Скачать Hotline Miami 2: Wrong Number для PS Vita

[PS Vita] Hotline Miami 2: Wrong Number [EU/RUS/ENG] [1.01] [NoNpDrm] скачать торрент бесплатно [410.7 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: март 2015
  • Жанр: динамичный экшен с видом сверху
  • Платформа: PlayStation Vita
  • Версия: 1.01
  • Требуемая версия прошивки: 3.60
  • Регион: Европа
  • Прошивка: HENkaku
  • Разработчик: Dennaton Games, Abstraction Games
  • Язык интерфейса: русский и английский
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Субтитры: русский и английский
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Тип образа: лицензия
  • Возрастные ограничения: 17+
  • Работоспособность проверена: да

Hotline Miami 2: Wrong Number на PlayStation Vita - это жёсткий и нервный экшен сверху. Тут всё быстро: заходишь в комнату, ошибся - умер, начал заново. И так десятки раз. Но в этом и кайф. Игра не церемонится, она требует внимания и точности. Если первая часть цепляла простотой, то здесь всё сложнее и запутаннее, особенно по сюжету.

Как играется на портативке

На Vita игра ощущается нормально, но есть нюанс. Маленький экран иногда мешает быстро понять, что происходит. Враги стреляют издалека, а ты их не всегда видишь. И всё же управление удобное, к нему быстро привыкаешь. Сенсор почти не нужен. Игра отлично подходит для коротких заходов - прошёл пару комнат, умер, отложил, потом вернулся.

Сюжет и подача

История тут подаётся кусками. Ты играешь за разных персонажей, и сначала вообще не понимаешь, что происходит. Потом начинаешь складывать картину. Это не прямая история, как в первой Hotline Miami. Тут больше хаоса, больше странных моментов. Иногда даже кажется, что игра специально путает игрока. Но в этом есть свой стиль.

Геймплей и сложность

Геймплей остался тем же, но стал жёстче. Врагов больше, уровни длиннее, а оружие требует аккуратности. Ошибся - сразу конец. Иногда это бесит. Особенно когда проходишь один и тот же участок много раз. Но когда всё получается, чувствуешь, что сделал это сам, без поблажек. И это держит.

Музыка и атмосфера

Музыка - половина игры. Электронные треки задают ритм и не дают расслабиться. Всё вместе создаёт напряжение, которое не отпускает. Даже простая сцена становится нервной. В этом плане игра держит планку и даже немного её поднимает по сравнению с первой частью.

Сравнение с похожими играми

Вот как она смотрится на фоне других похожих проектов:

Игра
Чем похожа
Главное отличие
Hotline Miami
Та же механика и стиль
Проще и понятнее сюжет
Katana ZERO
Быстрые бои и мгновенные смерти
Больше упора на историю и диалоги
Ape Out
Вид сверху и динамика
Меньше сложности, больше импровизации

По ощущениям, вторая часть - самая требовательная из них. Она меньше про стиль, больше про выживание в хаосе.

Что понравилось:

  • Жёсткий и честный геймплей без поблажек
  • Отличная музыка, которая реально задаёт темп
  • Разные персонажи и стили прохождения
  • Больше контента, чем в первой части
  • Атмосфера напряжения почти в каждом уровне

Что не понравилось:

  • Сложность иногда перегибает и раздражает
  • Сюжет подаётся слишком запутанно
  • На маленьком экране Vita сложнее ориентироваться
  • Повторы уровней могут утомить
  • Меньше ясности, чем в первой Hotline Miami

Это продолжение не для всех. Если хочешь простой и понятный экшен - может не зайти. Но если нравится умирать, учиться и проходить сложные участки через попытки, то игра затянет. На Vita она ощущается чуть сложнее, чем на большом экране, но при этом отлично подходит для коротких игровых сессий.

Главные герои игры

  • Джекет (Jacket) - главный герой первой Hotline Miami, здесь он уже не центр истории, но остаётся важной фигурой, вокруг которой крутятся события; молчаливый, жёсткий и прямолинейный, он действует быстро и без лишних движений, а его прошлые поступки сильно влияют на других персонажей и общий сюжет.
  • Рихтер (Richter) - один из самых запоминающихся персонажей, сначала кажется обычным исполнителем заданий, но постепенно раскрывается с другой стороны; его история более личная и спокойная по подаче, он не такой агрессивный, как другие, и вызывает больше сочувствия.
  • Сын (The Son) - лидер русской мафии, вокруг него строится одна из самых сильных линий; он уверен в себе, жесток и действует с размахом, а его уровни часто связаны с контролем территории и уничтожением врагов в больших количествах.
  • Фанаты (The Fans) - группа подражателей, вдохновлённых событиями первой части; каждый из них носит маску и даёт особую способность, из-за чего их геймплей заметно отличается, они быстрее и агрессивнее, но при этом более уязвимы.
  • Пардо (Detective Manny Pardo) - детектив, который расследует серию убийств; его линия отличается от остальных, потому что он не просто выполняет задания, а пытается понять происходящее, хотя постепенно становится ясно, что с ним не всё так просто.
  • Писатель (Evan Wright) - журналист, который собирает материал для книги о событиях первой части; он может проходить уровни без убийств, что сильно меняет стиль игры, и его сюжет больше про размышления, чем про действие.
  • Солдаты (Beard и другие) - линии, связанные с войной, показывают события прошлого; эти персонажи дают понять, откуда растёт насилие в мире игры, и добавляют контекст к основной истории.
  • Бiker - персонаж из первой части, который здесь появляется в виде воспоминаний и альтернативных сцен; его линия дополняет сюжет и даёт другой взгляд на события.

Интересные факты об игре

Вот несколько интересных фактов об игре Hotline Miami 2: Wrong Number на PlayStation Vita:

  • Это последняя часть серии, разработчики сразу сказали, что продолжения не будет.
  • В игре можно управлять сразу несколькими персонажами, и у каждого свой стиль боя.
  • Сюжет специально сделан запутанным, чтобы игрок сам собирал историю по кускам.
  • Уровни стали длиннее, чем в первой части, из-за чего сложность заметно выросла.
  • На Vita версия - это порт с ПК, но с адаптированным управлением под кнопки.
  • В игре нет озвучки, вся подача идёт через текст и визуальные сцены.
  • Музыка подобрана от разных исполнителей и сильно влияет на ритм игры.
  • Некоторые уровни изначально вызывали споры из-за высокой сложности и длины.
  • В игре есть редактор уровней, но на Vita он отсутствует - только на ПК.
  • Многие сцены намеренно выглядят странно или нереально, чтобы передать состояние персонажей.