Скачать Mortal Kombat 4 для PS
[PS] Mortal Kombat 4 [SLES-01349] [ENG] скачать торрент бесплатно [687.5 MB]
Обзор
- Дата выпуска: 1998
- Жанр: Файтинг
- Платформа: PlayStation
- Регион: PAL
- Разработчик: Midway Games, Eurocom
- Язык интерфейса: Английский
- Мультиплейер: Два игрока
- Тип образа: BIN+CUE
- Работоспособность проверена: Да
Это классический мордобой от третьего лица, где герои бьются один на один, добивая друг друга фирменными добиваниями. Сюжет прост: злодей вернулся, Рейден снова собирает бойцов. Но основное — в бою: короткие комбо, подсечки, броски, метательные предметы и оружие, которое можно достать и даже выронить.
Как это ощущается на геймпаде
Управление знакомое для серии: отдельная кнопка блока, быстрые джагглы, хлёсткие верхние удары. Появились шаги вглубь экрана — короткие сайдстепы. Они не делают игру полноценной 3D-песочницей, но дают шанс уйти от снаряда или наказать промах.
Оружие — фишка части. У каждого бойца свой клинок или дубинка. Можно вытащить, потерять, подобрать чужое и даже бросить в противника. Это добавляет риск и азарт: держишь дистанцию — давишь снарядами, сблизился — контролируешь оружие.
Темп и зрелище
Комбо здесь короткие и злыe. Ошибся — улетел на половину шкалы. Арены с ловушками радуют: кто-то падает на кол, кого-то смыкают стенки. Кровищи много, добивания изобретательные и смешные по-своему. Анимация местами угловата, но читаемость ударов хорошая — это важнее.
Что с картинкой и звуком
Это раннее 3D на PS. Модели угловатые, текстуры простые, но настроение держится за счёт эффектов, резких криков и звучных попаданий. Видеовставки после прохождения лестницы короткие, но запоминаются — как небольшие сценки-шутки.
С кем сравнить
Смотри, как игра смотрится на фоне соседей по жанру на PS:
Игра |
Что общего |
Главные отличия |
Кому зайдёт |
---|---|---|---|
Tekken 3 |
3D-бой, джагглы, уклоны |
Более плавная анимация и широкий арсенал уклонов; меньше жести |
Тем, кто любит глубокое 3D и отточенные связки |
Dead or Alive |
3D-арены, быстрый темп |
Контр-удары и игра на выдержке; меньше акцента на добивания |
Любителям «каменных» контрочек и рваного ритма |
Soul Blade |
Оружие в бою |
Оружие — основа, ринг-ауты; стиль ближе к дуэли |
Тем, кто хочет фехтование и тактику дистанции |
Bloody Roar |
Яркое шоу, простые входы |
Трансформации в зверей, взрывной урон |
Тем, кто любит безумие и эффектные превращения |
Street Fighter EX Plus Alpha |
Жёсткие спецприёмы |
Бой по прямой (2.5D), аккуратная зона |
Тем, кому важна классическая «плоскость» и фанджи |
Что понравилось
— Оружие в руках у каждого бойца. Это добавляет мини-мету: выбить, подобрать, бросить. — Жёсткие добивания и ловушки арен. Победа ощущается как «закрытая глава». — Порог входа низкий. Пара вечеров — и уже делаешь стабильные связки. — Бой читается. Даже при угловатой анимации видно, что происходит.
Что не зашло
— Движение в глубину ограниченное. После Tekken 3 свободы меньше. — Баланс скачет. Некоторые приёмы слишком выгодны, а ИИ любит «читать» кнопки. — Анимация местами деревянная. После DOA разница заметна. — Оружие иногда ломает темп: матч превращается в борьбу за палку.
Если хочется олдскульного файтинга с кровью, ловушками и трюками, это по-прежнему веселит. Это не самый техничный баттлер на PS и не самый гибкий в движении, но у него своё лицо: оружие, жестокие финиши и арены-палачи. Для вечера ностальгии или дружеского «бо3 на диване» — то, что надо.
Главные герои игры
- Шиннок — падший Старший Бог и главный злодей. Он вернулся из Преисподней с амулетом и пытается захватить миры; в игре он — финальный босс и ключ к сюжету.
- Рейден — бог грома и защитник Земли. Собирает бойцов против Шиннока и даёт задание остановить вторжение. В бою использует молниевые приёмы и телепортацию, играет роль наставника.
- Лю Кан — шампион Земли и шаолинский монах. Быстрый, с акцентом на прыжки и комбо; классический герой турнира, который ведёт персональную борьбу за справедливость.
- Саб-Зиро (Куай Лян) — мастер льда из клана Лин Куэй. Замораживает противников, строит дистанцию и наносит резкие контратаки; в этой игре это версия младшего брата, Куай Ляна.
- Скорпион — призрак-ниндзя с жаждой мести. Метательный гарпун, быстрые прыжки и телепорты — его фирменное оружие; часто играет роль «охотника» на Саб-Зиро и других врагов.
- Соня Блейд — офицер Специальных Сил и техничный боец. Комбинирует броски, дальние удары и приёмы для контроля пространства; хороша в матчах, где важна активная позиция.
- Джонни Кейдж — киноактёр и сценический боец. Шоу в манере исполнения и сильные одиночные удары; его стиль больше про риск и зрелищность, чем про медленную точную технику.
- Куан Чи — тёмный маг и впервые играбельный колдун. Помог Шинноку выбраться из Преисподней и использует магические трюки в бою; его приёмы могут сбивать соперника с ритма.
- Фуджин — бог ветра и союзник Рейдена. Лёгкие и быстрые удары, приёмы с отталкиванием и контролем пространства; даёт баланс между скоростью и манёвренностью.
- Таня — предательница из Эдени. Использует акробатические и коварные приёмы, действует на стороне тёмных сил; в сюжете она помогает Шинноку и Эдению приносит беду.
- Рейко — генерал из Внешнего Мира и подручный Шиннока. Хладнокровный убийца с клинковыми приёмами; создаёт ощущение опасного и расчётливого противника.
- Джарек — последний из клана Black Dragon. Грубая сила и схожесть с приёмами Кано; играет роль «жёсткого» бойца и представляет криминальную линию в сюжете.
- Горо — Шокан и суб-босс в консольных версиях. Огромный, силовой противник с мощными бросками и выпадом; в домашних версиях выступает как дополнительный вызов.
- Meat — секретный «кровавый» персонаж (скин/бонус). Внешне превращает бойца в кровавую массу и служит пасхалкой для игроков, ищущих редкие фишки.
Интересные факты об игре
- Mortal Kombat 4 стала первой игрой серии, где бойцы полностью сделаны в 3D, а не в виде спрайтов.
- Для анимации использовали технологию захвата движений, чтобы движения выглядели более живыми.
- У каждого персонажа появилось собственное оружие, которое можно было достать, потерять или даже метнуть во врага.
- В боях добавили сайдстепы — шаги в сторону, что дало возможность уклоняться в глубину арены.
- Некоторые арены имели ловушки: например, можно было сбросить соперника на шипы или другие смертельные элементы.
- В роликах для концовок героев использовались простые 3D-сцены, которые выглядели непривычно для игроков, привыкших к живым актёрам из старых частей.
- Это была последняя часть серии, выпущенная на PlayStation первого поколения.
- В игре сохранились фирменные добивания — фаталити, а также добавились более жёсткие приёмы с оружием.