Скачать Never Grave the Witch and The Curse для Switch

Обзор
- Дата выпуска: март 2026
- Жанр: платформер, экшен, метроидвания с элементами рогалика
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 1.0.2
- Требуемая версия прошивки: 20.5.0
- Прошивка: Atmosphere 1.9.5
- Разработчик: Frontside 180
- Язык интерфейса: английский
- Язык озвучки: отсутствует
- Субтитры: английские
- Мультиплейер: отсутствует
- Тип образа: NSZ (сжатый образ)
- Возрастные ограничения: 12+
- Работоспособность проверена: да
Never Grave: The Witch and The Curse на Switch ощущается как смесь метроидвании и лёгкого рогалика. Ты бегешь по подземельям, собираешь ресурсы и возвращаешься в деревню, чтобы прокачаться. И вот этот цикл - поход, лут, развитие - держит довольно крепко. Игра не пытается казаться сложнее, чем есть, но и расслабиться полностью не даёт.
Самое интересное - система одержимости. Ты не просто дерёшься, а буквально захватываешь врагов и используешь их умения. Это меняет подход к боям. Иногда проще не бить босса самому, а найти нужного врага и зайти через его способности. За счёт этого каждый заход ощущается немного иначе, даже если уровни похожи.
Боевая система и прогресс
Бой здесь простой на первый взгляд. Прыжки, удары, магия. Но потом открываются комбинации через предметы и способности. И вот тут начинается самое интересное. Можно собрать билд, где ты почти не дерёшься сам, а играешь через одержимость. Или наоборот - сделать упор на урон и скорость.
Прогресс идёт через деревню. Принёс ресурсы - открыл новые здания, получил доступ к еде и зельям. Это даёт ощущение дома между вылазками. Но есть проблема: часть улучшений открывается медленно, и первые часы могут казаться затянутыми. Зато потом темп заметно ускоряется.
Мир и исследование
Локации генерируются процедурно. Это значит, что карта каждый раз немного другая. С одной стороны, это добавляет реиграбельность. С другой - иногда уровни выглядят слишком похожими. Нет ощущения, что ты запоминаешь мир, как в классических метроидваниях.
Но игра компенсирует это событиями и случайными находками. Иногда находишь редкий предмет или необычного врага, и это реально меняет весь заход. Вот почему хочется идти ещё раз - вдруг выпадет что-то интереснее.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Что общего |
Чем отличается |
|---|---|---|
Dead Cells |
Рогалик-структура, быстрые забеги |
Тут меньше скорости, больше упора на способности врагов |
Hollow Knight |
Метроидвания, исследование |
Мир менее цельный, но больше случайности |
Ender Lilies Quietus of the Knights |
Бои через призывы/способности |
Здесь ты напрямую управляешь врагами |
Игра ближе к Dead Cells по циклу, но по ощущениям медленнее и спокойнее. И при этом не такая атмосферная, как Hollow Knight. Зато механика одержимости - это её главный козырь.
Что понравилось:
- Интересная система захвата врагов, реально меняет стиль игры
- Постепенное развитие деревни даёт смысл каждому забегу
- Гибкие билды - можно играть по-разному
- Хорошо подходит для коротких сессий на Switch
Что не понравилось:
- Процедурные уровни иногда выглядят однообразно
- Медленный старт, не сразу раскрывается
- Меньше цельности мира, чем у Hollow Knight
- Не такая динамика, как у Dead Cells
Это не идеальная игра, но в ней есть своя фишка. Одержимость врагов - не просто трюк, а реально рабочая механика, вокруг которой всё строится. Если тебе нравятся метроидвании с элементами рогалика и не пугает повторение локаций, то это может зайти. Но если важен цельный мир и сильная атмосфера, есть варианты получше.
Главные герои игры
- Главная героиня - ведьма, которую вы контролируете, умеет использовать разнообразную магию и вселяться во врагов, меняя стиль боя в зависимости от ситуации. Она относительно хрупкая в прямом бою, но сильна через способности захваченных врагов и заклинания.
- Шляпы - уникальная механика игры, они способны одерживать врагов и давать героине их способности, что позволяет создавать разнообразные билды и подходы к сражениям. Каждый тип шляпы открывает разные тактики и возможности.
- Враги подземелий - разнообразные противники с уникальными навыками, которых можно захватывать. Они не только угроза, но и ресурс для прокачки героини, потому что их способности можно использовать в дальнейшем.
- Жители деревни - NPC, с которыми взаимодействует героиня для восстановления поселения. Они помогают строить здания, готовить еду и зелья, а также открывают новые возможности для исследования и боёв.
- Боссы - крупные противники с уникальными механиками, требующие комбинировать магию, предметы и способности одержимости, чтобы победить их. Каждый босс проверяет выбранный стиль игры и навыки игрока.
Интересные факты об игре
- Игроки могут вселяться во врагов и использовать их способности, что меняет стиль боя.
- Локации генерируются процедурно, поэтому каждый заход отличается от предыдущего.
- Деревня развивается по мере добычи ресурсов в подземельях, открывая новые здания и возможности.
- Есть возможность создавать еду и зелья, которые помогают подготовиться к боям.
- Разные комбинации магии и предметов создают уникальные билды для каждого прохождения.
- Игра сочетает элементы метроидвании с рогаликом, сочетая исследование и прогресс через повторные забеги.
- Поначалу игра может казаться медленной, но со временем темп и вариативность увеличиваются.
- Бои могут проходить как напрямую, так и через управление захваченными врагами.