Скачать Skabma - Snowfall для PS4
[PS4] Skabma - Snowfall [EUR] [Multi+RUS] [1.04] скачать торрент бесплатно [1.75 GB]
Обзор
- Жанр: приключение от третьего лица с элементами платформинга
- Платформа: PlayStation 4
- Версия: 1.04
- Требуемая версия прошивки: 10.50 + Backport [5.05 – 6.72 – 7.xx – 9.00]
- Регион: Европа (EUR)
- Разработчик: Red Stage Entertainment
- Язык интерфейса: русский, английский, испанский, немецкий, французский, китайский, японский
- Язык озвучки: английский, отдельные сцены на северносаамском
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: E — для всех
- Работоспособность проверена: да
Skabma — Snowfall — это спокойное приключение про мальчика-оленевода по имени Айлу. Он находит волшебный барабан и пытается остановить болезнь, что накрывает его деревню. История держится на саамских легендах: духи-хранители помогают, природа разговаривает, а старые песни ведут вперёд. Сюжет подаётся просто и бережно. Здесь нет привычных «спасти мир от суперзлодея» — это личная, тихая история.
Как играется
Основа — исследование и головоломки в духе «заметь в окружении подсказку и примени дар духа».
У каждого духа — совы, медведя, форели и лисы — своё умение. Один показывает скрытые следы, другой даёт ускорение, третий помогает преодолевать преграды. Барабан работает как компас и фонарик сразу: подсвечивает невидимое и задаёт ритм прохождения.
Платформинг есть, но без акцента на сложность. Ошибся — попробовал снова. Битв как таковых нет. Конфликт решают через внимание к миру, а не через драки. Темп размеренный: то гуляешь по сопкам и лесу, то останавливаешься у костра и слушаешь истории.
Сильные стороны
- Честное погружение в саамскую культуру. Язык, песни, обрядовый барабан — всё на месте. Смотрится цельно.
- Красота северной природы. Туман, снег, багряные закаты — картинка цепляет, даже когда ты просто идёшь вперёд.
- Идея с духами. Механики простые, но в связке дают приятный ритм: нашёл след — открыл путь — услышал новую историю.
- Звук. Йойк и минималистичные мелодии создают редкое настроение. Иногда хочется просто постоять и послушать.
Что не зашло
- Камера иногда упрямится в узких местах. Поворот не всегда попадает так, как хочется.
- Головоломки местами однотипные. Красиво, но угадываешь решение ещё до начала секции.
- Линейность. Хочется шаг влево/вправо, а тебя мягко ведут по тропе.
- В сравнении с крупными приключениями нет тех «вау»-сцен, что выбивают из кресла. Сильные моменты есть, но без размаха.
Сравнение с похожими играми
Смотри, с чем удобнее сравнивать Skabma. Ниже — короткая таблица по тону, механикам и темпу.
Игра |
На чём держится |
Есть ли бои |
Сложность головоломок |
Темп |
Чем отличается от Skabma |
---|---|---|---|---|---|
Never Alone (Kisima Ingitchuna) |
северные мифы, напарник-лисёнок |
нет |
низкая |
короткая |
больше обучающих вставок и документальных заметок; ощущается как учебная история |
Journey |
путь и эмоции без слов |
нет |
очень низкая |
медитативная |
ещё меньше механик, упор на чувства и полёт; Skabma повествовательнее |
Spirit of the North |
исследование с лисой |
нет |
низкая |
спокойная |
похожий ритм, но Skabma яснее объясняет задачи и опирается на конкретную культуру |
Rime |
загадки и символы |
нет |
средняя |
ровная |
сильнее давит на драму и визуальные метафоры; Skabma приземлённее и теплее |
Lost Ember |
превращения в животных |
нет |
низкая |
расслабленная |
больше свободы в перемещении, но меньше плотности истории; у Skabma лучше сцепка сюжета и механик |
Kena: Bridge of Spirits |
приключение с духами и боссы |
да |
низкая–средняя |
бодрая |
зрелищнее и динамичнее, но и про другое; Skabma мирнее и внимательнее к деталям быта |
Что понравилось по сравнению с этими играми
- Культура не фон, а стержень. В Never Alone это тоже есть, но Skabma подаёт материал мягче и через быт: разговоры, песни, мелкие ритуалы.
- Чёткая связь сюжета и механик. Духи — не просто «ключи к дверям», а часть истории героя. В Spirit of the North механики красивы, но менее осмыслены.
- Голос и музыка. По эмоциональному удару местами напоминает Journey, но здесь песни и язык дают дополнительный слой.
Что хуже на их фоне
- По уровню «сцен как в кино» и масштабу уступает Kena. Там кат-сцены ярче и разнообразнее.
- По свободе перемещений скромнее, чем Lost Ember. Здесь чаще коридоры и предсказуемые развилки.
- По силе символизма уступает Rime. У Skabma метафоры прямее, реже вызывают споры о трактовке.
Для кого это
- Для тех, кому близки тихие истории без боёв.
- Для любителей северных легенд и прогулок по заснеженным пейзажам.
- Для тех, кто хочет игру на вечер-другой, чтобы выдохнуть и переключиться.
Тёплая, аккуратная сказка о связи человека и земли. Не про трюки и не про зрелище, а про внимание и заботу. Если нравятся Journey, Never Alone и Spirit of the North, то эта вещь ляжет рядом на полку и оставит после себя спокойное эхо.
Главные герои игры
- Айлу — главный герой, молодой саамский оленевод. Случайно находит древний барабан Goavddis и становится новым хранителем знаний ноаиди. Его путь — это спасение родной деревни от болезни и восстановление связи с природой.
- Skuolfi (Сова) — дух-хранитель, помогающий видеть скрытые следы и объекты. Символ мудрости и внимательности, открывает доступ к скрытой информации в мире игры.
- Guovža (Медведь) — дух силы и защиты. Даёт способность разрушать препятствия и прокладывать путь там, где обычным способом пройти нельзя.
- Čámsa (Форель) — дух воды и гибкости. Помогает преодолевать водные преграды, управлять потоками и находить безопасный путь в реках и озёрах.
- Rieban (Лиса) — дух ловкости и хитрости. Позволяет быстро перемещаться, перепрыгивать большие расстояния и использовать неожиданные маршруты.
- Жители деревни — второстепенные персонажи, которые олицетворяют жизнь и быт саамов. Их истории раскрывают культурный фон и мотивируют Айлу на поиски лекарства от болезни.
Интересные факты об игре
- Это первая игра, полностью озвученная на северносаамском языке.
- В сюжете использованы реальные элементы культуры и мифологии саамов.
- Главный инструмент героя — барабан Goavddis, связанный с традициями шаманов-ноаиди.
- В игре нет боёв, всё строится на исследовании, головоломках и взаимодействии с духами.
- Четыре духа-хранителя — сова, медведь, форель и лиса — дают разные способности для прохождения.
- Звуковое оформление включает традиционное пение йойк в исполнении певицы Hildá Länsman.
- Локации вдохновлены природой Скандинавии и Арктики.
- История подаётся в формате сказочного путешествия с элементами повседневной жизни оленеводов.