Скачать Tenchu / Tenchu 2 для PS4

[PS4 PSX Classics] Tenchu / Tenchu 2 [NTSC-U] [RUS/ENG] [1.00] скачать торрент бесплатно [970.8 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1998 (Tenchu), 2000 (Tenchu 2)
  • Жанр: Стелс-экшен с элементами приключения
  • Платформа: PlayStation 4 (в формате PSX Classics)
  • Версия: 1.00
  • Требуемая версия прошивки: 5.05
  • Регион: NTSC-U
  • Прошивка: PSX Classics для PS4
  • Разработчик: Acquire
  • Язык интерфейса: Английский (Tenchu), Русский (Tenchu 2)
  • Язык озвучки: Английский (Tenchu), Русский (Tenchu 2)
  • Субтитры: Русский (Tenchu 2)
  • Мультиплейер: Отсутствует
  • Тип образа: PS4 PSX Classics
  • Возрастные ограничения: 17+ (Mature)
  • Работоспособность проверена: Да

Жизнь ниндзя на старой школе: как играется Tenchu на PS4

Если хочется поиграть во что-то про ниндзя — не в ярком аниме-стиле, а мрачно, с ползанием по крышам и тихими убийствами — Tenchu и Tenchu 2 подойдут отлично. Это старые игры с первой PlayStation, но на PS4 они доступны в виде переиздания. Суть осталась прежней: тебе дают задание, ты выходишь ночью на миссию и должен делать всё так, чтобы никто не заметил. Или почти никто.

Чем цепляет

Главная фишка — стелс. Не спешишь, подслушиваешь, карабкаешься по стенам, прячешься в тени. Когда убиваешь врага со спины — камера резко меняет ракурс, и ты видишь, как герой вонзает меч под рёбра. Впечатляет, несмотря на возраст графики.

Оружия и приспособлений много: сюрикены, дымовые бомбы, гарпун, яд в еде. И главное — они реально нужны. Это не декорации. В одной миссии, например, выгоднее накормить охрану отравленным рисом, чем устраивать бойню.

В первой части ты играешь за Рикимару или Аяме, ниндзя в службе у доброго лорда. Во второй — добавляют Татсумару и дают посмотреть на события до начала оригинальной игры.

Таблица сравнения двух частей

Tenchu (1)
Tenchu 2
Хронология сюжета
После событий второй части
Предыстория первой игры
Персонажи
Рикимару, Аяме
Рикимару, Аяме, Татсумару
Уровни
Более короткие и прямолинейные
Сложнее, больше путей и деталей
Графика
Простая, но мрачная атмосфера
Чуть улучшена, больше деталей
Редактор уровней
Нет
Есть (в оригинале)

Что понравилось

Ощущение настоящего стелса. Когда проходишь уровень, никого не убивая или не поднимая тревоги — чувствуешь, будто реально был ниндзя. Атмосфера тёмной Японии держится даже несмотря на устаревшую графику. Музыка — вообще топ: спокойная, тревожная, как надо.

Сюжет не лезет в лицо, но он есть и достаточно интересный. Особенно во второй части — там тема предательства и внутреннего конфликта выглядит сильнее, чем ожидал от игры 2000 года.

Что раздражает

Управление. Оно архаичное. Поворачиваешься медленно, прыгаешь не туда, куда хотел, камера живёт своей жизнью. Привыкаешь, но сначала бесит.

Искусственный интеллект врагов — туповат. Иногда они реагируют на малейший звук, иногда проходят мимо трупа и ничего не замечают. Это ломает погружение.

Графика, конечно, старая. Не в плане «старомодная», а прямо «размытая и квадратная». Кто не играл в PS1 в детстве — может оттолкнуть.

Сравнение с другими играми

Если сравнивать с Metal Gear Solid (PS1), то MGS предлагает более внятное управление и лучше поданную историю. Но в Tenchu больше свободы в том, как пройти уровень. В MGS часто всё линейнее.

