Скачать Killer Instinct & Killer Instinct 2 для консоли

[MAME] Killer Instinct & Killer Instinct 2 скачать торрент бесплатно [213.6 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1994 (первая часть), 1995 (вторая часть)
  • Жанр: Файтинг
  • Платформа: Аркадная консоль Ultra 64, Nintendo 64
  • Регион: Worldwide (мировой релиз)
  • Разработчик: Rare при участии Nintendo и Midway
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: Английский
  • Мультиплейер: Есть, режим для двух игроков
  • Возрастные ограничения: 16+
  • Работоспособность проверена: Да, игра стабильно работает на оригинальных консолях и официальных сборниках Rare Replay

Killer Instinct и Killer Instinct 2 - это файтинги с ярким характером. Они не похожи на классический уличный драчуны. Здесь внимание на длинные комбы, визуальные приёмы и запоминающихся персонажей. Игра бросает тебя прямо в бой. Комбинации идут цепочкой, и если поймёшь ритм, матч превращается в шоу.

Графика в первой части выглядит как ожившие спрайты с большим количеством кадров. Вторая часть старается быть ещё дерзче: анимации стали чуть плавнее, приёмы - эффектнее. Музыка и звуки хорошо подчеркивают удары и спецприёмы. Интерфейс простой. Управление быстро откликается - это важно в играх такого типа.

Сюжет тут простой. Турнир, темные корпорации, визуально мрачные декорации. Он нужен не ради глубины, а ради антуража.

Что здесь особенного (таблица)

Элемент
Как это выглядит в игре
Почему важно
Комбо-система
Длинные, цепочные комбы с автоматическим переходом между ударами
Делает бои зрелищными и требует мастерства
Персонажи
Нестандартные бойцы: скелет, киборг, охотник и т.д.
Каждый играет по-своему, легко запомнить
Анимация
Много кадров для спрайтов, плавность в ключевых ударах
Придаёт ощущения "живости" движения
Финальные приёмы
Эффектные завершающие сцены
Поднимают накал боя, как в шоу
Баланс
Неидеален: сильные комбинации могут доминировать
Игра больше про стиль, чем про честную соревновательность

Похожие игры и сравнение

Смотри, какие реальные файтинги близки по духу и что между ними и этими играми важно знать.

Mortal Kombat - более жесткий и мрачный. У Mortal Kombat сильнейшая ставка на кровавые финиши и театральные добивания. Здесь бои короче, но сильнее ориентированы на эффекты финалов. В Killer Instinct больший упор на длинные цепочки ударов и скорость исполнения.

Street Fighter II - классика техники. У SFII акцент на точных шагах, чтении соперника и тайминге. Комбинации в SFII короче, но каждая атака важна. В KI комбо легче выглядят, но сложнее в исполнении в формате шоу.

Virtua Fighter - больше про реализм и бой в трёх измерениях. Там нет финтов ради шоу. Virtua - для тех, кто любит чистую технику. KI для тех, кто любит драму в каждом голден-ударе.

Soulcalibur - схож по зрелищности и разнообразию персонажей. Soulcalibur ближе к оружейным поединкам, у него красивые арены и запоминающиеся приёмы. KI выигрывает за счёт более кинематографичных завершающих сцен и бонусов к комбо.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Комбинации выглядят эффектнее.
  • Персонажи яркие и легко запоминаются.
  • Анимация и визуальные завершающие сцены делают каждый матч событием.
  • Играть просто начать, но трудно полностью освоить - высок порог мастерства.
  • Саундтрек и звуковые эффекты хорошо подчёркивают удары.

Что не понравилось

  • Баланс иногда шатает матч - сильные цепочки доминируют над тактикой.
  • Сюжет поверхностный; он больше для фона, чем для мотивации.
  • Меньше места для чистой техники в сравнении с жанровыми хитами вроде Street Fighter II.
  • Вторая часть добавляет эффектности, но не всегда решает проблемы баланса.

Как игра чувствуется в бою

Игра быстро вводит тебя в бой. В отличие от Street Fighter, где малейшая ошибка стоит дорого, здесь можно компенсировать ошибки длинной серией ударов. В отличие от Mortal Kombat, где завершающие приёмы - это культ крови, в этих играх упор на визуальную подачу и скорость.

