Скачать Manhunt для PS2

[PS2] Manhunt [Full RUS|NTSC] скачать торрент бесплатно [1.9 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2003
  • Жанр: стелс-экшен, хоррор, психологический триллер
  • Платформа: PlayStation 2
  • Регион: NTSC
  • Разработчик: Rockstar North
  • Язык интерфейса: русский
  • Язык озвучки: частично русский (озвучка только перед главами)
  • Субтитры: русский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Тип образа: DVD
  • Возрастные ограничения: 17+
  • Работоспособность проверена: да

Manhunt — это суровая и мрачная игра про выживание, где главный инструмент — скрытность и внезапная смерть врагов. Игра дёргает за нервы: тёмные улицы, камерный монтаж сцен и постоянный риск быть пойманным.

Что в игре работает

Система «казней» даёт ощущение риска: чем ближе и дольше ты подбираешься, тем зрелищнее и кровавее финал. Это заставляет играть аккуратно и планировать каждый шаг. Звуковая часть и саундтрек усиливают напряжение — шаги по лужам, шорохи, голоса с фона. Это реально давит. Инструменты отвлечения простые, но действенные: бросок бутылки, стук по стене, даже микрофон на PS2 — маленькие штучки, которые сильно меняют поведение врагов.

Что не понравилось

Управление и камера порой мешают точному тихому подходу. Особенно в раздраченных местах, где врагов много — управление чувствуется устаревшим. Карты уровней временами однообразны: много одинаковых сцен и повторяющихся проходов. После нескольких часов игра начинает казаться монотонной. Графика и анимации для современных глаз сильно устарели — это не смертельно, но бьёт по погружению.

Сравнение с похожими играми

Ниже таблица для быстрого сравнения по ключевым свойствам.

Фактор
Manhunt
Condemned
Hitman (серия)
Hotline Miami
Фокус геймплея
стелс + скрытные убийства
ближний бой + исследование улик
тактическая скрытность и маскировка
молниеносный топ-даун экшен
Боевой стиль
казни ближним оружием
реализм удара, рукопашные схватки
план/подстановка, много вариантов
мгновенные перестрелки и ножи
Уровень насилия
очень высокий, графично
высокий, но мрачнее и психологичнее
умеренный, бóльше про метод
очень высокий, стилистический
Подача истории
как шоу/сцены, режиссёрская подача
мрачный триллер с расследованием
холодная, методичная сюжетная завязка
фрагментированная, абстрактная
Переигрываемость
средняя — ради лучших казней
хорошая — разные приёмы ближнего боя
высокая — много подходов к миссии
очень высокая — короткие уровни

Чем отличается и что лучше/хуже по сравнению с похожими играми

С Condemned (похоже по тёмной атмосфере) у Manhunt общая тема страха и близкого контакта. Но Condemned даёт плотнее проработанный рукопашный бой — удары чувствительнее, комбат менее архаичен. У Manhunt по части казней больше шоу-эффекта, и это делает его более шоковым. Если хочешь «более честный» ближний бой и расследование — Condemned лучше. Если хочешь болезненно кинематографичные убийства — Manhunt ближе.

С серией Hitman схож только подход к скрытным устранениям, но подходы разные. Hitman предлагает свободу: переодевание, планирование, разные пути решения миссий. Manhunt более линейный и нацелен чисто на стелс-напряжение и грубую расправу. Hitman лучше для тех, кто любит думать и экспериментировать; Manhunt — для тех, кто хочет быть в напряжении и получать адреналин от неожиданных сцен.

С Hotline Miami схож уровень жестокости, но форма другая. Hotline — быстрый, яркий и безжалостный экшен сверху, который требует реакции и памяти. Manhunt — медленнее, больше про тайминг и скрытность. Если любишь бешеный ритм и короткие забеги — Hotline Miami даст это лучше. Если нравятся медленные, давящие сцены и планирование удара — Manhunt.

