Скачать Live A Live для PS4

[PS4] Live A Live [USA] [ENG+Multi] [1.01] скачать торрент бесплатно [4.75 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2023
  • Жанр: ролевая игра (JRPG)
  • Платформа: PlayStation 4
  • Версия: 1.01
  • Требуемая версия прошивки: 10.00
  • Регион: США
  • Прошивка: с поддержкой бэкап-патча (5.05 / 6.72 / 7.xx / 9.00)
  • Разработчик: historia Inc.
  • Язык интерфейса: английский и другие
  • Язык озвучки: английский, японский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: от 13 лет (T)
  • Работоспособность проверена: да, подтверждено релизером

Возвращение, которое работает не сразу

Live A Live — это ремейк старой японской RPG, которую раньше почти никто за пределами Японии не видел. Теперь игра доступна на PS4, и это довольно интересный опыт. Но не для всех.

Суть в том, что ты играешь за семерых разных героев. У каждого — своя история, своё время и свои правила. Один живёт в древности, другой — в будущем, третий — в феодальной Японии. И всё это собирается в общую историю, но только ближе к финалу. Первое ощущение — как будто запустил сборник мини-игр, только всё в одной обёртке.

Что работает хорошо

Главная фишка — это разный геймплей у каждого героя.

Например, в древней главе ты не видишь текст, потому что персонажи не умеют говорить. В другой главе ты играешь за ниндзю, который может скрываться и избегать врагов. В одной из глав ты вообще в будущем и там почти нет боёв — всё построено на диалогах и атмосфере.

Смотри, вот таблица, чтобы было нагляднее:

Эпоха
Что необычного
Геймплей
Доисторическая
Без слов
Охота и нюх
Дикий Запад
Подготовка к обороне
Установка ловушек
Футуристическая
Почти без боёв
Диалоги и сюжет
Феодальная Япония
Скрытность
Шпионская миссия

Музыка — это отдельное удовольствие. Ёко Симомура сделала свою работу, как всегда. Саундтрек помогает погружаться в каждую эпоху.

Визуальный стиль — это HD-2D, как в Octopath Traveler. То есть спрайты выглядят олдскульно, но с объёмным светом и тенями. Не всем зайдёт, но глазам приятно.

Что не работает

Игра идёт рывками. Сначала тебе показывают, по сути, семь коротких историй. И только потом они начинают соединяться. Из-за этого сложно втянуться. Кажется, что игра всё время начинается заново.

Баланс боёв тоже странный. Некоторые главы почти не требуют драк, а в других они навязчивые и затянутые. Система боя на сетке вроде интересная, но к концу начинает утомлять — особенно после пятого раза, когда ловишь себя на том, что жмёшь кнопки на автомате.

И ещё — нет перевода на русский. Это может отпугнуть тех, кто не дружит с английским или японским.

Сравнение с похожими играми

Если брать что-то похожее, то сразу вспоминаются:

  • Octopath Traveler — тоже HD-2D, тоже несколько героев. Но там истории не пересекаются почти совсем. Зато геймплей цельнее.
  • Chrono Trigger — тоже перемещения по времени, но сюжет там один и сильнее склеен.
  • Triangle Strategy — если говорить про тактические бои и похожую картинку, но там сюжет подаётся как один длинный рассказ, а не сборник эпизодов.

Сравнение по ощущениям:

Игра
Что цепляет
Что раздражает
Live A Live
Разные эпохи и герои
Рваный темп
Octopath Traveler
Стиль и музыка
Слабая связность сюжета
Chrono Trigger
Сильная история
Графика устарела

Live A Live — это не для всех. Если хочется необычной подачи, разных стилей геймплея и терпения хватает — можно попробовать. Но если ты ждёшь цельной истории или глубокой боёвки, можно легко заскучать.

Это интересный ремейк редкой игры. В нём есть душа, но не всегда есть драйв.

Главные герои игры

  • Пого (Pogo)

    Доисторическая глава. Пого — молодой парень из первобытного племени. Он не умеет говорить, но у него отличное чутьё и инстинкты. Его история о дружбе, свободе и борьбе за выживание, без слов — всё через эмоции и действия.

  • Сандаун Кид (Sundown Kid)

    Глава про Дикий Запад. Одинокий стрелок, который помогает горожанам защититься от банды бандитов. Молчаливый, опытный, с холодным взглядом — типичный герой вестерна. Тут важно не только стрелять, но и готовиться заранее, ставя ловушки.

  • Обора Мару (Oboromaru)

    Эпоха феодальной Японии. Ниндзя, которому поручено тайное задание — проникнуть в замок и спасти пленника. Он может проходить миссию скрытно или вырезать всех врагов. Это одна из самых насыщенных геймплеем глав.

  • Масару Такахара (Masaru Takahara)

    Современная глава. Боец, мечтающий стать сильнейшим в мире. Он отправляется на поединки с мастерами разных стилей боя. Всё построено на сражениях — никакого сюжета между боями почти нет. Главный плюс — изучение приёмов противников.

  • Аку Мару (Akira Tadokoro)

    Ближайшее будущее. Подросток с телепатическими способностями. Он чувствует чужие мысли, что помогает ему разбираться в происходящем. В этой главе много диалогов и почти нет случайных боёв. История мрачная и больше про переживания, чем про драки.

  • Куб (Cube)

    Далёкое будущее. Маленький робот на космическом корабле. Он не дерётся, а помогает экипажу — наблюдает, исследует, собирает данные. В этой главе боёв почти нет, зато много атмосферы и психологического напряжения.

  • Синдан Роу (Xin Shan Quan, также известен как The Earthen Heart Shifu)

    Древний Китай. Старый мастер боевых искусств, который ищет учеников, чтобы передать своё знание перед смертью. Он находит троих и тренирует их. Игрок выбирает, кто станет его преемником. Эта глава про учительство, преемственность и финальные уроки.

  • Одио (Odio)

    Персонаж, который появляется в разных формах в каждой истории. В финальной главе он объединяет всех героев. Его образ — это зло, которое проявляется в разное время по-разному. Финальная часть игры показывает, как всё связано и к чему ведёт.

Интересные факты об игре

  • Игра изначально вышла только в Японии на Super Famicom в 1994 году и не переводилась официально до ремейка.
  • Ремейк для PS4 выполнен в стиле HD-2D — это сочетание пиксельной графики и современных визуальных эффектов.
  • Каждая глава игры происходит в разное время: от доисторической эпохи до далёкого будущего.
  • Истории можно проходить в любом порядке — игрок сам решает, с кого начать.
  • У каждого героя своя уникальная механика: скрытность, ловушки, отсутствие диалогов, сражения на арене и т. д.
  • Финальная глава объединяет всех героев, и игрок выбирает, кто станет главным.
  • Саундтрек переработан и расширен композитором оригинала — Ёко Симомурой, известной по музыке к Kingdom Hearts.
  • Один из разработчиков ремейка — Такаси Токита, работал над оригинальной игрой и Chrono Trigger.
  • В главе про будущее почти нет боёв — упор сделан на атмосферу и развитие сюжета.
  • Несмотря на визуальный стиль и ретро-основу, игра не чувствуется устаревшей — в ней есть автосохранение, подсказки и современное управление.