Скачать The Binding of Isaac: Rebirth для PS Vita

[PS Vita] The Binding of Isaac: Rebirth (Original BGM) [1.05] [NoNpDrm] [ENG] скачать торрент бесплатно [227.3 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2014
  • Жанр: shoot-em-up / roguelike / top-down
  • Платформа: PlayStation Vita
  • Версия: 1.05
  • Регион: US
  • Разработчик: Nicalis
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Мультиплейер: нет
  • Возрастные ограничения: 16+
  • Работоспособность проверена: да

Игра на PS Vita ощущается как быстрый, нервный рогалик с видом сверху. Ты играешь за мальчика, который спускается в подвал и дальше всё идёт через случайные комнаты, врагов и странные находки. Каждый заход разный, и это держит интерес даже после десятков попыток. Управление на портативке удобное, но требует привычки.

Игровой цикл

Смотри, вся суть держится на случайной генерации. Комнаты, враги и предметы постоянно меняются, так что нельзя выучить один "правильный" путь. Сбор предметов даёт странные эффекты - иногда полезные, иногда наоборот ломают сборку. И из-за этого каждая попытка превращается в эксперимент. На PS Vita это удобно для коротких запусков между делами.

Похожие игры

Ближе всего ощущается к таким играм как Enter the Gungeon, Dead Cells, Rogue Legacy и Spelunky. От Enter the Gungeon тут похожа плотность стрельбы и хаос на экране, но в Isaac больше случайных эффектов предметов. Dead Cells даёт более быстрый и "чистый" бой, без такой странной физики. Spelunky ближе по неожиданным ситуациям, но там меньше боёв и больше ловушек.

Сравнение

Если сравнивать их между собой, Isaac на Vita больше про хаос и неожиданные сборки. Он медленнее Dead Cells, но глубже по случайным эффектам. Enter the Gungeon ближе по стрельбе, но там всё более предсказуемо. Spelunky сложнее в плане ловушек и физики, но меньше зависит от предметов. Isaac - самый "непредсказуемый" из них.

Игра
Темп
Особенность
Isaac
Средний
Случайные предметы
Dead Cells
Быстрый
Чистый бой
Gungeon
Быстрый
Стрельба и уклонения
Spelunky
Медленный
Ловушки и физика

Что понравилось:

  • короткие сессии
  • много предметов и комбинаций
  • высокая реиграбельность

Что не понравилось:

  • зависимость от рандома
  • неравномерная сложность
  • простая визуальная часть

Главные герои игры

  • Isaac - главный герой и базовый персонаж игры. Он начинает без особенностей, но именно через него проще всего понять механику рогалика. Его сила в том, что он может собирать любые предметы и постепенно превращаться в очень гибкую боевую сборку, от простой стрельбы до хаотичных комбинаций эффектов.
  • Magdalene - персонаж с большим запасом здоровья, из-за чего прощает ошибки новичков. Она играет медленнее, но стабильнее, и хорошо подходит для длинных забегов, где важно выживание, а не скорость прохождения комнат.
  • Cain - более рискованный вариант, который делает ставку на удачу. Он часто получает лучшие предметы и улучшения, поэтому может резко усиливаться, но результат сильно зависит от случайных находок.
  • Judas - персонаж с маленьким запасом здоровья, но высоким уроном. Он быстро убивает врагов, но требует аккуратной игры, потому что любая ошибка может закончить забег.
  • ??? (Blue Baby) - герой с необычным ограничением: у него нет обычного здоровья, только особый тип выживания. Это делает игру сложнее, но добавляет интересный вызов для опытных игроков.
  • Eve - персонаж, который становится сильнее, когда у него мало здоровья. Это создаёт рискованную модель игры, где нужно балансировать между выживанием и усилением урона.
  • Samson - персонаж, который усиливается по мере получения урона в бою. Чем дольше он живёт в агрессивных схватках, тем сильнее становится, что поощряет рискованный стиль прохождения.

Интересные факты об игре

  • Игра выросла из идеи маленького инди-проекта, но со временем превратилась в огромный рогалик с сотнями предметов и комбинаций
  • Каждый забег полностью случайный: меняются комнаты, враги, боссы и предметы, поэтому повторов почти не бывает
  • В версии для PS Vita игра отлично подходит для коротких сессий, потому что один забег может длиться от нескольких минут до часа
  • Предметы могут радикально менять стиль игры, например превращать обычные слёзы в лазеры, самонаводящиеся атаки или взрывы
  • В игре много скрытого контента: новые персонажи, концовки и боссы открываются по мере прогресса и экспериментов
  • Визуальный стиль намеренно простой и даже мрачный, но именно это помогает быстро читать происходящее на экране
  • На портативной консоли игра получила удобное управление, что важно для точных уклонений в плотных боях
  • Несмотря на простую основу, игра часто заставляет адаптироваться на ходу, потому что удачные и неудачные сборки зависят от рандома