Скачать Call of Duty: World at War - Final Fronts для PS4

[PS4 PS2 Classics] Call of Duty: World at War - Final Fronts [EUR] [ENG] [1.00] скачать торрент бесплатно [1.69 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 10 ноября 2008
  • Жанр: шутер от первого лица
  • Разработчик: Rebellion Developments
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: английский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: 18+

Важно перед обзором

Игра Call of Duty: World at War – Final Fronts изначально делалась для PlayStation 2 и не выходила официально на PlayStation 4. Поэтому дальше я пишу обзор с учётом того, как эта версия выглядит и играет в современном контексте — если её запускают через эмулятор или делают условный порт.


Final Fronts — это короткая, жёсткая одиночная кампания в сеттинге Второй мировой. У неё своя сюжетная линия и миссии, отдельные от основной версии World at War. Игра ощущается старой по технике, но иногда цепляет сценами и атмосферой.

Геймплей и управление

Стрелять и бежать — как в классических шутерах начала 2000-х. Контроль простой. Уровни линейные, но есть пара моментов с узкими коридорами и засадными перестрелками, где надо думать быстро. В сравнении с более современными WW2-играми управление кажется менее точным, а реакция врагов — не всегда предсказуема.

Визуал и звук на современной консоли

Графика — эпоха PS2: низкая детализация, простые текстуры, скромные эффекты. На PS4 это будет как смотреть старую кинокассету на большом экране — видно, что игра работает, но глаз цепляется за артефакты. Звук и озвучка честные: живо, но без той глубины, к которой привыкли в недавних релизах.

Чем цепляет и чем раздражает (коротко)

Смотри: игра интересна, когда нужна концентрированная, короткая кампания с разными театрами войны — Тихий океан и Европа. Но раздражает: отсутствие мультиплеера, нет режима зомби и общая простота, которая сегодня выглядит устаревшей.

Таблица сравнения с похожими играми

Игра
Что цепляет
Где уступает Final Fronts
Final Fronts
Короткие миссии разного плана, резкий ритм
Старый визуал, нет мультиплеера
Call of Duty: WWII
Плотная история, качественная подача кампании
Менее "ретро" и более современно реализована (лучше звук и управление).
Call of Duty: Vanguard
Широкий набор режимов: кампания, мультиплеер, зомби
Final Fronts проще по структуре, но ближе к классике.
Battlefield 1
Большие карты, техника, масштабные бои
Final Fronts — более компактная, персональная игра, меньше эпики и техники.
Sniper Elite 4
Тактические уровни, свобода подхода, снайперская механика
Final Fronts ближе к аркадному шутеру: меньше тактики, больше линейности.

Сравнение в тексте (что важнее)

Если сравнить с Call of Duty: WWII, то у Final Fronts нет той же полировки. WWII — игра нового поколения в подаче миссий, с более продуманным звуком и управлением.

Vanguard даёт то, чего явно не хватает Final Fronts: полный набор режимов и современные режиссёрские приёмы. Final Fronts — это про компактный одиночный опыт, без дополнений.

Battlefield 1 играет на другом поле: масштаб и мультиплеер. Если вам нравятся большие сражения и техника, Final Fronts покажется тесной.

Sniper Elite 4 полезен в сравнении потому что её студия — Rebellion — умеет делать миссии с тактикой. Final Fronts от той же команды местами чувствуется как ранняя попытка — есть хорошие моменты, но не так гибко.

Что понравилось по сравнению с похожими играми

  • Разнообразие локаций: есть и тихоокеанские штурмы, и зимние бои в Европе. Это даёт ощущение «мини-кампании».
  • Ритм миссий: короткие и четкие задачи, редко тянутся. Это удобно, если хочется быстро пройти одну-две миссии.

Что не понравилось по сравнению с похожими играми

  • Нет мультиплеера и нет режима зомби, которые стали фирменным знаком серии и дают долгий интерес.
  • Технически устарела: управление и графика заметно проигрывают современным проектам. На PS4 без серьёзного апгрейда это просто «сохранённый кусок истории».

