Скачать Regions Of Ruin для PS4

[PS4] Regions Of Ruin [EUR] [Multi+RUS] [1.01] скачать торрент бесплатно [179.5 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2020
  • Жанр: 2D RPG, стратегия, управление
  • Платформа: PS4
  • Версия: 1.01
  • Требуемая версия прошивки: 6.50
  • Регион: EUR
  • Разработчик: Vox Games
  • Язык интерфейса: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский, испанский, турецкий, китайский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: русский и другие поддерживаемые языки
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: E10+ (для игроков старше 10 лет)
  • Работоспособность проверена: да

Это 2D сайд-скроллер с элементами ролевой игры и управления. Главная фишка — сочетание исследований и работы над своей деревней. Игра медленно раскрывает мир. Он грубый и местами мрачный.

Что нравится

Боевая система простая, но с мелкими тактическими решениями. Нравится, что после похода в подземелье возвращаешься и видишь, как растёт посёлок. Это придаёт делу смысл. Пиксельная графика приятна глазу. Саундтрек поддерживает настроение — не громко, но точно.

Что не нравится

Боевая часть может надоесть тем, кто любит быстрые экшены. Она спокойнее и местами однообразна. Иногда приходится много ходить между миссиями — это тянет время. Управление ресурсами и постройками не такое гибкое, как в специализированных градостроительных играх.

Сравнение с похожими играми

Сравниваю с реальными названиями, чтобы стало понятнее.

Kingdom: Two Crowns — там упор на строй и защиту короны. Игра проще по бою. Если вам важна минималистичная стратегия и чистое управление королевством, то там всё чище. Здесь же бой более выражен, а город — не единственная цель.

Dead Cells — это про ритм и скорость. Там бои быстрые и хардкорные. Если хотите экшн с прокачкой навыков и постоянными перезапусками, Dead Cells даст больше драйва. В нашей игре всё медленнее и задумчивее.

Salt and Sanctuary — похожая по тону мрачность и хардкорность, но это больше souls-like с плотным боем. Если вам нравятся резкие испытания и сложные бои, Salt даст их сильнее. У нас же градостроение добавляет паузы и влияет на прогресс.

Terraria — свободное творчество и глубина крафта. Там строительство и исследование во многом важнее боя. В Regions of Ruin строительство интегрировано в прогресс, но не даёт такой же свободы, как в Terraria.

Таблица сравнения

Игра
Бой
Управление/стройка
Исследование
Настроение
Сложность
Эта игра
Средний — тактический и спокойный
Важное звено прогресса
Широкое, с зоной риска
Мрачное, задумчивое
Средняя
Kingdom: Two Crowns
Простой, экономный
Ключевой элемент
Минималистичное
Таинственное
Средняя
Dead Cells
Быстрый, ритмичный
Отсутствует
Процедурные уровни
Напряжённая
Высокая
Salt and Sanctuary
Медленный, хардкорный
Нет
Метроидвания
Мрачная
Высокая
Terraria
Разнообразный
Очень гибкая стройка
Очень широкое
Приключенческое
Варьируется

Если вы любите медленный темп, когда бой чередуется с уходом за поселением, эта игра подойдёт. Если вам нужен быстрый экшн или полная свобода в строительстве, лучше посмотреть в сторону Dead Cells или Terraria. Здесь баланс между боем и менеджментом. Это работает не для всех, но дарит особое чувство — как будто за вашими действиями виден явный результат.

Главные герои игры

  • Главный герой (игрок, гном): вы — центральный персонаж и боец, которым управляет игрок; ходите по зонам, сражаетесь и приносите собранные ресурсы в своё поселение. Здесь важны экипировка и апгрейды: новые мечи и броня заметно меняют стиль боя. Персонаж несёт на себе и роль лидера — от ваших рейдов зависит развитие деревни.
  • Кузнец: мастер, который улучшает и чинит оружие и доспехи; без него прогресс в бою замедляется. Чтобы его услуги были доступны, нужно приносить материалы и ресурсы. Кузнец не только чинит — иногда открывает новые рецепты улучшений.
  • Комендант/наёмник (в таверне): место, где можно нанять бойцов и пополнить отряд. Наёмники помогают проходить сложные участки и остаются в деревне между походами. Их навыки разнятся, и выбор влияет на тактику в бою.
  • Торговец: торгует припасами, стрелами и редкими предметами; он экономически важен, когда нужно обменять ресурсы на нужные вещи. Часто у торговца появляются предметы, которые нельзя сделать самому. Он упрощает подготовку к дальним походам.
  • Старейшина/главный руководитель поселения: даёт задачи, распределяет постройки и принимает решения по развитию деревни. Он задаёт приоритеты — какие здания строить и какие улучшения делать в первую очередь. От его решений зависит, какие возможности откроются следующим.
  • Библиотекарь/исследователь: персонаж, связанный с открытиями и технологиями; через него открываются новые возможности для деревни и улучшения персонажа. Его роль — перевод знаний в реальные бонусы для поселения. Чтобы продвигаться, нужно собирать материалы и выполнять связанные задания.
  • Вожди и лидеры враждующих группировок (боссы): главные противники в каждом регионе; у каждого свой стиль боя и своя слабость. Победа над ними часто даёт важные ресурсы и продвижение по сюжету. Они выступают ключевым барьером между вами и следующими зонами.
  • Жители и ремесленники: обычные NPC, которые работают в постройках, дают квесты и выполняют роль «движка» экономики деревни. Их количество и уровни влияют на скорость производства и доступность новых услуг. Часто за ними стоят небольшие истории, что добавляет игре жизни.

Интересные факты об игре

  • В игре смешаны два жанра: сайд-скроллер с боями и градостроительная стратегия.
  • При разрушении врагов и исследовании территорий можно находить ресурсы для развития деревни.
  • Чем дальше игрок продвигается по карте, тем сложнее становятся противники и задания.
  • Мир в игре не процедурно генерируется, а имеет фиксированную карту со множеством зон.
  • Можно нанимать других гномов и развивать их умения, превращая поселение в полноценное сообщество.
  • Вражеские лагеря после захвата перестают возрождаться, что создаёт чувство настоящего прогресса.
  • У поселения есть разные постройки: кузница, таверна, библиотека и другие, каждая открывает новые возможности.
  • Игра переведена на несколько языков, включая русский, что редкость для инди-проектов такого уровня.
  • Атмосфера основана на сочетании мрачного фэнтези и выживания в суровых условиях.
  • Саундтрек сделан так, чтобы не отвлекать, а усиливать ощущение путешествия по разрушенным землям.