Скачать DEATH STRANDING для PS4

[PS4] DEATH STRANDING [EUR] [RUS+Multi] [1.13] скачать торрент бесплатно [44.8 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2019
- Жанр: Action / Adventure / 3rd Person
- Платформа: PS4
- Версия: 1.13
- Требуемая версия прошивки: 5.05
- Регион: EUR
- Прошивка: 5.05
- Разработчик: Kojima Productions, Guerrilla Games
- Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Арабский, Турецкий, Португальский, Испанский, Итальянский, Нидерландский, Польский
- Язык озвучки: Русский, Английский, Польский
- Субтитры: Русские, Английские, Польские
- Мультиплейер: Нет
- Возрастные ограничения: Только для взрослых
- Работоспособность проверена: Да
Мир после катастрофы
Death Stranding сразу показывает, что это не обычный боевик с постоянными перестрелками и взрывами. Большую часть времени игрок идёт пешком через разрушенные территории, перевозит грузы и пытается восстановить связь между людьми. Сначала это кажется странным. Но через несколько часов начинаешь понимать логику происходящего. Здесь важна не скорость, а само путешествие. Игра часто заставляет думать о маршруте, весе вещей и риске потерять груз из-за дождя, скал или потусторонних существ.
Мир выглядит мёртвым и одновременно живым. Пустые равнины, горы, ветер и дождь создают чувство одиночества, которое редко встречается в играх. Но потом находишь лестницу, оставленную другим игроком, или укрытие посреди снежной бури, и всё воспринимается иначе. Вот почему тема связи между людьми здесь работает не через длинные объяснения, а через простые игровые действия. И это запоминается сильнее многих сюжетных сцен в других проектах.
Как ощущается игровой процесс
Главная механика построена вокруг доставки грузов. Звучит скучно, но на деле всё сложнее. Нужно удерживать равновесие, следить за состоянием контейнеров, обходить опасные зоны и продумывать дорогу. Иногда обычный спуск с холма становится напряжённее перестрелки. Игра не торопит игрока и часто требует терпения. Но есть проблема - далеко не всем понравится такой медленный ритм. Особенно если человек ждёт привычного экшена с постоянными драками.
Бои здесь есть, но они не главные. Оружие используется редко, а некоторые столкновения проще избежать. Из-за этого игра временами напоминает смесь выживания и медитативного приключения. Особенно хорошо работают моменты, когда после тяжёлого пути добираешься до новой базы и понимаешь, что весь маршрут прошёл без ошибок. Такое чувство редко дают другие игры. И именно поэтому проект вызывает либо сильное восхищение, либо полное непонимание.
Сюжет и подача истории
История подаётся необычно. Игра любит длинные сцены, странные диалоги и символизм. Иногда кажется, что происходящее слишком запутано, а некоторые термины вываливаются на игрока без подготовки. Но постепенно детали складываются в общую картину. В центре сюжета находится тема одиночества, потери и попытки снова научиться доверять людям. И это работает лучше, чем многие громкие монологи, потому что история тесно связана с самим процессом путешествия.
Главный герой получился живым и уставшим человеком, а не типичным суперсолдатом. И это помогает поверить в происходящее. Важную роль играют и второстепенные персонажи. Многие из них появляются ненадолго, но запоминаются благодаря подаче и атмосфере. Некоторые сцены выглядят очень эмоционально, хотя игра почти не давит на игрока дешёвой драмой. Но временами история перегружена объяснениями, и часть диалогов можно было сделать короче.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Что общего |
Главное отличие |
|---|---|---|
The Last of Us Part II |
Путешествие через разрушенный мир |
Больше экшена и жёстких боёв |
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
Фирменный стиль Хидео Кодзимы |
Упор на скрытность и военные операции |
Days Gone |
Открытый мир после катастрофы |
Больше динамики и сражений с ордами |
Red Dead Redemption 2 |
Медленный темп и внимание к деталям |
Сильнее акцент на живом мире и сюжете |
Если сравнивать игру с The Last of Us Part II, то там игрока постоянно держат в напряжении драками и погонями. Здесь всё наоборот. Напряжение появляется из-за самого пути и неизвестности впереди. А вот с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сходство чувствуется сильнее. Особенно в подаче сцен и странных деталях мира. Но новая игра намного спокойнее и чаще предлагает подумать, а не стрелять.
Что понравилось:
- Отличная атмосфера одиночества и опасного путешествия
- Необычный игровой процесс, который действительно отличается от других игр
- Красивые пейзажи и сильная работа со звуком
- Интересная идея помощи между игроками через постройки и предметы
- Хорошо передана тема связи между людьми
Что не понравилось:
- Очень медленный темп в начале прохождения
- Чрезмерно длинные сцены и перегруженные объяснения
- Некоторым заданиям не хватает разнообразия
- Боевая система уступает многим другим экшенам
- Игра требует терпения и подходит не всем
Death Stranding сложно сравнивать с обычными блокбастерами. Она больше похожа на длинное путешествие через разрушенный мир, где важны не победы в боях, а сам путь и чувство преодоления. Кто-то увидит в ней скучную ходьбу с коробками, а кто-то - одну из самых необычных игр последних лет. И вот что важно: игра не пытается понравиться каждому. Она делает всё по-своему, и именно этим цепляет многих игроков спустя годы после выхода.