Вердикт для владельца PS4

Если вы хотите играть в то, что называли «фирменной» Call of Duty — с большим набором режимов, современным звуком и графикой — лучше выбрать более поздние релизы вроде Call of Duty: WWII или Vanguard.

Если вам интересен ретро-опыт и вы готовы мириться с устаревшей графикой ради короткой, конкретной кампании — Final Fronts может вас занять на пару вечеров. Но помните: официальной версии для PS4 нет, и играть придётся через сторонние способы или ждать ремейка, если он когда-нибудь появится.

Главные герои игры

  • Джо Миллер (Pvt. Joe Miller) — главный игровой персонаж в тихоокеанской кампании; он проходит через Гуадалканал, Бетё и Окинаву, участвует в штурмах и ближних боях. У него есть напарники по отряду, и в Final Fronts их судьбы отличаются от основной версии — некоторые выживают. Это солдат под прикрытием, прост в мотивации, играет роль «глаз и рук» игрока в самых динамичных миссиях.
  • Сержант Роебак (Sgt. Roebuck) — командир отряда в тихоокеанских миссиях; даёт приказы и ведёт штурмы. В оформлении и голосе он близок к образу из других частей серии, что делает его узнаваемым. Его поведение — типичный для быстрых боевых сцен: резок и целеустремлён.
  • Пулонский (Polonsky) — молодой морской пехотинец в составе отряда Миллера; участвует в основных операциях в Тихом океане. В Final Fronts он показан короче, чем в полном релизе, но его роль важна для групповой динамики. Порой он выполняет вспомогательные задачи и подставляет плечо в огневых столкновениях.
  • Том Шарп (Pvt. Tom Sharpe) — играбельный персонаж в европейской кампании, боец 6-й воздушно-десантной дивизии Британии; участвует в операциях по взятию ключевых точек. Его миссии чаще требуют точечных действий и продвижения в условиях обороны противника. Это типичный «пехотинец-выполняющий-приказы» с минимальным личным бэкграундом.
  • Лукас Гибсон (Pvt. Lucas Gibson) — американский пехотинец из 80-й пехотной дивизии; его эпизоды показывают наступление войск в Бельгии и Австрии. Он простой солдат: задачи — штурм, удержание позиций, помощь танкам и поддержка союзников. Через его миссии передаётся ощущение наземного наступления конца войны.
  • Алекс МакКолл (Gunnery Sergeant Alex McCall) — танковый наводчик в одной из европейских миссий; игрок управляет огнём танка в ограниченном, «направляемом» режиме. Его роль даёт разнообразие геймплея: вместо бега с винтовкой — прицеливание и работа с бронёй. Это редкая смена темпа в игре.
  • Общее про персонажей — все герои сделаны проще, чем в современных шутерах; у них мало личных сцен и мало глубоких диалогов. Главная цель персонажей — вести бой и закрывать задачи миссии. Игра даёт акцент на действии, а не на психологических портретах, и не предлагает мультиплеерных верёвок или зомби-режима, которые есть в других частях серии.

Интересные факты об игре

  • Это единственная игра серии Call of Duty, сделанная студией Rebellion Developments, а не основными разработчиками Treyarch или Infinity Ward.
  • Кампания полностью отличается от основной World at War: здесь свои миссии, герои и сюжетные линии.
  • Игра охватывает сразу два фронта Второй мировой — европейский и тихоокеанский.
  • В отличие от оригинала, в Final Fronts нет зомби-режима и нет мультиплеера, только одиночная кампания.
  • На момент выхода это была последняя часть Call of Duty для PlayStation 2.
  • Многие миссии в игре сделаны короче и динамичнее, чем в основной версии, чтобы лучше подходить к возможностям старой консоли.
  • Несмотря на ограничения PS2, разработчики попытались показать разнообразие оружия и техники того времени.
  • На PS4 игра официально не выходила, но её запускают через эмуляторы ради интереса к «потерянной» кампании.