С Assassin’s Creed сравнивать интересно. Assassin’s — это уже открытый мир, паркур и кинематограф. Но в Tenchu больше именно скрытности. Убить врага в лоб — плохая идея, и это чувствуется. В Assassin’s ты легко прорубаешь толпу мечом.

Mark of the Ninja — 2D-стелс, современный и стильный. У него шикарная анимация, но он проще по настроению. Tenchu мрачнее, жёстче и требует больше терпения.

Это игры не для всех. Кто любит старую школу и стелс — будет кайфовать. Кто привык к современным удобствам — скорее всего, бросит после первой миссии. Но если зацепит, то пройдёшь до конца и запомнишь надолго.

Tenchu — про тишину, тьму и точный удар в нужный момент. Без лишнего пафоса, без красивых кат-сцен. Просто ночь, миссия и ты.

Главные герои игры

  • Рикимару

    Сдержанный и серьёзный ниндзя, мечник школы Ассумэ. Отличается силой и выносливостью, двигается медленнее, чем Аяме, но наносит более тяжёлые удары. Его путь — путь чести и долга. В Tenchu 2 он моложе и только учится принимать трудные решения. В первой части он уже более опытный и готов жертвовать собой ради господина.

  • Аяме

    Быстрая и ловкая, предпочитает скрытность и внезапные атаки. Она эмоциональна и упряма, часто действует сгоряча, но преданность её не вызывает сомнений. Использует два коротких меча, идеально подходит для бесшумного и резкого устранения противников. Её арка в обеих частях раскрывает внутреннюю борьбу между личными чувствами и долгом.

  • Татсумару

    Новый персонаж в Tenchu 2. Сильный ученик школы Ассумэ и один из лучших бойцов. Сначала он сражается на стороне добра, но позже уходит в другую сторону — не ради зла, а из-за сомнений в смысле служения господину. Его линия — самая трагичная и сложная, он буквально разрывается между прошлым и настоящим. Это добавляет драматизма всей истории.

  • Лорд Года Мацуношин

    Благородный правитель, которому служат главные герои. Он честный и справедливый, но его дом постоянно становится целью заговоров и нападений. В Tenchu 2 он играет важную роль как символ справедливости, которую пытаются защитить ниндзя.

  • Принцесса Кику

    Приёмная дочь лорда Годы. В первой части её приходится спасать, и это показывает эмоциональную сторону Рикимару и Аяме. Она — не просто «девочка в беде», а напоминание о том, кого защищают герои.

  • Онтакэ

    Главный антагонист Tenchu 2. Холодный, расчётливый и жестокий. Стоит за предательством внутри дома Годы и стремится разрушить всё, что герои защищают. Его идеология противоречит принципам школы Ассумэ, и финальная встреча с ним — один из самых сильных моментов игры.

Интересные факты об игре

  • Tenchu — одна из первых игр, где стелс был основой геймплея, ещё до появления Assassin’s Creed и Splinter Cell.
  • Камера убийства в Tenchu показывала добивание врага с неожиданного ракурса — для своего времени это выглядело эффектно и запоминалось.
  • В оригинальной версии Tenchu использовалась японская архитектура и фольклор, что добавляло атмосферности, несмотря на ограниченную графику.
  • Во второй части добавили редактор уровней, где игрок мог создавать свои миссии — редкая возможность для игр того времени.
  • Изначально Tenchu задумывалась как фантастическая игра с роботами, но концепт изменили в сторону феодальной Японии.
  • В Tenchu 2 показали предысторию героев из первой части, сделав историю более связной и драматичной.
  • Разработчики вдохновлялись фильмами про самураев 60-х годов и документалками про ниндзя.
  • Игра требовала терпения и наблюдательности: спешка почти всегда заканчивалась провалом.
  • Tenchu использует звук как часть геймплея — враги реагируют на шум шагов, прыжков и битв.
  • На PS4 переиздание идёт через эмуляцию с PS1, поэтому визуально почти ничего не меняли — игра выглядит как на старой консоли.