Скачать Armored Core Антология для PS

Обзор
- Дата выпуска: 1997
- Жанр: симулятор меха/экшен
- Платформа: PlayStation (PS1)
- Регион: NTSC
- Разработчик: FROM SOFTWARE
- Язык интерфейса: английский
- Мультиплейер: есть (до 2 игроков)
- Тип образа: *.IMG
- Возрастные ограничения: T (подросткам 13-19 лет)
Armored Core Антология - это набор старых, но цепляющих меха-экшенов, которые легко узнать даже сегодня. Ты собираешь своего робота из деталей, идёшь на задания и постоянно думаешь, как выжить и не уйти в минус. Денег вечно не хватает, враги не ждут, а ошибки наказывают сразу. Игра не ведёт за руку, и в этом её фишка. Тут важно самому понимать, что ставить на меха и как летать, стрелять и экономить.
Геймплей и ощущения
Управление сначала кажется дубовым, но потом втягиваешься. Бои нервные, часто на грани провала. Каждая миссия - риск, потому что ремонт стоит денег. Арена добавляет азарта: один на один, без лишнего шума, только ты и чужой робот. Сюжет подаётся скупо, но он есть и держится на интригах корпораций. Атмосфера холодная и жёсткая, без лишнего пафоса.
Сравнение с похожими играми
Если сравнивать с другими меха-играми, Armored Core ощущается более личной и напряжённой. Тут меньше масштаба, но больше контроля над деталями и стилем боя.
Игра |
Чем отличается |
|---|---|
MechWarrior 2 |
Более медленные бои и упор на симуляцию |
Front Mission 3 |
Пошаговая тактика вместо экшена |
Steel Battalion |
Глубже погружение, но сложнее и дороже вход |
Что понравилось, а что нет
Что понравилось:
- Глубокая сборка робота, больше свободы, чем в MechWarrior 2
- Напряжённые бои, где решает навык, а не цифры
- Арена и секретные детали добавляют интерес
Что не понравилось:
- Управление жёстче, чем в Steel Battalion
- Сюжет подаётся скупо, в отличие от Front Mission 3
- Высокий порог входа, первые часы могут отпугнуть
Главные герои игры
- Главный герой (пилот Армored Core) В антологии ты играешь за безымянного пилота, которого часто называют "лицензированным механиком-наёмником". Он не имеет готовой биографии или яркой личности, и это сделано специально: игра даёт тебе свободу самому решать, кем он будет. В миссиях он просто выполняет работу, а диалоги и сюжет почти всегда сводятся к деловым фразам, без лишних эмоций. Это создаёт ощущение, что ты не герой, а часть индустрии, где жизнь стоит денег.
- Фракции и корпорации (не персонажи в классическом смысле) В мире Armored Core важнее не конкретные люди, а организации. Ты работаешь на разные корпорации, и от этого зависит, какие миссии ты получаешь. Эти группы не показывают себя как "злодеи" или "герои", они просто преследуют свои цели. Поэтому ты часто оказываешься в ситуации, где надо выбирать не "добро против зла", а "что выгоднее и что проще выполнить".
- Контракторы и заказчики (NPC, которые дают миссии) В игре много людей, которые дают задания, но они редко запоминаются. Они нужны, чтобы ты получил новую работу и деньги. Иногда они дают подсказки или намёки на сюжет, но обычно это короткие фразы. Главная роль этих персонажей - держать тебя в движении: дали миссию - пошёл, выполнил - получил деньги, купил детали.
- Враги и лидеры противников (в роли "персонажей" через мехов) В Armored Core главные "персонажи" часто представлены через вражеских пилотов и их мехи. У каждого соперника свой стиль боя и набор деталей, что делает встречу уникальной. Иногда это просто "еще один босс", а иногда это ощущается как реально сильный пилот, который умеет читать твои ошибки. Но личности у них почти нет - всё выражается в бою.
- Арена (как отдельная "среда персонажей") В дополнениях особенно ярко проявляется арена: там ты встречаешь разных пилотов и можешь сравнивать свой стиль с чужим. Это место, где персонажи "говорят" через бой, а не через текст. Там же можно встретить роботов из других частей, что делает ощущение серии более цельным.
- Главная идея персонажей В Armored Core нет классической истории с героями и злодеями. Здесь персонажи - это в основном роль, которую ты выполняешь: пилот, наёмник, исполнитель миссий. И это одна из причин, почему игра ощущается "взрослой": нет морали, нет морализаторства, есть только работа и выживание.
Интересные факты
- Armored Core Антология собирает в одном месте сразу несколько частей серии, так что можно пройти весь цикл без лишних поисков.
- В игре нет "привязки" к сюжету, как в современных играх: задания дают коротко, и всё решается твоим умением и сборкой меха.
- Самое важное в игре - не только стрелять, а правильно выбирать детали, чтобы мех летал, стрелял и выживал.
- В этой серии много секретных деталей, которые можно найти в миссиях, и они реально меняют стиль игры.
- Арена - отдельная фишка: можно просто сражаться против других мехов и зарабатывать деньги, не привязываясь к сюжету.
- Сложность высокая: даже на ранних миссиях можно быстро "слить" из-за плохого баланса по деталям или ошибки в управлении.
- В игре есть режимы, где ты сталкиваешься с роботами из других частей серии, что даёт ощущение "всей вселенной" Armored Core.
- Музыка и звук в игре создают атмосферу холодного и жесткого мира, где ты не герой, а просто наёмник.
- Серия была одной из самых узнаваемых на PS1 в жанре меха, и многие игроки до сих пор считают её одной из самых "честных" по балансу.
- Из-за того, что это старые игры, они не прощают ошибок, и это делает прохождение более напряжённым и "взрослым".