Скачать Astro’s Playroom для PS5

[PS5] Astro’s Playroom [RUS / US / EU / JP / Лицензия / v1.904] скачать торрент бесплатно [10.84 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 12.11.2020
  • Жанр: платформер
  • Платформа: PlayStation 5
  • Версия: 1.904
  • Требуемая версия прошивки: 9.60
  • Регион: EU / US / JP
  • Разработчик: Japan Studio, Team Asobi
  • Язык интерфейса: русский и другие языки
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Субтитры: есть, включая русский
  • Мультиплейер: нет
  • Возрастные ограничения: 6+
  • Работоспособность проверена: да, на PS5 Pro с прошивкой 9.60

Astro’s Playroom - это короткая, но очень живая игра, которая сразу показывает, зачем вообще нужен DualSense. Она не пытается быть большой или серьёзной. Тут всё про радость от процесса. Прыгаешь, бьёшь врагов, собираешь секреты - и почти постоянно улыбаешься. Игра ощущается как интерактивная экскурсия по истории PlayStation, но без занудства. Всё подаётся легко, с юмором и уважением к игроку. Это не испытание на реакцию, а отдых, который включается сразу.

Управление чувствуется буквально руками. Разные поверхности, прыжки, удары - всё отзывается через геймпад. И это не фокус ради галочки, а реально часть игрового процесса. Уровни небольшие, но каждый со своей идеей. Где-то играешь с гироскопом, где-то с триггерами, и это не надоедает. Секретов много, и почти всегда интересно лезть в угол уровня просто из любопытства, а не ради галочки в списке.

Сравнение с похожими играми

Если сравнивать с другими платформерами, Astro’s Playroom ближе к простоте и чистоте геймдизайна, чем к масштабу. Она короче, но зато плотнее по впечатлениям. Ниже - краткое сравнение с известными играми жанра.

Игра
Чем похожа
В чём разница
Super Mario Odyssey
Свобода, секреты, радость исследования
Гораздо больше и сложнее
Sackboy: A Big Adventure
Лёгкий тон, платформинг
Меньше идей с управлением
Ratchet & Clank: Rift Apart
Яркость и темп
Больше экшена, меньше точности

Что понравилось, а что нет

Что понравилось:
- Отличная отдача геймпада, лучше, чем у Sackboy: A Big Adventure
- Компактные уровни без пустых пробежек
- Юмор и отсылки работают даже без знания истории PlayStation

Что не понравилось:

  • Игра заканчивается слишком быстро по сравнению с Super Mario Odyssey
  • Почти нет повода возвращаться после полного прохождения
  • Мало сложных испытаний, как в поздних этапах Ratchet & Clank: Rift Apart

Главные герои игры

  • Astro - главный герой и лицо игры. Маленький робот с простым дизайном и живой анимацией. Он не говорит словами, но эмоции читаются сразу: радость от прыжков, удивление от находок, напряжение в боях. Astro нужен не сюжет, а действие - он создан, чтобы игрок через него чувствовал управление, вес, поверхность и движение. Его поведение напрямую связано с тем, что происходит в руках у игрока.
  • Боты-спутники - маленькие роботы, которые встречаются на уровнях и в хаб-мире. Они изображают сцены из истории PlayStation, пародируют известных персонажей и ситуации. У каждого бота есть своя мини-шутка или визуальный гэг. Они не участвуют в сюжете напрямую, но создают ощущение живого мира и награды за исследование.
  • Боты-рабочие - персонажи, которые заняты "обслуживанием" внутреннего мира консоли. Они чинят детали, таскают компоненты и реагируют на действия игрока. Через них игра объясняет устройство системы без текста и сложных объяснений. Эти боты делают технические темы понятными и даже смешными.
  • Боссы-хранители - крупные противники, каждый из которых связан с отдельной зоной. У них простые, но запоминающиеся образы и понятные паттерны поведения. Бои не про сложность, а про ощущение ритма и отклика управления. Каждый такой персонаж проверяет, понял ли игрок механику уровня.
  • Коллекционные персонажи-артефакты - неактивные, но важные для атмосферы фигуры, представляющие старые консоли, аксессуары и символы бренда. Они не двигаются и не говорят, но вызывают узнавание и ностальгию. Через них игра тихо рассказывает историю без слов и подсказок.

Интересные факты об игре

  • Игра была предустановлена на каждой консоли PS5 и запускалась сразу после первого включения, поэтому для многих она стала самым первым опытом знакомства с системой.
  • Вся структура уровней построена так, чтобы на практике показать возможности геймпада DualSense, а не просто рассказать о них через подсказки.
  • В игре спрятано множество отсылок к истории PlayStation, включая старые консоли, аксессуары и знаковые моменты из прошлых поколений.
  • У Astro нет озвучки, но персонажи активно "разговаривают" жестами, звуками и анимациями, из-за чего игра легко воспринимается без слов.
  • Каждый мир посвящён отдельной теме, связанной с работой консоли, например скоростью загрузки, хранилищем данных или охлаждением.
  • Музыка и звуки специально подстроены под динамик геймпада, поэтому часть эффектов ощущается не только ушами, но и руками.
  • Игра стала настолько популярной, что превратила Astro в один из узнаваемых символов современной PlayStation.