Скачать Pillars of Eternity: Complete edition для Switch

Обзор
- Жанр: ролевая игра с тактическими боями
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 2.60.0
- Требуемая версия прошивки: 12.1.0
- Регион: Multi
- Прошивка: Atmosphere 0.19.5
- Разработчик: Obsidian Entertainment, Grip Digital
- Язык интерфейса: русский, английский и другие
- Язык озвучки: английский
- Субтитры: русский, английский и другие
- Мультиплейер: отсутствует
- Тип образа: NSZ
- Возрастные ограничения: 18+
- Работоспособность проверена: да
Игра - это классическая изометрическая рольная игра на Switch. Она близка по духу к старым CRPG: много текста, глубокие диалоги, партия героев и тактические бои. Если вам нравятся длинные истории и принятие важных решений - тут найдётся надолго.
Мир и сюжет
Сюжет размеренный и подробный. Много диалогов, описаний и нюансов. Главный мотив - влияние души на мир и последствия ваших выборов. Персонажи хорошо прописаны. Иногда диалоги затягиваются, но они редко скучные - почти всегда есть смысл читать.
Геймплей и бои
Бои тактические. Тут не скорость кнопок, а позиция, способности и синергия команды. Можно поставить игру на паузу и дать команды. Это даёт ощущение контроля.
Кастомизация героев глубокая. Классы разные, роли в группе заметны. Можно собрать классическую "танк-поддержка-урон" команду или сделать что-то экзотичное.
Управление на Switch
На джойконах игра читается и играется адекватно. Интерфейс рассчитан в первую очередь на мышку, но в портативе всё приемлемо. Иногда меню мелковаты, и приходится привыкать.
Графика и звук
Графика - нарисованные фоны и детальные спрайты. Звучание и музыка создают атмосферу. Нет киношных катсцен, но сцены с диалогами делают своё дело - они живые и выразительные.
Таблица - сравнение ключевых элементов со схожими играми
Пункт |
Эта игра |
Divinity: Original Sin 2 |
Planescape: Torment |
Dragon Age: Origins |
|---|---|---|---|---|
История и мир |
Глубокий, много текста |
Многоразветвлённая, игроку дают инструмент взаимодействия |
Фокус на философии и диалогах |
Эпическое, драматичное |
Боевая система |
Тактическая, пауза/команды |
Пошаговая, сложные взаимодействия |
Тактическая, больше про диалоги |
Тактическая с ролевыми элементами |
Создание персонажа |
Большой выбор классов и специализаций |
Очень гибкая кастомизация |
Меньше классов, но уникальность |
Классический выбор ролей |
Атмосфера |
Тёмная, философская |
Игровая и юморная, но серьёзная |
Глубокая и задумчивая |
Подчёркнуто серьёзная, героичная |
Управление на контроллере |
Работает, иногда мелкие неудобства |
Хорошо адаптирована |
Не лучшая адаптация |
Неплохо, но мелкие нюансы |
Похожие игры и чем они отличаются
Смотри, какие игры похожи и в чём отличие.
Divinity: Original Sin 2. Более игровая, с упором на взаимодействие с окружением и пошаговые бои. Тут больше свободы в том, как решать задачи, и больше весёлых комбинаций в бою. Зато у Pillars глубже повествование и серьёзнее темы.
Planescape: Torment. Обе игры много говорят про смысл и личность. Planescape - более философская и необычная. Pillars ближе к "классике" с большим количеством ролевых механик и боёв.
Baldur’s Gate / Icewind Dale (духовные предки). От них унаследована структура партии и тактические бои. Но современные механики и качество написания в Pillars свежее. Baldur’s Gate чаще делает упор на приключение, а Pillars - на мораль и последствия.
Dragon Age: Origins. Больше "тряпок" в эмоциях и эпичности. DA легче "цепляет" за счёт кинематических сцен. Pillars выигрывает в глубине диалогов и нюансах мировоззрения.
Что понравилось
- Сюжет и диалоги. Много подробностей, решения реально меняют мир.
- Создание персонажей. Есть где разгуляться, выбор заметен в бою и в диалогах.
- Тактические бои. Нравится пауза и планирование.
- Мир и лор. Он цельный и взрослый; чувствуешь, что всё связано.
- Дополнения включены. Они дополняют историю и дают новые места для исследования.
Что не понравилось
- Интерфейс на контроллере. В сравнении с Divinity управление местами менее удобное.
- Мало кинематических сцен. Для тех, кто любит "кино" в RPG, игра может показаться статичной.
