших в Замке. Её роль - одна из центральных психологических осей игры: через неё раскрываются темы памяти, идентичности и жертвенности.
  3. Марлуксия - главный антагонист Сориной сюжетной линии Марлуксия (номер XI Организации) действует как «лорд» Замка Забвения и главный кукловод за маской враждебного плана: он стремится захватить власть в Организации, используя способности Наминэ, чтобы переписать воспоминания Соры и этим завладеть силой Клинка-Ключа. Внешне элегантен и хладнокровен, в бою использует нож-серп и способности, основанные на цветах; сюжетно он выступает как режиссёр предательства и теста для дружбы Соры.
  4. Рику и Рику Реплика - внутренняя борьба и зеркальный конфликт Оригинальный Рику в игре проходит собственную тёмную линию (Reverse/Rebirth), где он борется с тягой к тьме и пытается вернуть контроль над собой. Против него создан «Riku Replica» - искусственная копия, созданная Вексеном для того, чтобы спровоцировать возвращение сердца Рику к тьме и проверить его стойкость; реплика действует как один из ключевых противников и символ внутренних сомнений Рику. В ходе кампании Рику сталкивается с версиями себя, что становится центральной темой его развития.
  5. Вексен - «исследователь» и создатель реплики Вексен - член Организации с научным складом ума; именно он проводит эксперименты с данными и памятью и создаёт Riku Replica как инструмент. В игровой механике он представлен как один из боссов с холодной, методичной манерой боя; сюжетно его роль - катализатор для конфликта Рику и для раскрытия экспериментов, связанных с манипуляцией воспоминаниями.
  6. Аксел - «сердечный» посредник с двусмысленными мотивациями Аксел (Axel) в Re:Chain of Memories сохраняет свой характер из первой части: остроумный, своенравный и склонный действовать по своим эмоциональным правилам. В ходе сюжета он временами выступает помощником или источником информации, но его верности нельзя слепо доверять - он действует в интересах собственных связей и переживаний. В бою Аксел известен приёмами с огненным кинжалом и фразой «Got it memorized?», а в повествовании занимает позицию «сердечного» персонажа, который в будущем сыграет важную роль.
  7. Ларксин (Larxene) - жестокая манипуляторша и подстрекатель Ларксин (Larxene) - член Организации, которая в Chain of Memories выступает как подручная Марлуксии и привлекательная, но садистская фигура: любит провокации, ловкие молнии в бою и психологическое давление на противников. Её стиль боя быстр и агрессивен; сюжетно она усугубляет конфликт и служит контрастом к более спокойным или расчётливым членам Организации.
  8. Зексион, Лексеус и другие члены Организации - тёмный фон и пионки замысла В Re:Chain of Memories появляются или упоминаются несколько других членов Организации (Zexion, Lexaeus, Vexen и др.), каждый из которых вносит свою уникальную угрозу: один - мастер иллюзий и манипуляций, другой - силовой противник, третий - исследователь-инженер. Они функционируют как исполнители плана Марлуксии/Организации и представляют разнообразие стилистик боёв и испытаний для игрока, а также расширяют мифологию серии и мотивы «чужих» существ без сердец.
  9. Дональд и Гуфи - постоянные спутники и «эмоциональные якоря» Дональд и Гуфи сопровождают Сору и выполняют традиционные роли: Дональд как маг и источник заклинаний, Гуфи как танк и поддержка. В Re:Chain of Memories их отношения с Сорой проверяются обстоятельствами замены воспоминаний - они остаются верными товарищами, но также подлежат трансформации комнат и событий, созданных картами. Их взаимодействие с Сорой подчёркивает темы дружбы и преданности, которые проходят через весь сюжет.
  10. Кайри и влияние её утраты - мотивационный центр Хотя Кайри появляется в Re:Chain of Memories скорее как мотивирующий фактор для Соры, именно её утрата и связь с Наминэ формируют эмоциональную основу конфликта: Наминэ - Нободи, рожденная в результате освобождения сердца Кайри - и потому память о Кайри тесно переплетена с основной драмой игры. Эта сюжетная связка усиливает тему того, как личные воспоминания и привязанности можно лишить или восстановить, и почему герои готовы на жертвы ради сохранения друг друга.
  11. Микки и внешние руководящие силы Король Микки фигурирует в фоновом ключе - как цель поиска и символ высшего порядка в вселенной. Его присутствие в сюжете менее центрально, чем у других фигур, но он остаётся важной линейкой, вокруг которой строятся цели Соры и мотивы путешествия.
  12. Роль «реплик», Нободи и тематическая функция персонажей Многообразие персонажей Re:Chain of Memories - от оригинальных героев до Наминэ и членов Организации - заточено не столько на эпическую битву «добро против зла», сколько на исследование памяти, идентичности и того, что делает человека собой. Реплики, Нободи и манипуляции воспоминаниями превращают персонажей в носителей вопросов: что оставляет след в сердце и чем можно жертвовать ради спасения друзей.

Интересные факты об игре

Интересные факты об игре Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PS2

  1. Ремейк GBA-версии Игра является полноценным 3D-ремейком оригинальной Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance, созданным на движке Kingdom Hearts.
  2. Связующее звено между KH и KH2 Сюжет напрямую соединяет события первой и второй частей серии, объясняя потерю памяти Соры и появление Организации XIII.
  3. Смена стиля боя Несмотря на 3D-графику, система боя осталась карточно-тактической. Это была одна из самых необычных боевых систем в серии и вызывала много дискуссий среди игроков.
  4. Полностью озвученные катсцены В отличие от GBA-версии, ремейк получил озвучку на английском, включая участие актёров из оригинальной первой части.
  5. Две кампании Помимо истории Соры доступна отдельная сюжетная линия Рику, раскрывающая его внутреннюю борьбу. Открывается она после прохождения основной кампании.
  6. Дополнительные боссы и контент По сравнению с GBA-версией были добавлены новые боссы, включая членов Организации XIII, ранее отсутствовавших в оригинале.
  7. Изменённая структура уровней Хотя уровни основаны на мирах первой игры, их оформление, катсцены и боевая динамика значительно изменены под возможности PS2.
  8. Сохранение атмосферы первой части Многие ассеты, анимации и элементы интерфейса взяты из Kingdom Hearts, чтобы ремейк воспринимался как органичное продолжение.
  9. Ограниченный релиз Изначально игра вышла только в Японии, и лишь спустя время появилась североамериканская версия. В Европе официального релиза не было.
  10. Карты как основа всего геймплея Карточная система управляет не только атаками, но и построением комнат уровней, создавая уникальное для серии сочетание JRPG и “конструктора подземелий”.
  11. Сложность, зависящая от колоды Игра поощряет эксперименты: слабая колода делает бои практически невозможными, а грамотная сборка превращает сложные схватки в череду быстрых побед.
  12. Секретные сцены, связанные с KH2 Некоторые сюжетные элементы в катсценах прямо подводят к событиям Kingdom Hearts II, добавляя новые намёки и детали, отсутствующие в GBA-версии.

Если хочешь, могу собрать аналогичный список по Kingdom Hearts II, 358/2 Days или другим играм серии.