Скачать Resident Evil 3: Nemesis / Biohazard 3: Last Escape для PS

[PS] Resident Evil 3: Nemesis / Biohazard 3: Last Escape [SLES-02529] [SLED-02541] [SLMP-80485] [SLUS-90064] [SLUS-00923] [SLPS-02300] [Trial] [Demo] [Promo] [Fire Cross] [Golden Leon] [Paradox] [RGR] [Vector] [Лисы] [Русский продукт] [Akella] [ENG] скачать торрент бесплатно [8.57 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1999
  • Жанр: survival horror
  • Платформа: PlayStation
  • Регион: NTSC
  • Разработчик: Capcom
  • Язык интерфейса: русский (в фанатских изданиях)
  • Язык озвучки: русский / английский (в зависимости от версии)
  • Субтитры: русский / английский
  • Мультиплейер: нет
  • Тип образа: bin/cue, mds/mdf (в зависимости от сборки)
  • Возрастные ограничения: 18+
  • Работоспособность проверена: да

Почему эта игра до сих пор жива

Resident Evil 3: Nemesis — это та часть серии, где страх подгоняет не атмосферой, а постоянной угрозой. Тут ты не просто исследуешь заражённый город, а бегаешь по нему, зная, что в любой момент может выскочить Немезида. И он не просто появляется — он ломает стены, догоняет, преследует и убивает.

Тут нет ощущения «безопасной зоны». Даже когда ты думаешь, что можешь перевести дух, игра внезапно подбрасывает очередную гадость.

Что работает хорошо

  1. Немезида — самый яркий враг во всей классической трилогии. Он не даёт расслабиться, появляется неожиданно, и каждое столкновение с ним — это мини-босс-файт.
  2. Город как живое пространство. В отличие от замкнутого особняка из первой части или полицейского участка из второй, тут ты бродишь по улицам, подземельям, паркам. Всё кажется более живым и разнообразным.
  3. Выборы во время игры. Иногда игра ставит перед выбором — убежать или сражаться, спасти кого-то или оставить. Это не сильно меняет сюжет, но добавляет чувство участия.

Где игра слабеет

  • Сложность прыгает. В начале всё довольно просто, но потом Немезида начинает появляться чаще, и если ты не прокачал навык «убегать», будет тяжко.
  • Второстепенные персонажи плоские. Карлос норм, но Михаил и Николай раскрыты плохо. Они скорее как сюжетные функции.
  • Некоторые кат-сцены затянуты. Да, интересно, но динамика страдает.

Сравнение с похожими играми

Смотри, вот как Resident Evil 3 смотрится на фоне других игр из той же эпохи:

Игра
Что общего
Главное отличие
Resident Evil 2
Зомби, головоломки, атмосфера
RE3 более динамична, меньше головоломок
Silent Hill
Хоррор, ограниченные ресурсы
Silent Hill больше про психологию и туман
Dino Crisis
Схожая механика управления
В Dino Crisis вместо зомби — динозавры, больше экшена
Parasite Eve
Гибрид RPG и хоррора
В RE3 нет прокачки, упор на экшен и выживание

Вторая часть Resident Evil больше про головоломки и напряжение. В третьей — всё про давление со стороны врага. В Silent Hill страшно, потому что ты не понимаешь, что происходит. В Resident Evil 3 страшно, потому что за тобой гонятся.

Что запомнилось

  • Первая встреча с Немезидой. Брэда только что убили, ты почти дошёл до участка, и тут… двери разлетаются, и начинается ад.
  • Сцена на трамвае. Михаил жертвует собой — немного по-голливудски, но работает.
  • Финальный бой с Немезидой. Жуткий, мерзкий, и да — satisfying, когда ты наконец добиваешь его рельсотроном.

Что раздражало

  • Переходы между локациями с загрузкой — да, это стандарт для PS1, но всё равно напрягало.
  • Иногда камера подставляет. Особенно когда убегаешь от Немезиды и внезапно смена угла мешает понять, куда бежать.
  • Инвентарь всё ещё маленький. Хотя бы пару слотов сверху не помешало бы.

