Скачать Final Fantasy VII для PS

[PS] Final Fantasy VII [SCES-00867/10867/20867] [RGR] [RUS] скачать торрент бесплатно [1.43 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1997 год
  • Жанр: JRPG (ролевая игра в японском стиле)
  • Платформа: PlayStation
  • Разработчик: SquareSoft
  • Язык интерфейса: Русский
  • Возрастные ограничения: T (подростки 13-19 лет)
  • Тип образа: .CCD/.IMG/*.SUB
  • Работоспособность проверена: Да

Final Fantasy VII — это классика жанра JRPG, которая открыла новую эру для игр и завоевала сердца игроков по всему миру. Впервые появившись на PlayStation, она принесла в мир видеоигр невероятно глубокий сюжет, ярких персонажей и уникальную игровую механику, которая оставалась свежей даже спустя годы. Но чем же она отличается от других игр того времени, и почему до сих пор остаётся таким важным событием в индустрии?

Графика и визуальные решения

На момент релиза графика FFVII была настоящим открытием. Пререндеренные фоны, на которых двигались угловатые персонажи, казались магией. Задний план часто выглядел как статичный, но при этом невероятно детализированный. И это был огромный шаг вперёд по сравнению с теми же играми на SNES или Sega Saturn, где всё было ограничено простыми спрайтами.

Что отличало FFVII от других JRPG? Динамичные трёхмерные бои, где камера двигалась, показывая каждое движение с разных ракурсов, создавая эффект полного погружения в происходящее. В других играх, таких как Chrono Trigger или Secret of Mana, бои были либо 2D, либо статичными, что не давало того же ощущения активности и зрелищности. Но и в FFVII были свои ограничения: полигональные модели персонажей и врагов выглядели несколько угловатыми, что заметно на фоне более современных игр. Всё же для 1997 года это было огромным шагом вперёд.

Игровая механика и нововведения

Главное, что отличало FFVII от конкурентов, — это система материи. Это был уникальный элемент, который позволял не только кастомизировать персонажей, но и комбинировать магию и способности. В других играх, таких как Lunar: Silver Star Story или Tales of Symphonia, магия использовалась гораздо более ограниченно, а возможности для персонализации персонажей были не такими широкими. В FFVII же у игрока была настоящая свобода действий, и всё это было связано с одним из главных элементов игры — материями, которые можно было комбинировать для создания мощных атак или защитных заклинаний.

Также важную роль играли Limit Breaks — сверхсильные атаки, которые персонажи могли использовать, когда заполнили свою шкалу лимита. Это давало новые возможности в бою и позволяло выходить из самых сложных ситуаций. В тех же играх как Suikoden II или Breath of Fire III такие механики были, но они не предлагали такой степени вовлеченности и вариативности.

Сюжет и персонажи

Сюжет в FFVII — это ещё одна её сильная сторона. Игра рассказывает историю о том, как небольшой отряд мятежников пытается остановить корпорацию, которая высасывает жизненные силы планеты. По ходу игры главный герой, Клауд Страйф, оказывается втянут в куда более глобальные события. Это один из самых глубоко проработанных и драматичных сюжетов того времени, который заставлял игрока переживать каждую деталь.

В отличие от других игр, таких как Lunar: Silver Star Story или Tales of Symphonia, где сюжет был более линейным и менее напряжённым, в FFVII каждый персонаж имел свою предысторию и мотивацию. Они не были просто пиксельными изображениями, а настоящими героями, с которыми хотелось пережить всё, что с ними происходит.

Сравнение с другими играми

Параметры
Final Fantasy VII
Chrono Trigger
Suikoden II
Tales of Symphonia
Графика
3D персонажи на 2D фоне
2D спрайты
2D спрайты
3D персонажи
Система боёв
Пошаговые бои с Limit Breaks
Пошаговые бои
Пошаговые бои
Реальное время
Сюжет
Глубокий, трагичный
Лёгкий, приключенческий
Глубокий, политический
Эпический, с юмором
Персонажи
Множество проработанных героев
Малое количество героев
Множество персонажей
Динамичные персонажи

Как видно из таблицы, FFVII выделяется своей уникальной боевой системой и глубиной персонажей. В то время как Chrono Trigger привлекала простотой и маневренностью боя, FFVII создала целый мир с огромным количеством персонажей и возможностями для их развития.

Что понравилось, а что нет

Что понравилось:

  1. Система материи. Это был уникальный элемент, который давал огромную свободу в создании стратегии и развитию персонажей.
  2. Сюжет и персонажи. Игра невероятно цепляет, благодаря глубоким персонажам и драматичной истории.
  3. Трёхмерные бои и динамичные сцены. Впервые в JRPG был реализован такой уровень визуальных эффектов в боях.

Что не понравилось:

  1. Полигональные модели персонажей. Даже для 1997 года они выглядели немного угловато, что иногда выбивало из атмосферы.
  2. Случайные бои. Хотя это традиционная механика для JRPG, она может раздражать в моменты, когда ты просто хочешь исследовать мир.
  3. Пререндеренные фоны. Несмотря на свою красоту, они создают эффект "замороженности", что порой мешает полной вовлеченности в игровой процесс.

