Скачать Kentum для Switch

[Nintendo Switch] Kentum [NSZ][RUS/Multi10] скачать торрент бесплатно [865.6 MB]

Обзор

  • Жанр: выживание с элементами исследования и метроидвании
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Разработчик: Tlon Industries
  • Язык интерфейса: русский, английский и другие локализации
  • Язык озвучки: несколько вариантов, включая русский и английский
  • Возрастные ограничения: 12+

Kentum - привычный микс выживания, исследования и метроидвании, но в своей манере. Ты - клон в далёком будущем. Мир большой, живой и не всегда дружелюбный. Тут есть сбор ресурсов, крафт, ферма и база, которую можно превратить в автоматизированное хозяйство. И ещё есть прогресс по уровням: открываешь новые навыки и локации, как в метроидвании.

Игра не про один стиль - она сочетает несколько привычных механик. Иногда это затягивает. Иногда кажется, что разработчики взяли по чуть-чуть от других игр и сложили в одно.

Геймплей и ощущения

Боевая часть простая, но сработает. Исследование - интересное: каждая зона имеет свои растения, зверей и погоду, которые влияют на выживание. Крафт и переработка материалов продуманы ясно: из остатков делаешь уголь, из обломков - листы металла. Это даёт понятную прогрессию.

Автоматизация базы - одна из сильных сторон. Не так гибко, как в чистых фабричных играх, но хватает, чтобы почувствовать контроль над ресурсами. Управление на Switch адекватное, но иногда хочется точнее.

Мир, звук и подача

Локации приятные - от джунглей до руин. Погода меняется и это влияет на игру. Саундтрек и озвучка разнообразны - есть голосовой ряд на нескольких языках. Атмосфера чаще спокойная, но бывают моменты, когда мир напоминает, что он опасен.

Прогресс и метроидванность

В игре есть элементы метроидвании: новые умения открывают доступ к ранее недоступным местам. Это работает - возвращаться в старые зоны хочется ради новых тайн и ресурсов. При этом карта не перегружена сложными путями, что делает прохождение удобнее.

Таблица сравнения по механикам

Механика / Игра
Исследование
Выживание/ресурсы
Крафт/база
Элементы метроидвании
Kentum
Большое, разнообразное
Сбалансировано, важна погода
Хорошая автоматизация
Да, открывает новые зоны
Subnautica
Глубокое, подводные биомы
Важна еда/кислород, сильный стресс
Ограничена в автоматике
Слабее, больше про прогресс через оборудование
Terraria
Очень свободное, пиксельный мир
Простое выживание
Огромный крафт, базы от игроков
Есть, но в другом стиле (больше боковой платформер)
Hollow Knight
Узкие, проработанные локации
Минимально (боевая выносливость)
Нет базы
Сильная метроидвния - ключевой элемент
Stardew Valley
Исследования простые, деревня
Лёгкое выживание (база-ферма)
Ферма/автоматизация в простом виде
Нет, другой жанр
Don't Starve
Мир суров, случайная генерация
Жёсткое выживание
Крафт важен, база хрупкая
Нет, но исследование ключевое

Похожие игры и чем Kentum отличается

Смотри, какие игры похожи и почему.

  • Subnautica. Общая тема - исследование необычного мира и выживание. Но Subnautica делает упор на подводные механики и атмосферу одиночества. В Kentum больше наземных биомов и база-автоматизация - это ближе к игре о хозяйстве, чем к чистой выживалке.
  • Terraria. Тут свобода творчества и огромный крафт. Terraria более аркадна и ориентирована на строительство и битвы с боссами. Kentum ближе к исследованию мира и постепенному развитию базы, а не к бесконечному сбору предметов.
  • Hollow Knight (и Axiom Verge/Ori). Это классическая метроидвания с чётким боем и продуманными уровнями. Kentum берет у них систему прогресса - умения открывают пути - но не делает боёвку центральной. Здесь метроидвандия смешана с выживанием и менеджментом.
  • Stardew Valley. Общая тема фермы и ремесел. Stardew - спокойная ферма и экономическое развитие. В Kentum ферма - часть выживания и ресурсооборота, а мир вокруг опаснее и больше ориентирован на исследование.
  • Don't Starve. Жёсткая выживалка с акцентом на случайность и опасность. Kentum мягче по сложности, больше про планирование и построение устойчивой базы.

