Скачать Thrasher Presents Skate and Destroy для PS

[PS] Thrasher Presents Skate and Destroy [SLES-02340] [Multi5] скачать торрент бесплатно [347.8 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1999
  • Жанр: спортивный симулятор скейтбординга
  • Платформа: PlayStation
  • Регион: PAL
  • Разработчик: Z-Axis
  • Язык интерфейса: Multi5
  • Тип образа: BIN/CUE
  • Возрастные ограничения: E10+ (для игроков старше 10 лет)

Thrasher Presents: Skate and Destroy — это симулятор скейтбординга на PlayStation. Игра делает ставку на реализм, а не на аркадную лёгкость. Она медленнее и суровее, чем большинство скейт-игр своего времени.

Геймплей и управление

Управление здесь более реалистичное. Трюки требуют точных комбинаций и правильного позиционирования. Каждый персонаж имеет свои параметры. Это меняет, какие трюки даются легко, а какие — нет.

Есть специальный приём у каждого скейтера. Его надо выучить. В игре есть ragdoll-физика: падения выглядят жестко. Можно сломать доску или персонажу кости — тогда уровень нужно перезапустить. Это добавляет серьёзную ставку в каждой пробежке.

Режим карьеры — это серия двухминутных попыток. Сначала можно изучать уровень, потом нажать Start/Select и начать зачёт. Соревновательный режим поощряет сложные трюки и комбинации, а мультиплеер идёт по очереди, а не одновременно.

Саундтрек и атмосфера

Музыка — хип-хоп конца 80-х — начала 90-х. Она задана ровно и подходит под городской вайб игры. В руководстве даже есть небольшой раздел про историю хип-хопа. Это редкость для игр того времени.

Сравнение с похожими играми

Ниже — простая таблица, чтобы сразу увидеть ключевые различия.

Пункт
Thrasher Presents
Tony Hawk's Pro Skater
Skate (серия)
Стиль управления
Симуляция, требовательная
Аркада, отзывчивая
Реализм с уникальным управлением
Кривая освоения
Крутая
Мягкая, быстро даёт результат
Умеренная, учит «флик» приёмам
Реальные последствия падений
Да — ломается доска и персонаж
Нет — падения условные
Да, падения значимы, но менее карающие
Подход к уровням
Исследование, точность
Сфокусировано на комбинациях
Большие площадки, подход близок к реальности
Мультиплеер
По очереди (hot-seat)
Часто сплит-скрин / совместно
Совместные сессии в сетевых версиях
Саундтрек
Классический хип-хоп
Смешанный рок/панк/хип-хоп
Разный, чаще хип-хоп/альтернатива

Что понравилось

Игра честна в своей идее. Если хочешь симуляцию — здесь она. Чувствуется вес доски и риск падения. Система персонажей даёт смысл выбору, потому что у каждого свои сильные стороны. Саундтрек делает катание живее и придаёт узнаваемый тон эпохи.

Что не понравилось

Графика для своего времени выглядела скромно. Падения и ломка доски — интересная механика, но она может раздражать. Когда прогресс теряется из-за одного больного фейла — это ломает настроение. Управление требует времени. Новичку может быть скучно и тяжело. Мультиплеер по очереди уступает живому совместному катанию в других играх.

Это игра для тех, кто хочет серьёзной работы над трюками. Она не про быстрые комбо и лёгкий кайф. Здесь надо учиться, терпеть падения и ценить мелкие победы. Если тебе нравятся реалистичные управления и хип-хоп атмосфера — игра даст много интересного. Если ты предпочитаешь моментальный адреналин и простые комбы — лучше выбрать другую игру из таблицы выше.

Главные герои игры

  • Общее: в игре шесть вымышленных скейтеров; их можно переименовать и переодеть, у каждого свои параметры и уникальный спецприём — это даёт разные стили катки и смысл выбирать персонажа под уровень.
  • Axl — универсал с склонностью к «бурлай» (тяжёлый стиль): высокие олли, сильные спины и уверенные гранды, но техника флипов у него хуже; хорошо идёт на больших рампах и при переходах на скоростных участках.
  • Cyrus — тоже универсал, но с заметным запасом по олли; флип-трюки даются ему хуже, зато он удобен для воздушных комбинаций и больших прыжков; у него есть своя маленькая предыстория в описаниях игры.
  • Jasmine — «верт»-специалистка: сильна на полупайпе и вертикальных секциях, крутится хорошо и умеет цеплять сложные вращения; подойдёт тем, кто любит высоту и стилевые трюки.
  • Kahli — больше про флип-трюки и работу по краям уровней: ловкий на ledge’ах и в техничных цепочках; в лоре упомянуто, что он иногда подрабатывает рэпом — мелочь, но добавляет характер.
  • Roach — чистый технарь: лучший в сложных флипах и в гриндах, но у него низкий олли и меньше «вращательной» гибкости; для тех, кто любит скоростные связки из мелких и точных приёмов.
  • Scab — «бурлер» номер один: быстро едет, высоко подпрыгивает, но флип-трюки даются плохо; хорош для разрушительных, мощных заходов на объекты и пробивных манёвров.
  • Бонусные приёмы: после полного прохождения за каждого персонажа открываются особые трюки (Axl — Darkslide, Cyrus — Impossible, Jasmine — Airwalk, Kahli — Kickflip Casper, Roach — Double Kickflip, Scab — DDP), что делает повторное прохождение интересным и даёт повод играть за разных скейтеров.
  • Короткие советы по выбору: хочешь высоту и большие олли — бери Cyrus или Scab; любишь верт — Jasmine; хочешь техничные комбы — Roach; нужен «всёядный» вариант — Axl; Kahli для тех, кто любит флип-линию.

Интересные факты об игре

  • Игра задумывалась как конкурент Tony Hawk’s Pro Skater, но сделала ставку на реализм, а не на аркадную скорость.
  • В проекте есть ragdoll-физика: падения выглядят правдоподобно и могут закончиться переломами или поломкой скейта.
  • При серьёзном падении приходится перезапускать уровень и терять прогресс, что делало прохождение более напряжённым.
  • У каждого из шести скейтеров своя статистика и уникальный спецприём, который активируется отдельной комбинацией.
  • Игроки могли переименовывать персонажей и менять одежду, если открыли новые вещи через спонсоров.
  • В игре доступно семь режимов для двоих, но играть можно только по очереди, а не одновременно.
  • Саундтрек полностью состоит из классического хип-хопа конца 80-х — начала 90-х, что выделяло игру среди конкурентов с роковым сопровождением.
  • В руководстве к игре был отдельный раздел про историю хип-хопа, чего редко встречалось в играх того времени.
  • Планировалась версия для Game Boy Color, но её отменили на стадии разработки.
  • В финале карьеры персонаж попадает на обложку журнала Thrasher, что и дало название игре.