Скачать Halo: Combat Evolved для Original Xbox

[Original Xbox] Halo: Combat Evolved [NTSC / ENG] скачать торрент бесплатно [3.47 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2001 год
  • Жанр: шутер от первого лица
  • Платформа: Original Xbox
  • Регион: NTSC
  • Разработчик: Bungie
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Мультиплейер: есть, поддерживается локальная игра с друзьями
  • Возрастные ограничения: 15+
  • Работоспособность проверена: игра успешно запускается и работает

Общий взгляд

Эта игра — простой и понятный шутер от первого лица. Боевая система честная: два слота для оружия, щиты, которые восстанавливаются, и разный набор гаджетов. Уровни часто превращаются в арены — ты заходишь, начинается бой, появляются машины и враги. И мультиплеер, и одиночная кампания оставили след в жанре.

Что понравилось

  • Пул ощущается уверенно. Стрельба простая, но удовлетворительная.
  • Две штуки оружия на руках заставляют думать, что взять в критический момент.
  • Боевая площадка с машинами и техникой — это отдельный кайф. Можно внезапно сменить стиль боя.
  • Мультиплеер понятный и честный. Локальный режим с друзьями до сих пор дает радость.
  • Дизайн уровней — много открытых мест для тактики. Это делает бои запоминающимися.

Что не понравилось

  • Некоторые уровни тянутся и повторяются. Через пару часов может надоесть однообразие.
  • Искусственный интеллект иногда ведёт себя странно: враги то умно окружают, то глупо стоят на месте.
  • Сюжет подаётся простыми штрихами — нет глубокой психологической подложки, как в некоторых других шутерах.
  • Для современных рук управление и камеры могут казаться устаревшими.

Похожие игры и сравнение

Ниже — таблица с кратким сравнением и тем, как каждая из игр отличается от рассматриваемой.

Игра
Ключевое отличие от рассматриваемой
Что у неё лучше
Что у неё хуже по сравнению с ней
GoldenEye 007
Более компактные уровни, уклон в точное прицеливание и стелс.
Отлично работает прицел и баланс в небольших аренах.
Меньше техники и крупных аренных боёв.
Half-Life 2
Больше внимания к сюжету и головоломкам; упор на историю и физику.
Сильная подача истории и интересные сценки с физикой.
Меньше открытых боёв с транспортом и меньше аренных перестрелок.
Metroid Prime
Исследование и атмосфера в центре внимания; больше исследования мира.
Глубокая атмосфера и структура уровней, больше секретов.
Меньше коллективного экшена и транспорта; бой менее "аренный".

Смотри, что это значит на практике.

GoldenEye даст тебе плотные дуэли и карту, где важен каждый выстрел. Там не найдёшь масштабных боёв с техникой — и это плюс, если ты любишь тактику.

Half-Life 2 понравится тем, кто хочет сюжет и сценки. Там бои чаще служат для рассказа, а не ради самой аренды.

Metroid Prime тянет на одиночное погружение. Исследование, поиск секретов и атмосфера важнее. Если тебе нравятся исследования, Halo покажется более прямолинейной.

Что понравилось и не понравилось в сравнении с похожими играми

Понравилось по сравнению с GoldenEye: большие арены и техника дают больше свободы действий.

Не понравилось по сравнению с Half-Life 2: сюжет проще и не так вовлекает.

Понравилось по сравнению с Metroid Prime: боёвка быстрее и эмоциональнее; меньше медленных участков.

Не понравилось по сравнению с Metroid Prime: меньше глубины в исследовании мира.

Игра работает как чистый шутер. Если ты хочешь простые, честные перестрелки с возможностью садиться в технику и играть с друзьями — она подойдёт. Если тебе важен сложный сюжет или глубокое исследование мира — есть другие тайтлы, где это сделано лучше.

Главные герои игры

  • Мастер Чиф (John-117)

    Главный герой игры, кибернетически улучшенный суперсолдат. Он почти всегда в шлеме, поэтому его эмоции передаются через действия и речь ИИ. Мастер Чиф спокойный, решительный и не проявляет лишних эмоций, что делает его отличным инструментом для погружения игрока в игру. Он умеет обращаться с любым оружием, водить технику и принимать стратегические решения в бою.

  • Кортана

    Искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа. Кортана умная, сообразительная и часто даёт подсказки по миссиям. Она помогает управлять оборудованием, раскрывает сюжетные детали и иногда подшучивает над главным героем. Её характер и голос делают игру более живой, создавая чувство партнёрства между игроком и ИИ.

  • Командующий Пилот (Pilot)

    Встречается в некоторых миссиях и помогает Мастеру Чифу с техникой и транспортом. Хотя его роль меньше, чем у Кортаны, он добавляет реализма и ощущение командной работы.

  • Инопланетные лидеры (например, Пророк и Капитан Ковенанта)

    Противники, которые управляют армиями Covenant. Они показывают стратегическую сторону врага и делают сюжет более интересным. Пророк и его приспешники создают ощущение угрозы и мотивацию для Мастера Чифа продолжать миссию.

  • Солдаты и бойцы Covenant

    Основные враги на поле боя. Они разные по типу: пехота, снайперы, тяжёлые бойцы. Их поведение и тактика заставляют игрока менять подход к бою, выбирать оружие и использовать технику.

  • Пехотинцы UNSC

    Человеческие солдаты, союзники Мастера Чифа. Они помогают в боях и создают ощущение командной работы, но их интеллект ограничен и они часто действуют как живой фон, поддерживая атмосферу войны.

Интересные факты об игре

  • Halo: Combat Evolved была первой частью серии, которая позже стала одной из самых известных в жанре шутеров.
  • Игра ввела концепцию щитов, которые автоматически восстанавливаются после боя, что сильно повлияло на будущие шутеры.
  • Мастер Чиф, главный герой, изначально был задуман с более человекоподобным лицом, но его сделали полностью в шлеме, чтобы игрок мог лучше ассоциировать себя с персонажем.
  • Кортана, ИИ-помощник, стала одной из первых убедительных искусственных интеллектов в играх с настоящей личностью и характером.
  • В игре впервые был представлен режим с техникой, где игрок мог садиться в машины и использовать их в бою, что добавляло стратегические возможности.
  • Кампания сочетает открытые арены для боёв и более узкие коридоры, создавая разнообразие тактики.
  • Мультиплеер на одной консоли позволял играть с друзьями на split-screen, что сделало игру популярной для совместных вечеров.
  • Halo повлияла на разработку Xbox Live, так как именно мультиплеер и сетевые режимы этой игры показали потенциал онлайн-игр на консоли.
  • Секретные уровни и пасхалки в игре создавали ощущение исследовательского приключения, что было редкостью для шутеров того времени.
  • Игра получила высокие оценки критиков за баланс стрельбы, дизайн уровней и общее ощущение игры, что помогло ей стать культовой.