Если хочешь файтинг, который выглядит и звучит как яркое шоу, этот набор подойдет. Он даёт ощущение мощных комбинаций и эффектных финишей. Но если тебе важен строгий баланс и чистая спортивная схема, лучше заглянуть в другие тайтлы.

Вот что я нашёл полезным для понимания: игра сильна в подаче и стиле, но уступает конкурентам в точной соревновательной механике.

Главные герои игры

  • Jago

    Воин с маской и карате-стилем. Быстрый и сбалансированный боец, легко читаемый для новичка, но с глубиной для профессионала. Его приёмы - комбинация точных ударов и уворотов; характерной фишкой являются сильные одиночные ходы и возможность строить длинные цепочки.

  • Orchid

    Проворная и хитрая бойцовая девушка. Её стиль основан на скорости и трюках: прыжки, быстрые комбинации и неожиданные переходы. Часто играет агрессивно и любит подлавливать соперника на ошибках.

  • Sabrewulf

    Звероподобный боец с грубой силой и резкими атаками. Он медленнее, но удары наносятся тяжело; хорош в ближнем бою и при давлении на противника. Его стиль прост для понимания, но труден для предсказания из-за агрессивных рывков.

  • Fulgore

    Киборг с дальнобойными и комбинированными приёмами. Сильные лазерные атаки и наносимые по цепочке удары делают его универсальным противником. Он хорошо подходит тем, кто любит смешивать дистанцию и давление.

  • Cinder

    Быстрое огненное существо, которое делает ставку на агрессию и мобильность. Его стиль ориентирован на скоростные проходы и продолжительные комбо. Играть им - значит давить и не давать сопернику восстановиться.

  • Spinal

    Скелет с набором неожиданных трюков и дальними атаками. Он может использовать кости и старую сноровку, чтобы менять темп боя. Игра за него требует внимания к таймингу и умения читать оппонента.

  • Glacius

    Существо из льда с контролем пространства и замедляющими приёмами. Он хорош в удержании дистанции и создан для тактического подхода: ставишь ловушки, лишаешь противника удобных зон и добиваешь контратаками.

  • Riptor

    Динозаврообразный гибрид - сочетание скорости и резкости. Умеет быстро сокращать дистанцию и наносить цепочки. Отличается непредсказуемыми атаками и резкими рывками, что путает соперников.

  • TJ Combo

    Классический боксер с набором ударов и добиваний. Его фокус - комбо средней длины и точные серию-ходы. Хорош для тех, кто любит ролировать в активном ближнем бою и контролировать темп.

  • Eyedol

    Босс с грубой силой и несколько странной механикой. Он больше про доминирование и большие финальные приемы, чем про тонкую технику. Встреча с ним ощущается как испытание на выносливость и умение ловить паузы в атаке.

Интересные факты об игре

  • В оригинальных аркадных версиях игры использовалось железо, созданное на базе технологий, которые позже легли в основу Nintendo 64.
  • Персонажи были отрендерены на компьютерах Silicon Graphics - тех же, что применялись при создании эффектов для фильма «Парк юрского периода».
  • Комбо-система игры стала одной из самых длинных в жанре - опытные игроки могли выполнять серии из десятков ударов без перерыва.
  • В Killer Instinct впервые появился термин «Ultra Combo» - это длиннейшая цепочка ударов, завершающая бой эффектным финишем.
  • Саундтрек игры получил собственный музыкальный альбом под названием Killer Cuts, выпущенный вместе с версией для Super Nintendo.
  • Персонаж Fulgore стал своеобразным символом серии, появляясь во всех её частях.
  • Вторая часть развила историю, добавив путешествия во времени и новых бойцов, но сохранила ту же атмосферу тёмного турнира.
  • Аркадные автоматы с Killer Instinct были первыми, где использовались жёсткие диски для хранения графики и звука.
  • Разработчики включили секретные добивания и скрытые комбинации, о которых знали только опытные игроки.
  • Несмотря на возраст, серия продолжает жить - многие персонажи из оригинальных игр вернулись в переиздании 2013 года.