Скачать flOw для PS Vita

[PS Vita] flOw [+DLC] [NoNpDrm] [ENG] скачать торрент бесплатно [301.4 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2007
  • Жанр: аркада, логическая, медитативная
  • Платформа: PS Vita
  • Регион: Европа
  • Разработчик: ThatGameCompany
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Мультиплейер: нет
  • Тип образа: NoNpDrm
  • Возрастные ограничения: 3+
  • Работоспособность проверена: да

Flow на PS Vita - это спокойная и немного странная игра про жизнь в воде. Ты управляешь маленьким существом, ешь других и постепенно меняешься. Тут нет привычных заданий или подсказок. Всё строится на простом правиле: двигайся, ешь, выживай. И сначала это кажется слишком простым, но через пару минут втягиваешься.

Что по геймплею

Игровой процесс очень плавный. Ты просто плывёшь и смотришь, что происходит вокруг. Управление через наклон консоли работает нормально, хотя иногда хочется большей точности. Враги и добыча выглядят необычно, почти как абстрактные формы. И из-за этого игра больше про ощущение, чем про сложность. Тут не напрягаешься, а скорее расслабляешься.

Атмосфера и звук

Звука почти нет, только лёгкие фоновые мелодии. Но это как раз плюс. Ничего не отвлекает. Вся игра ощущается как что-то медленное и спокойное. Цвета меняются, глубина растёт, и ты будто просто наблюдаешь за жизнью. Это не та игра, где хочется спешить. Скорее наоборот - лучше играть медленно.

Сравнение с похожими играми

Чаще всего игру сравнивают с работами той же студии: Flower и Journey. Но есть и другие похожие проекты вроде Abzu. Они тоже про атмосферу, но ощущаются по-разному.

Игра
Чем похожа
Главное отличие
Flow
Спокойный темп, абстракция
Самая простая механика
Flower
Расслабляющий процесс
Больше движения и целей
Journey
Эмоции через процесс
Есть сюжет и развитие
Abzu
Подводная тема
Более зрелищный мир

Что понравилось:

  • Простота - сразу понятно, что делать
  • Спокойный темп, можно играть без напряжения
  • Необычный стиль, не похож на стандартные игры
  • Хорошо подходит для коротких сессий

Что не понравилось:

  • Быстро становится однообразно
  • Мало целей и смысла для некоторых игроков
  • Управление наклоном не всем удобно
  • По сравнению с Flower и Journey ощущается слишком простой

Это игра не для всех. Если хочется чёткого сюжета или испытаний - мимо. Но если нужен спокойный опыт без лишнего шума, то она может зайти. На PS Vita это ощущается особенно хорошо из-за управления и формата портативной консоли. Но есть нюанс - интерес держится не очень долго.

Главные герои игры

  • Flow Главный организм - это существо, которым управляет игрок, и оно выглядит как простая абстрактная форма с ртом и сегментами тела, постепенно растёт, меняет форму и становится сложнее, а его развитие напрямую зависит от того, кого ты поедаешь и как ведёшь себя в глубинах.
  • Хищные существа - более агрессивные формы жизни, которые нападают на игрока, имеют острые элементы или зубы, двигаются быстрее и заставляют быть осторожнее, потому что при столкновении можно потерять часть своего тела и откатиться назад.
  • Мирные организмы - небольшие и беззащитные существа, которые не атакуют и служат основной пищей, они медленно плавают и помогают расти, делая игру более спокойной и давая возможность развиваться без давления.
  • Крупные глубинные формы - редкие и более опасные существа на нижних уровнях, отличаются размером и сложной формой, требуют аккуратности и иногда хитрого подхода, потому что прямое столкновение может закончиться потерей прогресса.
  • Эволюционные формы игрока - разные стадии самого главного существа, которые меняются внешне и по поведению, от маленькой простой формы до более длинной и сложной, что влияет на стиль движения и взаимодействие с окружающими.

Интересные факты об игре

  • Flow изначально был студенческим проектом и только потом стал полноценной игрой на консолях.
  • Игра основана на идее "потока" из психологии - состояния, когда человек полностью погружается в процесс.
  • В версии для PS Vita используется гироскоп, поэтому управление происходит наклоном консоли, а не только кнопками.
  • В игре нет привычных уровней или меню - переход на глубину происходит естественно через поедание существ.
  • Музыка и звук сведены к минимуму, чтобы не отвлекать от процесса и создать спокойное настроение.
  • Визуальный стиль вдохновлён микроскопическими организмами и научными иллюстрациями.
  • Несмотря на простоту, у существа есть несколько стадий эволюции, которые меняют внешний вид и поведение.
  • Это одна из первых игр студии ThatGameCompany, позже они сделали более известные проекты вроде Flower и Journey.
  • В игре нельзя "проиграть" в привычном смысле - даже при поражении процесс просто продолжается.
  • На PS TV игра работает плохо из-за отсутствия гироскопа, который нужен для нормального управления.