Скачать Soulbind: Tales of the Underworld для Switch
Обзор
- Дата выпуска: сентябрь 2025
- Жанр: Action, Platformer, Roguelite
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 1.0
- Разработчик: Rubedo Games
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: отсутствует
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: NSP
- Возрастные ограничения: 12+
- Работоспособность проверена: да (на версии 19.0.1 с Atmosphere 1.9.3)
Soulbind: Tales of the Underworld — это платформер с элементами экшена и роглайта. Игра не из простых, тут важно не просто прыгать и рубить врагов, а подстраивать персонажа под стиль боя. Герой развивается, поглощая части тел убитых врагов, и каждая новая игра открывает комбинации способностей, которых не было раньше.
Сразу скажу, что это не лёгкая игра. Противники становятся сильнее по мере прохождения, так что просто бежать вперёд не получится. Нужно следить за ресурсами, выбирать, какие части тел оставить для будущих прохождений, и думать, как развивать героя.
Главная фишка здесь — сбор частей тел. Они дают новые способности, и можно делать своего персонажа ближе к танку, дальнобойщику или магу. Плюс есть система мутаций и пассивных навыков, которая реально даёт выбор, как качать героя.
Сражения динамичные: рывки, двойные прыжки и разные типы оружия делают бой интересным. Иногда кажется, что враги слишком сильные, но это часть баланса.
Сохранять прогресс можно через «Чернильные столы». Это удобно, потому что не всё теряется при смерти, а часть развития остаётся.
Что понравилось
- Процесс развития героя реально увлекает. Каждый раз можно пробовать разные комбинации.
- Процедурно генерируемый мир делает каждое прохождение свежим.
- Бой требует внимания и скорости, а не просто тыкания кнопок.
Что не понравилось
- Иногда кажется, что баланс слишком резкий: враги становятся сильными быстрее, чем ты успеваешь прокачаться.
- Нет мультиплеера, а в таком жанре иногда интересно рубиться вместе с друзьями.
- Озвучки нет, так что атмосфера создаётся только музыкой и звуками.
Сравнение с похожими играми
Смотри, если сравнивать с Dead Cells, Soulbind похож на него по системе роглайт и сбору частей для развития, но тут больше фокуса на комбинировании способностей и мутациях. Dead Cells проще в освоении, там больше ударов и прыжков, а Soulbind требует планировать развитие.
С Dark Souls похожа только идея прокачки и «смерть — это не конец». Но тут нет сложной RPG-системы, и мир меньше, зато каждая локация процедурная, а не статичная.
С Ori and the Will of the Wisps есть схожесть в платформенных прыжках и бою, но Ori больше про платформинг и историю, а Soulbind — про прокачку и комбинации способностей.
Вот небольшая таблица для наглядности:
Игра |
Акцент |
Сложность |
Развитие героя |
Мир |
---|---|---|---|---|
Soulbind |
Комбинации способностей, роглайт |
Средне/высокая |
Сбор частей тел, мутации |
Процедурный |
Dead Cells |
Бой и роглайт |
Средняя |
Оружие и навыки |
Процедурный |
Dark Souls |
Тактика и RPG |
Высокая |
Класс, оружие, броня |
Статичный |
Ori and the Will of the Wisps |
Платформинг |
Средняя |
Способности, улучшения |
Линейный |
Soulbind затягивает, если нравится думать о развитии героя и комбинировать способности. Иногда баланс подбрасывает сложные моменты, но именно это делает каждое прохождение другим. Мир процедурный, бои динамичные, а система прокачки глубже, чем кажется на первый взгляд. Но если ты ждёшь лёгкого платформера или красивой истории, тут этого почти нет — всё про геймплей и стратегию.
Главные герои игры
- Главный герой Это персонаж, за которого играет игрок. Он начинается слабым, но развивается, поглощая части тел врагов. Каждое новое прохождение открывает разные комбинации способностей, что позволяет создавать уникальные версии героя: от танка до мага или дальнобойщика. Выбор развития влияет на стиль боя и подход к каждому уровню.
- Враги Нижнего мира Они разнообразны по внешнему виду и способностям. Некоторые медленные и сильные, другие быстрые и опасные вблизи. Побеждённые враги оставляют части тел, которые главный герой может использовать для улучшений. С ростом прогресса враги становятся сильнее, поэтому сражения требуют внимательности и стратегии.
- Боссы Особые противники в ключевых локациях. Они обладают уникальными атаками и больше здоровьем, чем обычные враги. Каждая победа над боссом даёт новые части тела или редкие способности для прокачки героя. Битвы с ними часто проверяют умение игрока сочетать навыки и использовать мутации.
- NPC «Чернильные столы» Необычные персонажи/объекты, которые позволяют сохранять части тел для будущих прохождений. Игроку нужно выбирать, какие улучшения оставить, чтобы в следующей игре быстрее развивать героя. Эти столы добавляют элемент стратегии между забегами и делают повторные прохождения более осмысленными.
- Призрачные существа и духи Аллаара Они встречаются в отдельных локациях и выполняют роль как врагов, так и источников уникальных способностей. Сражения с ними сложнее обычных, но дают редкие возможности для прокачки. Их появление добавляет разнообразие и неожиданные повороты в геймплей.
Интересные факты об игре
- В игре герой становится сильнее, поглощая части тел побеждённых врагов, что даёт новые способности.
- Каждый новый забег открывает уникальные комбинации способностей, создавая разные варианты персонажей.
- Мир процедурно генерируется, поэтому каждое прохождение отличается от предыдущего.
- Можно сохранять части тел для будущих прохождений через специальные «Чернильные столы».
- Более 50 разных частей тела разной редкости позволяют развивать персонажа как танка, дальнобойщика или мага.
- Бой требует точности: рывки, двойные прыжки и владение оружием решают исход схватки.
- Нет мультиплеера, поэтому весь опыт строится на индивидуальной прокачке и навыках игрока.
- Озвучки нет, но музыка и звуки создают напряжённую атмосферу.
- Система мутаций и пассивных навыков позволяет экспериментировать с развитием героя.
- Игра сочетает элементы платформера и роглайта, что делает её одновременно динамичной и требовательной к стратегии.