Скачать DEATH STRANDING для PS4

[PS4] DEATH STRANDING [EUR] [RUS+Multi] [1.13] скачать торрент бесплатно [44.8 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2019
  • Жанр: Action / Adventure / 3rd Person
  • Платформа: PS4
  • Версия: 1.13
  • Требуемая версия прошивки: 5.05
  • Регион: EUR
  • Прошивка: 5.05
  • Разработчик: Kojima Productions, Guerrilla Games
  • Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Арабский, Турецкий, Португальский, Испанский, Итальянский, Нидерландский, Польский
  • Язык озвучки: Русский, Английский, Польский
  • Субтитры: Русские, Английские, Польские
  • Мультиплейер: Нет
  • Возрастные ограничения: Только для взрослых
  • Работоспособность проверена: Да

Мир после катастрофы

Death Stranding сразу показывает, что это не обычный боевик с постоянными перестрелками и взрывами. Большую часть времени игрок идёт пешком через разрушенные территории, перевозит грузы и пытается восстановить связь между людьми. Сначала это кажется странным. Но через несколько часов начинаешь понимать логику происходящего. Здесь важна не скорость, а само путешествие. Игра часто заставляет думать о маршруте, весе вещей и риске потерять груз из-за дождя, скал или потусторонних существ.

Мир выглядит мёртвым и одновременно живым. Пустые равнины, горы, ветер и дождь создают чувство одиночества, которое редко встречается в играх. Но потом находишь лестницу, оставленную другим игроком, или укрытие посреди снежной бури, и всё воспринимается иначе. Вот почему тема связи между людьми здесь работает не через длинные объяснения, а через простые игровые действия. И это запоминается сильнее многих сюжетных сцен в других проектах.

Как ощущается игровой процесс

Главная механика построена вокруг доставки грузов. Звучит скучно, но на деле всё сложнее. Нужно удерживать равновесие, следить за состоянием контейнеров, обходить опасные зоны и продумывать дорогу. Иногда обычный спуск с холма становится напряжённее перестрелки. Игра не торопит игрока и часто требует терпения. Но есть проблема - далеко не всем понравится такой медленный ритм. Особенно если человек ждёт привычного экшена с постоянными драками.

Бои здесь есть, но они не главные. Оружие используется редко, а некоторые столкновения проще избежать. Из-за этого игра временами напоминает смесь выживания и медитативного приключения. Особенно хорошо работают моменты, когда после тяжёлого пути добираешься до новой базы и понимаешь, что весь маршрут прошёл без ошибок. Такое чувство редко дают другие игры. И именно поэтому проект вызывает либо сильное восхищение, либо полное непонимание.

Сюжет и подача истории

История подаётся необычно. Игра любит длинные сцены, странные диалоги и символизм. Иногда кажется, что происходящее слишком запутано, а некоторые термины вываливаются на игрока без подготовки. Но постепенно детали складываются в общую картину. В центре сюжета находится тема одиночества, потери и попытки снова научиться доверять людям. И это работает лучше, чем многие громкие монологи, потому что история тесно связана с самим процессом путешествия.

Главный герой получился живым и уставшим человеком, а не типичным суперсолдатом. И это помогает поверить в происходящее. Важную роль играют и второстепенные персонажи. Многие из них появляются ненадолго, но запоминаются благодаря подаче и атмосфере. Некоторые сцены выглядят очень эмоционально, хотя игра почти не давит на игрока дешёвой драмой. Но временами история перегружена объяснениями, и часть диалогов можно было сделать короче.

Сравнение с похожими играми

Игра
Что общего
Главное отличие
The Last of Us Part II
Путешествие через разрушенный мир
Больше экшена и жёстких боёв
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Фирменный стиль Хидео Кодзимы
Упор на скрытность и военные операции
Days Gone
Открытый мир после катастрофы
Больше динамики и сражений с ордами
Red Dead Redemption 2
Медленный темп и внимание к деталям
Сильнее акцент на живом мире и сюжете

Если сравнивать игру с The Last of Us Part II, то там игрока постоянно держат в напряжении драками и погонями. Здесь всё наоборот. Напряжение появляется из-за самого пути и неизвестности впереди. А вот с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сходство чувствуется сильнее. Особенно в подаче сцен и странных деталях мира. Но новая игра намного спокойнее и чаще предлагает подумать, а не стрелять.

Что понравилось:

  • Отличная атмосфера одиночества и опасного путешествия
  • Необычный игровой процесс, который действительно отличается от других игр
  • Красивые пейзажи и сильная работа со звуком
  • Интересная идея помощи между игроками через постройки и предметы
  • Хорошо передана тема связи между людьми

Что не понравилось:

  • Очень медленный темп в начале прохождения
  • Чрезмерно длинные сцены и перегруженные объяснения
  • Некоторым заданиям не хватает разнообразия
  • Боевая система уступает многим другим экшенам
  • Игра требует терпения и подходит не всем

Death Stranding сложно сравнивать с обычными блокбастерами. Она больше похожа на длинное путешествие через разрушенный мир, где важны не победы в боях, а сам путь и чувство преодоления. Кто-то увидит в ней скучную ходьбу с коробками, а кто-то - одну из самых необычных игр последних лет. И вот что важно: игра не пытается понравиться каждому. Она делает всё по-своему, и именно этим цепляет многих игроков спустя годы после выхода.

