Скачать Mortal Kombat 4 для PS

[PS] Mortal Kombat 4 [SLES-01349] [ENG] скачать торрент бесплатно [687.5 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1998
  • Жанр: Файтинг
  • Платформа: PlayStation
  • Регион: PAL
  • Разработчик: Midway Games, Eurocom
  • Язык интерфейса: Английский
  • Мультиплейер: Два игрока
  • Тип образа: BIN+CUE
  • Работоспособность проверена: Да

Это классический мордобой от третьего лица, где герои бьются один на один, добивая друг друга фирменными добиваниями. Сюжет прост: злодей вернулся, Рейден снова собирает бойцов. Но основное — в бою: короткие комбо, подсечки, броски, метательные предметы и оружие, которое можно достать и даже выронить.

Как это ощущается на геймпаде

Управление знакомое для серии: отдельная кнопка блока, быстрые джагглы, хлёсткие верхние удары. Появились шаги вглубь экрана — короткие сайдстепы. Они не делают игру полноценной 3D-песочницей, но дают шанс уйти от снаряда или наказать промах.

Оружие — фишка части. У каждого бойца свой клинок или дубинка. Можно вытащить, потерять, подобрать чужое и даже бросить в противника. Это добавляет риск и азарт: держишь дистанцию — давишь снарядами, сблизился — контролируешь оружие.

Темп и зрелище

Комбо здесь короткие и злыe. Ошибся — улетел на половину шкалы. Арены с ловушками радуют: кто-то падает на кол, кого-то смыкают стенки. Кровищи много, добивания изобретательные и смешные по-своему. Анимация местами угловата, но читаемость ударов хорошая — это важнее.

Что с картинкой и звуком

Это раннее 3D на PS. Модели угловатые, текстуры простые, но настроение держится за счёт эффектов, резких криков и звучных попаданий. Видеовставки после прохождения лестницы короткие, но запоминаются — как небольшие сценки-шутки.

С кем сравнить

Смотри, как игра смотрится на фоне соседей по жанру на PS:

Игра
Что общего
Главные отличия
Кому зайдёт
Tekken 3
3D-бой, джагглы, уклоны
Более плавная анимация и широкий арсенал уклонов; меньше жести
Тем, кто любит глубокое 3D и отточенные связки
Dead or Alive
3D-арены, быстрый темп
Контр-удары и игра на выдержке; меньше акцента на добивания
Любителям «каменных» контрочек и рваного ритма
Soul Blade
Оружие в бою
Оружие — основа, ринг-ауты; стиль ближе к дуэли
Тем, кто хочет фехтование и тактику дистанции
Bloody Roar
Яркое шоу, простые входы
Трансформации в зверей, взрывной урон
Тем, кто любит безумие и эффектные превращения
Street Fighter EX Plus Alpha
Жёсткие спецприёмы
Бой по прямой (2.5D), аккуратная зона
Тем, кому важна классическая «плоскость» и фанджи

Что понравилось

— Оружие в руках у каждого бойца. Это добавляет мини-мету: выбить, подобрать, бросить. — Жёсткие добивания и ловушки арен. Победа ощущается как «закрытая глава». — Порог входа низкий. Пара вечеров — и уже делаешь стабильные связки. — Бой читается. Даже при угловатой анимации видно, что происходит.

Что не зашло

— Движение в глубину ограниченное. После Tekken 3 свободы меньше. — Баланс скачет. Некоторые приёмы слишком выгодны, а ИИ любит «читать» кнопки. — Анимация местами деревянная. После DOA разница заметна. — Оружие иногда ломает темп: матч превращается в борьбу за палку.

Если хочется олдскульного файтинга с кровью, ловушками и трюками, это по-прежнему веселит. Это не самый техничный баттлер на PS и не самый гибкий в движении, но у него своё лицо: оружие, жестокие финиши и арены-палачи. Для вечера ностальгии или дружеского «бо3 на диване» — то, что надо.

Главные герои игры

  • Шиннок — падший Старший Бог и главный злодей. Он вернулся из Преисподней с амулетом и пытается захватить миры; в игре он — финальный босс и ключ к сюжету.
  • Рейден — бог грома и защитник Земли. Собирает бойцов против Шиннока и даёт задание остановить вторжение. В бою использует молниевые приёмы и телепортацию, играет роль наставника.
  • Лю Кан — шампион Земли и шаолинский монах. Быстрый, с акцентом на прыжки и комбо; классический герой турнира, который ведёт персональную борьбу за справедливость.
  • Саб-Зиро (Куай Лян) — мастер льда из клана Лин Куэй. Замораживает противников, строит дистанцию и наносит резкие контратаки; в этой игре это версия младшего брата, Куай Ляна.
  • Скорпион — призрак-ниндзя с жаждой мести. Метательный гарпун, быстрые прыжки и телепорты — его фирменное оружие; часто играет роль «охотника» на Саб-Зиро и других врагов.
  • Соня Блейд — офицер Специальных Сил и техничный боец. Комбинирует броски, дальние удары и приёмы для контроля пространства; хороша в матчах, где важна активная позиция.
  • Джонни Кейдж — киноактёр и сценический боец. Шоу в манере исполнения и сильные одиночные удары; его стиль больше про риск и зрелищность, чем про медленную точную технику.
  • Куан Чи — тёмный маг и впервые играбельный колдун. Помог Шинноку выбраться из Преисподней и использует магические трюки в бою; его приёмы могут сбивать соперника с ритма.
  • Фуджин — бог ветра и союзник Рейдена. Лёгкие и быстрые удары, приёмы с отталкиванием и контролем пространства; даёт баланс между скоростью и манёвренностью.
  • Таня — предательница из Эдени. Использует акробатические и коварные приёмы, действует на стороне тёмных сил; в сюжете она помогает Шинноку и Эдению приносит беду.
  • Рейко — генерал из Внешнего Мира и подручный Шиннока. Хладнокровный убийца с клинковыми приёмами; создаёт ощущение опасного и расчётливого противника.
  • Джарек — последний из клана Black Dragon. Грубая сила и схожесть с приёмами Кано; играет роль «жёсткого» бойца и представляет криминальную линию в сюжете.
  • Горо — Шокан и суб-босс в консольных версиях. Огромный, силовой противник с мощными бросками и выпадом; в домашних версиях выступает как дополнительный вызов.
  • Meat — секретный «кровавый» персонаж (скин/бонус). Внешне превращает бойца в кровавую массу и служит пасхалкой для игроков, ищущих редкие фишки.

Интересные факты об игре

  • Mortal Kombat 4 стала первой игрой серии, где бойцы полностью сделаны в 3D, а не в виде спрайтов.
  • Для анимации использовали технологию захвата движений, чтобы движения выглядели более живыми.
  • У каждого персонажа появилось собственное оружие, которое можно было достать, потерять или даже метнуть во врага.
  • В боях добавили сайдстепы — шаги в сторону, что дало возможность уклоняться в глубину арены.
  • Некоторые арены имели ловушки: например, можно было сбросить соперника на шипы или другие смертельные элементы.
  • В роликах для концовок героев использовались простые 3D-сцены, которые выглядели непривычно для игроков, привыкших к живым актёрам из старых частей.
  • Это была последняя часть серии, выпущенная на PlayStation первого поколения.
  • В игре сохранились фирменные добивания — фаталити, а также добавились более жёсткие приёмы с оружием.