- Местами медленный темп. Если вы любите динамику как в Dragon Age, тут будет тише.
- Диалоги иногда слишком длинные. Это плюс для одних и минус для других.
- Нет многопользовательского режима. В Divinity можно играть вдвоём, а тут только соло.
Советы тем, кто играет на Switch
Играйте размеренно. Читайте диалоги - они важны. Делайте переговоры и сохраняйтесь почаще. В сборке команды выбирайте роли, которые закрывают слабые места друг друга.
Это игра для тех, кто любит старые ролевые игры - с длинными разговорами, выбором и тактическими боями. Она не для тех, кто хочет быстрой экшн-RPG. Тут важно терпение и интерес к миру. Если вам нравятся сложные истории и продуманный лор, стоит попробовать.
Главные герои игры
- Главный герой (Хранитель) Это персонаж, которого создаёт игрок. Он может видеть души других людей и узнавать их воспоминания. Выбор рас, класса и навыков сильно влияет на стиль игры и взаимодействие с миром. Герой - центр сюжета, через него раскрываются все квесты и моральные дилеммы.
- Эйра (Eder) Эйра - тяжёлый боец, верный спутник. Он храбрый и прямолинейный, часто комментирует события с юмором, но при этом серьёзен в бою. Отлично подходит как танк в группе. Его предыстория связана с долгом и службой, что иногда влияет на решения в диалогах.
- Кейн (Kana) Паладин, верующий в строгие моральные принципы. Его поступки часто диктуются кодексом, и он задаёт вопросы о справедливости. В бою использует щит и меч, хорошо защищает группу. В диалогах может вызывать споры с более свободными персонажами.
- Дэнел (Durance) Священник с сильной личной историей и непростым характером. Его вера сильна, но прошлое полно тайн. Дэнел хорошо справляется с лечением и поддержкой в бою, а диалоги с ним открывают философские темы и моральные вопросы.
- Хирс (Hiravias) Волшебник с логическим и холодным подходом. Любит анализировать ситуации и предлагает стратегии в бою. Его магия может менять ход сражений, но в диалогах он часто саркастичен и эмоционально сдержан.
- Офелия (Pallegina) Паладин, строгая и дисциплинированная. Она сильна в бою и поддерживает порядок в группе. Её характер иногда вызывает конфликты с более свободными или саркастичными персонажами, но её моральные принципы помогают принимать сложные решения.
- Сайфер (Sagani) Друид, близкий к природе и животным. Может лечить и поддерживать союзников, а её умение взаимодействовать с природой помогает в исследовании. Её взгляды на мир мягче и гармоничнее, чем у других персонажей.
- Ворон (Aloth) Маг и философ, часто задаёт вопросы о смысле жизни и судьбе. Его способности полезны в бою, а в диалогах он помогает раскрывать сюжет и скрытые детали мира.
- Эдит (Pallegina) Это персонаж с сильным чувством долга и кодексом чести, который влияет на её решения. В бою она надёжна, а её моральные установки могут формировать динамику внутри группы.
- Морделл (Sagani) Ветеран с опытом и знаниями, помогает команде как тактически, так и в понимании мира. Его советы полезны при исследовании локаций и принятии сложных решений.
- Дополнительные спутники В игре есть ещё несколько спутников с уникальными навыками и историями, которые можно встретить по ходу сюжета. Каждый из них добавляет глубину миру и открывает дополнительные квесты, влияя на развитие главного героя.
Интересные факты об игре
- Игра создана студией Obsidian Entertainment, которая известна Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth.
- Сюжет разворачивается в вымышленном мире Эора, где дети рождаются без души, и главный герой может видеть чужие жизни.
- Pillars of Eternity вдохновлялась классическими CRPG, такими как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment.
- В игре есть 11 классов и 6 рас, что позволяет создавать уникальные комбинации персонажей.
- Боевая система с паузой и командами даёт возможность продумывать стратегию каждого боя.
- Включены дополнения The White March I & II, которые расширяют сюжет и новые локации.
- Игра полностью на русском языке для интерфейса, но озвучка только на английском.
- Каждый выбор игрока влияет на репутацию и отношения с NPC, а последствия могут проявляться позже в сюжете.
- В игре есть множество скрытых квестов и секретов, которые можно пропустить при быстром прохождении.
- На Switch управление адаптировано под джойконы, хотя иногда меню требует привыкания.
- Художники сделали акцент на детализированных фоновых локациях, создавая живой и атмосферный мир.
- Игра больше про чтение, исследование и тактику, чем про быстрый экшен.