Главные герои игры

  • Сэм Бриджес - главный герой игры и курьер организации Bridges, которому поручено восстановить связь между разрозненными городами Америки после глобальной катастрофы. Сэм выглядит замкнутым и уставшим человеком, который избегает близких отношений с окружающими. По мере прохождения становится видно, как герой постепенно меняется и начинает снова доверять людям. Его путь - это не только доставка грузов, но и попытка справиться с внутренними страхами, потерями и одиночеством.
  • Фрэджайл - руководитель курьерской компании Fragile Express. Она помогает Сэму во время путешествия и играет важную роль в сюжете. За спокойным поведением скрывается тяжёлая история, связанная с предательством и болью прошлого. Фрэджайл умеет перемещаться через особое пространство между мирами, что делает её одним из самых необычных персонажей игры. Несмотря на тяжёлую судьбу, она остаётся человечной и продолжает помогать другим.
  • Хиггс - главный антагонист истории. Это опасный и непредсказуемый человек, связанный с потусторонними силами. Он наслаждается хаосом и пытается разрушить остатки человеческой цивилизации. Хиггс часто ведёт себя странно, шутит и провоцирует окружающих, но за этим скрывается фанатичная вера в конец света. Его встречи с Сэмом всегда сопровождаются напряжением и ощущением угрозы.
  • Клифф - один из самых загадочных персонажей игры. Его история долгое время остаётся непонятной, а появление сопровождается пугающими сценами и военными воспоминаниями. Клифф связан с младенцем BB и постепенно становится одной из ключевых фигур сюжета. Это трагический персонаж, чьи поступки продиктованы не жаждой власти, а сильной привязанностью к своему ребёнку.
  • Дэдмен - учёный организации Bridges, изучающий природу смерти, потустороннего мира и существ BT. Несмотря на пугающую внешность и имя, он оказывается одним из самых добрых персонажей игры. Дэдмен часто помогает Сэму советами и поддержкой. Его история показывает, как тяжело человеку жить без настоящих эмоций и ощущения принадлежности к обществу.
  • Хартмен - исследователь, который каждые несколько минут умирает и возвращается к жизни из-за особенностей своего организма. Он постоянно ищет свою семью в мире мёртвых и живёт между двумя реальностями. Хартмен выглядит спокойным и рассудительным человеком, но его история наполнена тоской и одиночеством. Это один из самых необычных персонажей игры как по идее, так и по подаче.
  • Мама - талантливый инженер, занимающийся разработкой оборудования и строительством сети связи. Она связана с потусторонним миром через трагические события прошлого. Её история считается одной из самых эмоциональных в игре. Через этого персонажа показывается тема утраты и невозможности отпустить прошлое.
  • Дайхардмен - один из руководителей Bridges и человек, который координирует миссию Сэма. Сначала он кажется обычным командиром, но позже раскрываются его настоящие переживания, ошибки и чувство вины за прошлые события. Это сложный персонаж, который пытается сохранить остатки человечества, несмотря на собственные внутренние конфликты.
  • Амели - загадочная девушка, с которой тесно связана главная история игры. Она становится для Сэма важной целью путешествия и символом надежды. По мере прохождения игрок узнаёт всё больше деталей о её происхождении и роли в происходящих событиях. Амели связана с одной из главных тем игры - границей между жизнью и смертью.
  • BB - младенец в специальной капсуле, который помогает Сэму обнаруживать существ BT. Несмотря на то что BB почти не разговаривает и выражает эмоции только звуками, между ним и главным героем постепенно появляется сильная эмоциональная связь. Именно отношения Сэма и BB становятся одной из самых человечных линий всей истории.

Интересные факты об игре

  • Death Stranding стала первой игрой студии Kojima Productions после ухода Хидео Кодзимы из компании Konami.
  • Главного героя Сэма сыграл Norman Reedus, которого Кодзима хотел пригласить ещё во времена разработки новой Silent Hills.
  • В игре снялся режиссёр Guillermo del Toro, но его персонажа озвучивал другой актёр.
  • Младенец BB реагирует на голос игрока через встроенный микрофон геймпада DualShock 4.
  • Большая часть музыки группы Low Roar стала популярной именно после выхода игры.
  • Во время путешествий музыка включается не случайно, а в заранее подготовленных местах, чтобы усилить настроение сцены.
  • В игре есть необычный сетевой режим: игроки не встречаются напрямую, но могут помогать друг другу постройками, дорогами и предметами.
  • Многие персонажи получили внешность известных актёров, режиссёров и друзей Хидео Кодзимы.
  • Для создания мира использовался движок Decima, который ранее применялся в Horizon Zero Dawn.
  • Дождь в игре ускоряет старение всего, к чему прикасается, включая грузы и окружающий мир.
  • В некоторых сценах герой может смотреть прямо в камеру и реагировать на действия игрока.
  • Игра специально построена в медленном темпе, чтобы игрок ощущал вес груза, усталость и сложность пути.
  • В мире игры можно случайно поскользнуться, упасть с горы и потерять часть груза, если неправильно распределить вес на спине героя.
  • Хидео Кодзима называл жанр игры "strand game", потому что хотел сделать упор на связи между людьми, а не только на сражения.