Главные герои игры
- Сэм Бриджес - главный герой игры и курьер организации Bridges, которому поручено восстановить связь между разрозненными городами Америки после глобальной катастрофы. Сэм выглядит замкнутым и уставшим человеком, который избегает близких отношений с окружающими. По мере прохождения становится видно, как герой постепенно меняется и начинает снова доверять людям. Его путь - это не только доставка грузов, но и попытка справиться с внутренними страхами, потерями и одиночеством.
- Фрэджайл - руководитель курьерской компании Fragile Express. Она помогает Сэму во время путешествия и играет важную роль в сюжете. За спокойным поведением скрывается тяжёлая история, связанная с предательством и болью прошлого. Фрэджайл умеет перемещаться через особое пространство между мирами, что делает её одним из самых необычных персонажей игры. Несмотря на тяжёлую судьбу, она остаётся человечной и продолжает помогать другим.
- Хиггс - главный антагонист истории. Это опасный и непредсказуемый человек, связанный с потусторонними силами. Он наслаждается хаосом и пытается разрушить остатки человеческой цивилизации. Хиггс часто ведёт себя странно, шутит и провоцирует окружающих, но за этим скрывается фанатичная вера в конец света. Его встречи с Сэмом всегда сопровождаются напряжением и ощущением угрозы.
- Клифф - один из самых загадочных персонажей игры. Его история долгое время остаётся непонятной, а появление сопровождается пугающими сценами и военными воспоминаниями. Клифф связан с младенцем BB и постепенно становится одной из ключевых фигур сюжета. Это трагический персонаж, чьи поступки продиктованы не жаждой власти, а сильной привязанностью к своему ребёнку.
- Дэдмен - учёный организации Bridges, изучающий природу смерти, потустороннего мира и существ BT. Несмотря на пугающую внешность и имя, он оказывается одним из самых добрых персонажей игры. Дэдмен часто помогает Сэму советами и поддержкой. Его история показывает, как тяжело человеку жить без настоящих эмоций и ощущения принадлежности к обществу.
- Хартмен - исследователь, который каждые несколько минут умирает и возвращается к жизни из-за особенностей своего организма. Он постоянно ищет свою семью в мире мёртвых и живёт между двумя реальностями. Хартмен выглядит спокойным и рассудительным человеком, но его история наполнена тоской и одиночеством. Это один из самых необычных персонажей игры как по идее, так и по подаче.
- Мама - талантливый инженер, занимающийся разработкой оборудования и строительством сети связи. Она связана с потусторонним миром через трагические события прошлого. Её история считается одной из самых эмоциональных в игре. Через этого персонажа показывается тема утраты и невозможности отпустить прошлое.
- Дайхардмен - один из руководителей Bridges и человек, который координирует миссию Сэма. Сначала он кажется обычным командиром, но позже раскрываются его настоящие переживания, ошибки и чувство вины за прошлые события. Это сложный персонаж, который пытается сохранить остатки человечества, несмотря на собственные внутренние конфликты.
- Амели - загадочная девушка, с которой тесно связана главная история игры. Она становится для Сэма важной целью путешествия и символом надежды. По мере прохождения игрок узнаёт всё больше деталей о её происхождении и роли в происходящих событиях. Амели связана с одной из главных тем игры - границей между жизнью и смертью.
- BB - младенец в специальной капсуле, который помогает Сэму обнаруживать существ BT. Несмотря на то что BB почти не разговаривает и выражает эмоции только звуками, между ним и главным героем постепенно появляется сильная эмоциональная связь. Именно отношения Сэма и BB становятся одной из самых человечных линий всей истории.
Интересные факты об игре
- Death Stranding стала первой игрой студии Kojima Productions после ухода Хидео Кодзимы из компании Konami.
- Главного героя Сэма сыграл Norman Reedus, которого Кодзима хотел пригласить ещё во времена разработки новой Silent Hills.
- В игре снялся режиссёр Guillermo del Toro, но его персонажа озвучивал другой актёр.
- Младенец BB реагирует на голос игрока через встроенный микрофон геймпада DualShock 4.
- Большая часть музыки группы Low Roar стала популярной именно после выхода игры.
- Во время путешествий музыка включается не случайно, а в заранее подготовленных местах, чтобы усилить настроение сцены.
- В игре есть необычный сетевой режим: игроки не встречаются напрямую, но могут помогать друг другу постройками, дорогами и предметами.
- Многие персонажи получили внешность известных актёров, режиссёров и друзей Хидео Кодзимы.
- Для создания мира использовался движок Decima, который ранее применялся в Horizon Zero Dawn.
- Дождь в игре ускоряет старение всего, к чему прикасается, включая грузы и окружающий мир.
- В некоторых сценах герой может смотреть прямо в камеру и реагировать на действия игрока.
- Игра специально построена в медленном темпе, чтобы игрок ощущал вес груза, усталость и сложность пути.
- В мире игры можно случайно поскользнуться, упасть с горы и потерять часть груза, если неправильно распределить вес на спине героя.
- Хидео Кодзима называл жанр игры "strand game", потому что хотел сделать упор на связи между людьми, а не только на сражения.