Что понравилось по сравнению с похожими играми

Понравилось, как Manhunt заставляет играть тихо и собранно. В Hitman есть свобода, но там редко ощущаешь такой моральный дискомфорт от совершённого убийства. В Condemned есть страх, но Manhunt делает его острее через визуальные «казни». Мне зашёл формат сцен — каждая миссия ощущается как мини-фильм, и это даёт собственный характер каждой локации.

Что не понравилось

Плохо то, что повторяющиеся уровни и устаревшее управление снижают интерес быстрее, чем в Hitman, где миссии разнообразнее. ИИ иногда ведёт себя нелогично — в моменты, когда нужна напряжённость, он может допустить ошибки, и это ломает атмосферу. В Condemned враги чаще чувствуют опасность адекватно, и бои получаются честнее.

Manhunt — сильная, одна из самых противоречивых игр своего времени. Она давит, шокирует и делает ставку на скрытность и зрелище казней. Это не та игра, которая подходит всем: она любит терпение, готовность к мрачной эстетике и смелость смотреть на жестокие сцены.

Если тебе ближе методичная скрытность и свобода — смотри в сторону Hitman. Хочешь плотный ближний бой и атмосферный триллер — попробуй Condemned. Если любишь быстрый и яростный экшен — Hotline Miami даст нужный драйв. Manhunt выделяется своей хардкорной атмосферой и уникальными моментами, но у него есть явные огрехи в интерфейсе и дизайне уровней, которые заметны по сравнению с современниками.

Главные герои игры

  • Джеймс Эрл Кэш Главный герой игры. Бывший заключённый, который должен выжить в смертельной игре, устроенной Режиссёром. Кэш не силён в рукопашном бою против нескольких врагов, поэтому ему приходится действовать скрытно и использовать окружение и оружие ближнего боя для казней. Он молчаливый и хладнокровный, а его действия игрока определяют, насколько кровавыми будут убийства.
  • Режиссёр Таинственная фигура, организовавшая всю охоту на Кэша. Он контролирует каждую сцену, наблюдает за действиями героя и подталкивает его к новым убийствам. Через свои комментарии и видеоинструкции Режиссёр создаёт ощущение психологического давления и превращает игру в своеобразное «шоу».
  • Члены банд Главные враги Кэша. Каждая банда имеет свой стиль и оружие, а отдельные враги могут действовать хитрее других, создавая разнообразные ситуации для скрытного подхода. Их поведение заставляет игрока постоянно менять тактику и выбирать подходящий способ казни.
  • Казнители/особые противники Некоторые враги имеют уникальные характеристики или вооружение, которые делают их более опасными. Они служат проверкой для навыков игрока и добавляют напряжения к обычным сценам.
  • Посторонние персонажи Иногда встречаются безобидные NPC, которых можно использовать для отвлечения врагов или создания ловушек. Их роль второстепенная, но они помогают разнообразить стелс-элементы игры.

Интересные факты об игре

  • В игре можно использовать USB-микрофон для PS2: игрок сам издаёт звуки, чтобы привлечь внимание врагов, и это напрямую влияет на процесс.
  • Уровни называются «сценами» — игра построена как съёмка фильма, где за происходящим наблюдает злой Режиссёр.
  • Система казней делится на три уровня жестокости, и определить их можно по цвету прицела: белый, жёлтый или красный.
  • Каждое оружие ближнего боя имеет собственную анимацию казни, и они сильно отличаются друг от друга.
  • У игры два уровня сложности с необычными названиями — Hardcore и Fetish.
  • Камера в момент казни показывает происходящее так, будто убийство записывает скрытая видеосистема.
  • Помимо оружия можно использовать обычный мусор вроде бутылок или камней, чтобы заманивать противников в ловушки.
  • Главный герой — Джеймс Эрл Кэш — преступник, которому инсценировали «помилование», чтобы превратить его жизнь в смертельное шоу.
  • Несмотря на линейность, игра давала игроку выбор: убить быстро и тихо или рискнуть и получить более кровавую анимацию ради высокого рейтинга.
  • В своё время игра вызвала скандалы из-за уровня насилия и стала одной из самых обсуждаемых на тему жестокости в видеоиграх.