Что понравилось

  • Многообразие биомов. Каждая зона чувствуется своей - растения, погода и враги разные.
  • Система автоматизации базы. Она проста, но даёт ощущение прогресса и контроля.
  • Метроидванные элементы. Открывать старые зоны ради новых ресурсов приятно.
  • Комбинация фермы и выживания. Не просто "собери дерево", а есть экономическая логика.
  • Поддержка разных голосовых дорожек и локализаций - удобно, если играешь на Switch.

Что не понравилось

  • Боевая система простая. В сравнении с Hollow Knight или Ori она выглядит односложно.
  • Менее глубокая система крафта, чем в Terraria. Тут меньше условных "особых" предметов.
  • Иногда управление на Switch хочется точнее - особенно при платформенных прыжках.
  • Нет сильной эмоциональной истории, как в Subnautica - тут сюжет проще и больше про выживание.
  • Автоматизация уступает таким играм, как Factorio (если сравнивать концептуально), т.е. нет глубокой логистики.

Если хочешь игру, где можно исследовать мир, растить ферму и строить базу, не отвлекаясь на хардкорный экшен - Kentum подойдёт. Она сочетает спокойный менеджмент и моменты опасности. Здесь важна планировка и изучение окружения, а не только умение быстро бить врагов.

Но если ты фанат быстрой сложной боёвки или очень глубокого крафта, лучше смотреть на метроидвании вроде Hollow Knight или песочницы вроде Terraria. Если же любишь атмосферное одиночное исследование - Subnautica даст другие эмоции.

Игра честная в своём замысле: она не пытается быть всем сразу. Иногда это работает в плюс - становится удобно и предсказуемо. Но если ты ждёшь суперглубоких механик в каждом направлении, будут огорчения.

Главные герои игры

  • Кент Главный герой игры. Изначально обычный парень, который оказывается в далёком будущем и превращается в клона. Кент исследует мир, собирает ресурсы и строит базу. Его характер проявляется через действия: он не герой-воин, а человек, который постепенно учится выживать и адаптироваться. Он отвечает за крафт, ферму и автоматизацию производства, а также за исследования новых территорий.
  • Робот-компаньон Сопровождает Кента почти во всех заданиях. Помогает в добыче ресурсов, переноске предметов и иногда защищает от врагов. Робот - больше инструмент, чем персонаж с характером, но его присутствие делает мир игры живее и помогает игроку планировать действия.
  • Дикие животные и существа Хотя это не персонажи в классическом смысле, они важны для игрового процесса. Разные звери и насекомые влияют на выживание: одни агрессивные, другие нейтральные. Их изучение даёт бонусы для крафта и понимания экосистемы.
  • Редкие NPC и духи локаций В некоторых зонах встречаются небольшие разумные существа или духи, которые дают подсказки, задания или ресурсы. Они появляются эпизодически и добавляют глубину миру, показывая, что планета живая и хранит свои тайны.
  • Клон-потомки (появляются в прогрессе) В дальнейшем по сюжету появляются другие клоны, которые помогают расширять базу и автоматизировать процессы. Они мало говорят, но добавляют стратегическую составляющую и позволяют концентрироваться на исследованиях.
  • Игровые предметы с характером Некоторые крафтовые устройства и машины будто "оживают" благодаря анимации и звуковым эффектам, создавая впечатление, что мир вокруг дышит вместе с персонажами.

Интересные факты об игре

  • В Kentum главный герой - клон, застрявший в далёком будущем, и вместе с роботом ему приходится выживать и восстанавливать цивилизацию.
  • Игра сочетает выживание, крафт, фермерство и элементы метроидвании, так что исследовать мир можно разными способами.
  • Мир большой и разнообразный: есть джунгли, пустыни и руины, а погода реально влияет на игровой процесс.
  • Можно автоматизировать производство на базе, превращая простые ресурсы в нужные материалы без постоянного участия игрока.
  • Новые умения открывают доступ к ранее недоступным зонам, что делает исследование старых локаций интересным.
  • Крафт продуман: из остатков материалов можно делать уголь, листы металла и другие полезные предметы.
  • Игра поддерживает несколько языков озвучки и субтитров, включая русский и английский.
  • В Kentum есть транспортные средства, вроде ховерборда, планера и крюка-кошки, которые помогают быстро перемещаться по миру.
  • Система прогресса не только про боёвку, но и про развитие базы и ресурсов, что создаёт ощущение постоянного движения вперёд.
  • Даже если мир кажется спокойным, некоторые животные могут представлять опасность, так что всегда есть элемент неожиданности.