Скачать Call of Duty: World at War - Final Fronts для PS4
Обзор
- Дата выпуска: 10 ноября 2008
- Жанр: шутер от первого лица
- Разработчик: Rebellion Developments
- Язык интерфейса: английский
- Язык озвучки: английский
- Субтитры: английский
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: 18+
Важно перед обзором
Игра Call of Duty: World at War – Final Fronts изначально делалась для PlayStation 2 и не выходила официально на PlayStation 4. Поэтому дальше я пишу обзор с учётом того, как эта версия выглядит и играет в современном контексте — если её запускают через эмулятор или делают условный порт.
Final Fronts — это короткая, жёсткая одиночная кампания в сеттинге Второй мировой. У неё своя сюжетная линия и миссии, отдельные от основной версии World at War. Игра ощущается старой по технике, но иногда цепляет сценами и атмосферой.
Геймплей и управление
Стрелять и бежать — как в классических шутерах начала 2000-х. Контроль простой. Уровни линейные, но есть пара моментов с узкими коридорами и засадными перестрелками, где надо думать быстро. В сравнении с более современными WW2-играми управление кажется менее точным, а реакция врагов — не всегда предсказуема.
Визуал и звук на современной консоли
Графика — эпоха PS2: низкая детализация, простые текстуры, скромные эффекты. На PS4 это будет как смотреть старую кинокассету на большом экране — видно, что игра работает, но глаз цепляется за артефакты. Звук и озвучка честные: живо, но без той глубины, к которой привыкли в недавних релизах.
Чем цепляет и чем раздражает (коротко)
Смотри: игра интересна, когда нужна концентрированная, короткая кампания с разными театрами войны — Тихий океан и Европа. Но раздражает: отсутствие мультиплеера, нет режима зомби и общая простота, которая сегодня выглядит устаревшей.
Таблица сравнения с похожими играми
Игра |
Что цепляет |
Где уступает Final Fronts |
---|---|---|
Final Fronts |
Короткие миссии разного плана, резкий ритм |
Старый визуал, нет мультиплеера |
Call of Duty: WWII |
Плотная история, качественная подача кампании |
Менее "ретро" и более современно реализована (лучше звук и управление). |
Call of Duty: Vanguard |
Широкий набор режимов: кампания, мультиплеер, зомби |
Final Fronts проще по структуре, но ближе к классике. |
Battlefield 1 |
Большие карты, техника, масштабные бои |
Final Fronts — более компактная, персональная игра, меньше эпики и техники. |
Sniper Elite 4 |
Тактические уровни, свобода подхода, снайперская механика |
Final Fronts ближе к аркадному шутеру: меньше тактики, больше линейности. |
Сравнение в тексте (что важнее)
Если сравнить с Call of Duty: WWII, то у Final Fronts нет той же полировки. WWII — игра нового поколения в подаче миссий, с более продуманным звуком и управлением.
Vanguard даёт то, чего явно не хватает Final Fronts: полный набор режимов и современные режиссёрские приёмы. Final Fronts — это про компактный одиночный опыт, без дополнений.
Battlefield 1 играет на другом поле: масштаб и мультиплеер. Если вам нравятся большие сражения и техника, Final Fronts покажется тесной.
Sniper Elite 4 полезен в сравнении потому что её студия — Rebellion — умеет делать миссии с тактикой. Final Fronts от той же команды местами чувствуется как ранняя попытка — есть хорошие моменты, но не так гибко.
Что понравилось по сравнению с похожими играми
- Разнообразие локаций: есть и тихоокеанские штурмы, и зимние бои в Европе. Это даёт ощущение «мини-кампании».
- Ритм миссий: короткие и четкие задачи, редко тянутся. Это удобно, если хочется быстро пройти одну-две миссии.
Что не понравилось по сравнению с похожими играми
- Нет мультиплеера и нет режима зомби, которые стали фирменным знаком серии и дают долгий интерес.
