Скачать Fallout 4: Game of the Year Edition для PS4

Обзор
- Дата выпуска: 2017
- Жанр: экшен с ролевыми элементами и упором на исследование и выживание
- Платформа: PlayStation 4
- Версия: 1.36
- Требуемая версия прошивки: 5.05
- Регион: EUR
- Прошивка: проверена работа на PS4 с FW 11.00 (GH 2.4b18.6)
- Разработчик: Bethesda Game Studios
- Язык интерфейса: русский, польский
- Язык озвучки: русский
- Субтитры: русский
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: 18+
- Работоспособность проверена: да
Fallout 4: Game of the Year Edition на PS4 - это большой одиночный экшен с ролевыми элементами, где тебя просто выпускают в мир и говорят: выживай как хочешь. История начинается бодро, но довольно быстро уходит на второй план. И это нормально. Тут важнее не сюжет, а сам путь. Ходишь по руинам, лутаешь хлам, ввязываешься в странные квесты и сам решаешь, кем быть - спасителем, наёмником или тем ещё типом. Игра часто неровная, но затягивает надолго.
Мир и ощущения
Пустошь получилась живой и грязной. Разрушенные дома, ржавые заправки, странные поселения - всё выглядит так, будто тут реально кто-то выживает, а не ждёт игрока. Иногда просто идёшь по заданию и внезапно залипаешь на пару часов из-за случайной находки. Но есть и усталость: одни и те же здания, похожие враги, повторяющиеся ситуации. Зато исследовать мир всё равно интересно, особенно если не гнаться за финалом.
Геймплей и системы
Стрельба стала заметно удобнее, чем в прошлых частях. Можно играть как в шутер, а можно часто включать V.A.T.S. и думать на шаг вперёд. Крафт и строительство - спорная, но затягивающая тема. Кто-то пропускает её полностью, а кто-то зависает в поселениях на часы. Прокачка простая и понятная, без лишней математики. Но из-за этого выбор иногда кажется поверхностным, особенно на фоне старых RPG.
Сравнение с похожими играми
Fallout 4 часто сравнивают с другими большими ролевыми экшенами. Вот как он смотрится рядом с ними:
Игра |
Чем похожи |
В чём разница |
|---|---|---|
Skyrim |
Свобода, исследование мира |
Меньше стрельбы, больше фэнтези |
The Outer Worlds |
Диалоги, постапокалипсис |
Мир компактнее и камернее |
Fallout: New Vegas |
Вселенная, выборы игрока |
Сюжет глубже, стрельба слабее |
Плюсы и минусы на фоне других игр
Что понравилось:
- Свобода действий выше, чем в The Outer Worlds
- Стрельба удобнее, чем в Fallout: New Vegas
- Исследовать мир интереснее, чем в большинстве RPG такого масштаба
Что не понравилось:
- Сюжет проще, чем у Fallout: New Vegas
- Меньше неожиданных квестов, чем в Skyrim
- Строительство поселений не всем зайдёт и быстро надоедает
Главные герои игры
- Единственный выживший - главный герой, который выходит из Убежища 111 спустя двести лет после ядерной войны. Его прошлое почти не влияет на игру, зато все решения игрока формируют характер персонажа по ходу сюжета. Он может быть защитником людей, холодным наёмником или тем, кто думает только о выгоде. Поиск пропавшего сына - личная мотивация, но со временем мир вокруг начинает отвлекать от этой цели.
- Шон - сын главного героя и ключевая фигура основной истории. Его судьба тесно связана с тем, как устроен мир Содружества и кто на самом деле управляет происходящим. Встреча с ним сильно меняет восприятие сюжета и заставляет иначе взглянуть на события, которые казались простыми в начале игры.
- Пайпер Райт - журналистка из Даймонд-Сити, которая постоянно лезет туда, куда опасно. Она искренне верит, что правда важнее спокойствия, и часто попадает в неприятности. Пайпер хорошо подходит игрокам, которые помогают другим и стараются действовать честно, даже если это не самый простой путь.
- Ник Валентайн - синт-детектив с внешностью робота и характером человека из старых нуарных фильмов. Он расследует пропажи людей и запутанные дела, а заодно пытается понять, кем он является на самом деле. Ник - один из самых запоминающихся персонажей благодаря диалогам и личной истории.
- Престон Гарви - боец Минитменов, который верит в идею защиты обычных людей. Он постоянно просит помочь очередному поселению, из-за чего быстро становится мемом среди игроков. Но за этим стоит простая мысль: мир можно сделать чуть безопаснее, если не проходить мимо чужих проблем.
- Паладин Данс - представитель Братства Стали, строгий и дисциплинированный солдат. Он верит в порядок, технологии и чёткие правила. Его личная линия показывает, что даже самые убеждённые люди могут оказаться заложниками системы, которой служат.
- Келлог - один из главных антагонистов игры, наёмник с тяжёлым прошлым. Он не считает себя злодеем и действует так, как привык выживать в жестоком мире. Через его историю игра показывает, как Пустошь ломает людей и стирает границы между добром и злом.
- Отец - загадочный лидер Института, вокруг которого строится большая часть интриги. Он символизирует конфликт между прогрессом и человечностью. Его взгляды на будущее мира вызывают споры и заставляют игрока решать, какой ценой допустимо строить новый порядок.
Интересные факты об игре
- Fallout 4 позволяет полностью пройти игру, почти не трогая основной сюжет, просто исследуя мир, побочные задания и случайные события.
- Большая часть Пустоши создана по мотивам реального Бостона, а некоторые здания и районы легко узнать по их настоящим прототипам.
- Впервые в серии главный герой получил полноценную озвучку, из-за чего диалоги стали короче, но более живыми.
- Система строительства поселений задумывалась как дополнительная механика, но в итоге стала одной из самых обсуждаемых частей игры.
- Силовая броня больше не обычный предмет, а отдельный костюм, который нужно обслуживать и чинить.
- В игре можно найти десятки отсылок к поп-культуре, старым фильмам, комиксам и предыдущим частям Fallout.
- Музыка на радио подбиралась так, чтобы контрастировать с разрушенным миром и усиливать ощущение абсурда происходящего.
- Многие квесты не имеют “правильного” решения, и последствия выбора могут проявиться через много часов игры.
- Дополнения из Game of the Year Edition заметно расширяют карту и добавляют новые стили прохождения, включая жизнь рейдера.
- Даже спустя десятки часов можно случайно наткнуться на уникальные сцены или диалоги, которые легко пропустить при первом прохождении.