Скачать Thrasher Presents Skate and Destroy для PS

[PS] Thrasher Presents Skate and Destroy [SLES-02340] [Multi5] скачать торрент бесплатно [347.8 MB]
Обзор
- Дата выпуска: 1999
- Жанр: спортивный симулятор скейтбординга
- Платформа: PlayStation
- Регион: PAL
- Разработчик: Z-Axis
- Язык интерфейса: Multi5
- Тип образа: BIN/CUE
- Возрастные ограничения: E10+ (для игроков старше 10 лет)
Thrasher Presents: Skate and Destroy - это симулятор скейтбординга на PlayStation. Игра делает ставку на реализм, а не на аркадную лёгкость. Она медленнее и суровее, чем большинство скейт-игр своего времени.
Геймплей и управление
Управление здесь более реалистичное. Трюки требуют точных комбинаций и правильного позиционирования. Каждый персонаж имеет свои параметры. Это меняет, какие трюки даются легко, а какие - нет.
Есть специальный приём у каждого скейтера. Его надо выучить. В игре есть ragdoll-физика: падения выглядят жестко. Можно сломать доску или персонажу кости - тогда уровень нужно перезапустить. Это добавляет серьёзную ставку в каждой пробежке.
Режим карьеры - это серия двухминутных попыток. Сначала можно изучать уровень, потом нажать Start/Select и начать зачёт. Соревновательный режим поощряет сложные трюки и комбинации, а мультиплеер идёт по очереди, а не одновременно.
Саундтрек и атмосфера
Музыка - хип-хоп конца 80-х - начала 90-х. Она задана ровно и подходит под городской вайб игры. В руководстве даже есть небольшой раздел про историю хип-хопа. Это редкость для игр того времени.
Сравнение с похожими играми
Ниже - простая таблица, чтобы сразу увидеть ключевые различия.
Пункт |
Thrasher Presents |
Tony Hawk's Pro Skater |
Skate (серия) |
|---|---|---|---|
Стиль управления |
Симуляция, требовательная |
Аркада, отзывчивая |
Реализм с уникальным управлением |
Кривая освоения |
Крутая |
Мягкая, быстро даёт результат |
Умеренная, учит «флик» приёмам |
Реальные последствия падений |
Да - ломается доска и персонаж |
Нет - падения условные |
Да, падения значимы, но менее карающие |
Подход к уровням |
Исследование, точность |
Сфокусировано на комбинациях |
Большие площадки, подход близок к реальности |
Мультиплеер |
По очереди (hot-seat) |
Часто сплит-скрин / совместно |
Совместные сессии в сетевых версиях |
Саундтрек |
Классический хип-хоп |
Смешанный рок/панк/хип-хоп |
Разный, чаще хип-хоп/альтернатива |
Что понравилось
Игра честна в своей идее. Если хочешь симуляцию - здесь она. Чувствуется вес доски и риск падения. Система персонажей даёт смысл выбору, потому что у каждого свои сильные стороны. Саундтрек делает катание живее и придаёт узнаваемый тон эпохи.
Что не понравилось
Графика для своего времени выглядела скромно. Падения и ломка доски - интересная механика, но она может раздражать. Когда прогресс теряется из-за одного больного фейла - это ломает настроение. Управление требует времени. Новичку может быть скучно и тяжело. Мультиплеер по очереди уступает живому совместному катанию в других играх.
Это игра для тех, кто хочет серьёзной работы над трюками. Она не про быстрые комбо и лёгкий кайф. Здесь надо учиться, терпеть падения и ценить мелкие победы. Если тебе нравятся реалистичные управления и хип-хоп атмосфера - игра даст много интересного. Если ты предпочитаешь моментальный адреналин и простые комбы - лучше выбрать другую игру из таблицы выше.
Главные герои игры
- Общее: в игре шесть вымышленных скейтеров; их можно переименовать и переодеть, у каждого свои параметры и уникальный спецприём - это даёт разные стили катки и смысл выбирать персонажа под уровень.
- Axl - универсал с склонностью к «бурлай» (тяжёлый стиль): высокие олли, сильные спины и уверенные гранды, но техника флипов у него хуже; хорошо идёт на больших рампах и при переходах на скоростных участках.
- Cyrus - тоже универсал, но с заметным запасом по олли; флип-трюки даются ему хуже, зато он удобен для воздушных комбинаций и больших прыжков; у него есть своя маленькая предыстория в описаниях игры.
- Jasmine - «верт»-специалистка: сильна на полупайпе и вертикальных секциях, крутится хорошо и умеет цеплять сложные вращения; подойдёт тем, кто любит высоту и стилевые трюки.
- Kahli - больше про флип-трюки и работу по краям уровней: ловкий на ledge’ах и в техничных цепочках; в лоре упомянуто, что он иногда подрабатывает рэпом - мелочь, но добавляет характер.
- Roach - чистый технарь: лучший в сложных флипах и в гриндах, но у него низкий олли и меньше «вращательной» гибкости; для тех, кто любит скоростные связки из мелких и точных приёмов.
- Scab - «бурлер» номер один: быстро едет, высоко подпрыгивает, но флип-трюки даются плохо; хорош для разрушительных, мощных заходов на объекты и пробивных манёвров.
- Бонусные приёмы: после полного прохождения за каждого персонажа открываются особые трюки (Axl - Darkslide, Cyrus - Impossible, Jasmine - Airwalk, Kahli - Kickflip Casper, Roach - Double Kickflip, Scab - DDP), что делает повторное прохождение интересным и даёт повод играть за разных скейтеров.
- Короткие советы по выбору: хочешь высоту и большие олли - бери Cyrus или Scab; любишь верт - Jasmine; хочешь техничные комбы - Roach; нужен «всёядный» вариант - Axl; Kahli для тех, кто любит флип-линию.
Интересные факты об игре
- Игра задумывалась как конкурент Tony Hawk’s Pro Skater, но сделала ставку на реализм, а не на аркадную скорость.
- В проекте есть ragdoll-физика: падения выглядят правдоподобно и могут закончиться переломами или поломкой скейта.
- При серьёзном падении приходится перезапускать уровень и терять прогресс, что делало прохождение более напряжённым.
- У каждого из шести скейтеров своя статистика и уникальный спецприём, который активируется отдельной комбинацией.
- Игроки могли переименовывать персонажей и менять одежду, если открыли новые вещи через спонсоров.
- В игре доступно семь режимов для двоих, но играть можно только по очереди, а не одновременно.
- Саундтрек полностью состоит из классического хип-хопа конца 80-х - начала 90-х, что выделяло игру среди конкурентов с роковым сопровождением.
- В руководстве к игре был отдельный раздел про историю хип-хопа, чего редко встречалось в играх того времени.
- Планировалась версия для Game Boy Color, но её отменили на стадии разработки.
- В финале карьеры персонаж попадает на обложку журнала Thrasher, что и дало название игре.