- Технически устарела: управление и графика заметно проигрывают современным проектам. На PS4 без серьёзного апгрейда это просто «сохранённый кусок истории».
Вердикт для владельца PS4
Если вы хотите играть в то, что называли «фирменной» Call of Duty — с большим набором режимов, современным звуком и графикой — лучше выбрать более поздние релизы вроде Call of Duty: WWII или Vanguard.
Если вам интересен ретро-опыт и вы готовы мириться с устаревшей графикой ради короткой, конкретной кампании — Final Fronts может вас занять на пару вечеров. Но помните: официальной версии для PS4 нет, и играть придётся через сторонние способы или ждать ремейка, если он когда-нибудь появится.
Главные герои игры
- Джо Миллер (Pvt. Joe Miller) — главный игровой персонаж в тихоокеанской кампании; он проходит через Гуадалканал, Бетё и Окинаву, участвует в штурмах и ближних боях. У него есть напарники по отряду, и в Final Fronts их судьбы отличаются от основной версии — некоторые выживают. Это солдат под прикрытием, прост в мотивации, играет роль «глаз и рук» игрока в самых динамичных миссиях.
- Сержант Роебак (Sgt. Roebuck) — командир отряда в тихоокеанских миссиях; даёт приказы и ведёт штурмы. В оформлении и голосе он близок к образу из других частей серии, что делает его узнаваемым. Его поведение — типичный для быстрых боевых сцен: резок и целеустремлён.
- Пулонский (Polonsky) — молодой морской пехотинец в составе отряда Миллера; участвует в основных операциях в Тихом океане. В Final Fronts он показан короче, чем в полном релизе, но его роль важна для групповой динамики. Порой он выполняет вспомогательные задачи и подставляет плечо в огневых столкновениях.
- Том Шарп (Pvt. Tom Sharpe) — играбельный персонаж в европейской кампании, боец 6-й воздушно-десантной дивизии Британии; участвует в операциях по взятию ключевых точек. Его миссии чаще требуют точечных действий и продвижения в условиях обороны противника. Это типичный «пехотинец-выполняющий-приказы» с минимальным личным бэкграундом.
- Лукас Гибсон (Pvt. Lucas Gibson) — американский пехотинец из 80-й пехотной дивизии; его эпизоды показывают наступление войск в Бельгии и Австрии. Он простой солдат: задачи — штурм, удержание позиций, помощь танкам и поддержка союзников. Через его миссии передаётся ощущение наземного наступления конца войны.
- Алекс МакКолл (Gunnery Sergeant Alex McCall) — танковый наводчик в одной из европейских миссий; игрок управляет огнём танка в ограниченном, «направляемом» режиме. Его роль даёт разнообразие геймплея: вместо бега с винтовкой — прицеливание и работа с бронёй. Это редкая смена темпа в игре.
- Общее про персонажей — все герои сделаны проще, чем в современных шутерах; у них мало личных сцен и мало глубоких диалогов. Главная цель персонажей — вести бой и закрывать задачи миссии. Игра даёт акцент на действии, а не на психологических портретах, и не предлагает мультиплеерных верёвок или зомби-режима, которые есть в других частях серии.
Интересные факты об игре
- Это единственная игра серии Call of Duty, сделанная студией Rebellion Developments, а не основными разработчиками Treyarch или Infinity Ward.
- Кампания полностью отличается от основной World at War: здесь свои миссии, герои и сюжетные линии.
- Игра охватывает сразу два фронта Второй мировой — европейский и тихоокеанский.
- В отличие от оригинала, в Final Fronts нет зомби-режима и нет мультиплеера, только одиночная кампания.
- На момент выхода это была последняя часть Call of Duty для PlayStation 2.
- Многие миссии в игре сделаны короче и динамичнее, чем в основной версии, чтобы лучше подходить к возможностям старой консоли.
- Несмотря на ограничения PS2, разработчики попытались показать разнообразие оружия и техники того времени.
- На PS4 игра официально не выходила, но её запускают через эмуляторы ради интереса к «потерянной» кампании.