Стоит ли играть сейчас

Да, если хочешь прочувствовать истоки экшн-хоррора. Она старенькая, но играется бодро. Особенно на фоне тех, кто любит бегать и стрелять, а не копаться в головоломках.

Да, модельки устарели, да, голосовая озвучка местами кринж. Но именно здесь впервые дали по-настоящему динамичное выживание, где монстр — не просто фон, а главная угроза, которую не так-то просто сбросить.

И это работает до сих пор.

Главные герои игры

  • Джилл Валентайн

    Главная героиня игры, бывшая сотрудница спецотряда S.T.A.R.S. После событий первой части она остаётся в Раккун-сити и пытается выбраться из охваченного вирусом города. Умная, решительная, не боится идти на риск. Именно за неё игрок проводит большую часть времени. На её плечах — борьба с монстрами, встреча с Немезидой и спасение.

  • Карлос Оливейра

    Боец подразделения U.B.C.S., наёмник, работающий на корпорацию Umbrella. Несмотря на то, что он часть наёмного отряда, Карлос оказывается искренним и готовым помочь. Он находит вакцину для Джилл, спасает её и помогает в бою. В середине игры игрок временно управляет им.

  • Николай Зиновьев

    Один из солдат U.B.C.S., русский по происхождению. На первый взгляд — обычный солдат, но позже выясняется, что он работает как супервайзер Umbrella, собирающий данные о боеспособности в условиях биоопасности. Хитрый, хладнокровный и опасный. Может погибнуть или сбежать — зависит от выбора игрока.

  • Михаил Виктор

    Командир отряда U.B.C.S., серьёзный и уставший от войны. Несмотря на тяжёлое ранение, остаётся человеком чести. Жертвует собой, чтобы спасти Джилл и Карлоса. Его поступок — один из самых эмоциональных моментов в игре.

  • Брэд Викерс

    Пилот вертолёта и бывший напарник Джилл по S.T.A.R.S. Появляется в начале игры, но вскоре погибает от рук Немезиды. Его смерть показывает серьёзность угрозы, с которой столкнётся игрок.

  • Немезида

    Главный антагонист игры. Огромный мутант, созданный Umbrella, специально запрограммирован для охоты на членов S.T.A.R.S. Не разговаривает, кроме культового «S.T.A.R.S.». Постоянно преследует Джилл, разрушает окружение и появляется в неожиданных местах. На протяжении всей игры становится всё опаснее и сильнее.

  • Тайрелл Патрик

    Второстепенный персонаж из отряда U.B.C.S. Появляется ближе к середине игры. Пытается помочь Карлосу, но погибает в столкновении с Николаем, взрывая вместе с собой часть больницы.

  • Барри Бёртон

    Бывший коллега Джилл по S.T.A.R.S., появляется только в одной из концовок. Прилетает на вертолёте и помогает выбраться из города. Его участие зависит от выбора игрока.

Интересные факты об игре

  • Немезида может появляться в неожиданные моменты и преследует игрока по разным локациям, чего раньше в серии не было.
  • Игра изначально задумывалась как спин-офф, а не полноценная третья часть.
  • Действие происходит за день до и после событий Resident Evil 2, и некоторые локации пересекаются.
  • В зависимости от выбора игрока в определённых сценах, некоторые события могут развиваться по-разному.
  • В версии для PS используются реальные актёры в видеозаставках, как и в первых частях серии.
  • Это первая игра серии, где появился уклон в сторону экшена и возможность совершать уклонения от атак.
  • Некоторые фанатские русские версии имеют полностью озвученные кат-сцены и уникальные переводы.
  • Немезида говорит одно слово — «S.T.A.R.S.», но оно стало культовым для всей серии.
  • Сложность игры может меняться динамически в зависимости от действий игрока.
  • В игре можно получить альтернативную концовку, где Николай сбегает на вертолёте.