Скачать Monster Hunter 3 Ultimate для Wii U

[Nintendo Wii U] Monster Hunter 3 Ultimate [PAL, Multi5] скачать торрент бесплатно [5.3 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2012
  • Жанр: Action RPG
  • Платформа: Nintendo Wii U, Nintendo 3DS
  • Разработчик: Capcom

Охота и темп игры

Это игра про охоту на больших монстров, где почти всё крутится вокруг подготовки. Ты выбираешь оружие, берёшь припасы и выходишь на карту, где зверь ведёт себя как живой. Бои долгие, иногда напряжённые, и ошибка быстро наказывает. Но именно в этом смысл - изучать повадки и подстраиваться под ситуацию. Каждая вылазка может затянуться, потому что бой редко решается быстро. Нужно следить за выносливостью, ловить моменты для удара и иногда просто отходить, чтобы не словить лишний урон.

Система прогресса и крафта

После победы ты разбираешь добычу и делаешь из неё новое оружие или броню. Это основной цикл игры. Сильнее монстр - ценнее материалы. Иногда приходится несколько раз ходить на одну цель, чтобы собрать нужные части. Игра не гонит вперёд, но требует внимания к деталям и понимания системы крафта. Разные типы оружия ощущаются по-разному: мечи медленные, луки держат дистанцию, копья дают защиту. И от выбора сильно зависит стиль боя.

Сравнение с другими играми серии и похожими проектами

По настроению игра ближе к методичной охоте, чем к быстрым экшенам. В Monster Hunter: World всё стало удобнее и динамичнее, карты живее, а вход проще. Здесь же больше "старой школы" и меньше подсказок. В Dark Souls схожий упор на изучение врага, но там больше про одиночные дуэли и мрачный мир. В Monster Hunter Freedom Unite похожая структура, но на более старом уровне технологий и с ещё более жёстким входом.

Игра
Темп боя
Сложность входа
Особенность
Monster Hunter 3 Ultimate
Средний, с паузами на подготовку
Средняя
Баланс старой школы и удобства Wii U
Monster Hunter: World
Более плавный
Ниже
Упрощённый старт и живые локации
Dark Souls
Ритмичные дуэли
Высокая
Бои 1 на 1 и наказание за ошибки

Что понравилось, а что нет

Что понравилось:

  • Чёткий цикл "охота → крафт → усиление"
  • Разные типы оружия реально меняют стиль игры
  • Бои с крупными монстрами дают напряжение и чувство риска

Что не понравилось:

  • Вход в игру не самый дружелюбный
  • Иногда приходится долго фармить одни и те же материалы
  • Мало объяснений, многое приходится понимать самому

Главные герои игры

  • Охотник (игрок) - главный персонаж без фиксированной истории, которого ты создаёшь сам; он отправляется в экспедиции, выполняет заказы гильдии и постепенно становится сильнее за счёт крафта снаряжения и охоты на монстров
  • Кэтчек - помощник-кошачий (Палико), который поддерживает охотника в бою, отвлекает монстров, лечит и ставит ловушки, особенно полезен в одиночных миссиях
  • Старейшина деревни - даёт базовые задания и направляет игрока по сюжету, объясняя, какие угрозы появляются в регионе
  • Кузнец - ключевой NPC, через которого создаётся и улучшается оружие и броня из материалов, добытых с монстров
  • Торговцы деревни - обеспечивают расходниками вроде зелий, бомб и ловушек, без которых сложные охоты становятся намного труднее
  • Капитан экспедиции - персонаж, связанный с исследованием морских зон и подводных территорий, помогает раскрывать новые регионы и угрозы
  • Гильдия охотников - не один персонаж, а организация, которая выдаёт контракты и оценивает прогресс игрока, направляя его на более опасных монстров

Интересные факты об игре

  • Monster Hunter 3 Ultimate - расширенная версия Monster Hunter Tri, где добавили больше монстров, оружия и квестов, из-за чего игра стала заметно длиннее и разнообразнее
  • Базовая игра серии впервые вышла на Wii, и именно оттуда пошла система с подводными боями, которая позже перекочевала в эту версию
  • В версии для Wii U можно было играть с более удобным управлением через GamePad, а также использовать классический контроллер
  • Игра делает сильный упор на кооперативную охоту, где проще справляться с крупными монстрами, но и в одиночку всё остаётся проходимым
  • Система крафта здесь построена так, что почти всё оружие и броня создаются из частей поверженных существ, а не просто покупаются
  • Подводные сражения добавляют отдельный слой сложности, потому что движение и атаки в воде ощущаются медленнее и менее предсказуемо
  • Разные типы оружия меняют не только урон, но и сам подход к бою, из-за чего игроки часто пробуют несколько стилей подряд
  • Монстры ведут себя как живые существа: могут убегать, прятаться и менять поведение по ходу боя, а не просто стоять на месте