FFVII — это не просто игра, это целая эпоха в мире видеоигр. Она по-настоящему изменила жанр JRPG и вдохновила поколения игроков и разработчиков. Несмотря на свои возрастные особенности, такие как угловатые модели и случайные бои, она остаётся одной из самых влиятельных игр всех времён.

Главные герои игры

  • Клауд Страйф

    Главный герой игры, бывший солдат корпорации Shinra. Скрытный и циничный, но в глубине души он добрый человек. Его история раскрывается по мере игры, и в процессе он сталкивается с личными демонами и терзающими его воспоминаниями о прошлом. Клауд становится лидером группы и борется с темными силами, угрожающими планете.

  • Аэрис Гейнсборо

    Молодая девушка, обладающая уникальной способностью к магии, которая тесно связана с природой и планетой. Она добродушна и наивна, но также играет ключевую роль в истории, помогая группе раскрыть важные тайны. Аэрис — одна из самых трогательных и запоминающихся фигур в игре.

  • Тифа Локхарт

    Подруга детства Клауда, которая выросла в деревне Нибельхейма. Тифа — сильная и решительная девушка, с глубоким чувством справедливости. Она также играет важную роль в жизни Клауда, пытаясь помочь ему преодолеть его внутренние терзания. Тифа мастер боевых искусств и отличный персонаж для близких атак.

  • Барретт Уоллес

    Лидер революционной группы «Авалианш», борющейся с корпорацией Shinra. Барретт — человек с бурным характером, но с добрым сердцем. Он потерял руку в битве и теперь использует механический протез, который может стрелять, что добавляет ему боевой мощи. Его основная цель — защитить планету от разрушения.

  • Ред XIII (Нанаксу)

    Мифическое существо с видом льва, но с хвостом как у ягуара и пламя в гриве. Его настоящее имя — Нанаксу, но он чаще всего известен как Ред XIII. Он родом из древней расы, обладающей мудростью и долгой жизнью. Хотя он изначально воспринимается как жестокий и хищный, он оказывается более человечным, чем кажется.

  • Винсент Валенти

    Бывший наемник из элитной группы турбо-солдат корпорации Shinra. Винсент скрывает тёмное прошлое, связанное с неудачным экспериментом, после которого он стал похож на мертвого. Он носит длинную черную одежду и красные глаза. Винсент — один из самых загадочных и мрачных персонажей игры.

  • Кейт Ситтер

    Гуманоидная птица с механическими частями, который стал другом группы после того, как его роботизировали. Его боевые способности основаны на использовании различных атак с помощью «шарика» и «пневматических механизмов». Кейт Ситтер часто выглядит комично, но в то же время он обладает силой, которая может оказаться полезной в битвах.

  • Юффи Кисараги

    Воровка и мастер боевых искусств, представляющая страну Ваксу. Юффи присоединилась к группе на более позднем этапе игры, и её стремление заполучить все материи делает её забавным и порой раздражающим персонажем. Тем не менее, её весёлый характер и боевые навыки играют важную роль в истории.

  • Сефирот

    Антагонист игры, один из самых запоминающихся злодеев в истории видеоигр. Сефирот — бывший герой корпорации Shinra, который в какой-то момент стал одержим идеей уничтожить планету. Его образы и действия глубоко связаны с темой разрушения и судьбы. Сефирот — крайне харизматичный и таинственный персонаж, который вызывает у игроков чувства от ужаса до восхищения.

Интересные факты об игре

  • Первое использование 3D-графики: Final Fantasy VII стала одной из первых игр, где использовалась полноценная трёхмерная графика для персонажей и боевая система, что было большим шагом вперёд для JRPG.
  • Механика материи: В игре была внедрена уникальная система материи, которая позволяла комбинировать магические способности и улучшать персонажей, давая игрокам большую гибкость в бою.
  • Limit Breaks: Каждому персонажу был доступен особый приём — Limit Break, который мог быть использован в критический момент, когда персонаж получал урон. Эти атаки были визуально впечатляющими и мощными.
  • Знаменитая сцена с Aerith: Одна из самых эмоциональных сцен в истории видеоигр — смерть персонажа Aerith. Эта сцена сильно повлияла на восприятие игры и стала одной из самых запоминающихся в истории.
  • Кинематографические заставки: FFVII была одной из первых игр, которая успешно интегрировала CG-видеоролики в геймплей, создавая плавный переход между сценами и игровыми моментами.
  • Музыка Nobuo Uematsu: Саундтрек игры, созданный Нобуа Уэматсу, стал культовым и до сих пор остаётся одним из самых популярных в истории видеоигр. Музыка из FFVII олицетворяет атмосферу игры и её эмоциональную насыщенность.
  • Глубокий сюжет: Игра затрагивает такие серьёзные темы, как экология, корпорации, и вопросы жизни и смерти, что для своего времени было необычным и многослойным подходом.
  • Развитие персонажей: Каждый герой в FFVII имел уникальную предысторию и мотивацию, что добавляло глубины их взаимодействиям в игре.
  • Мировая популярность: Несмотря на то, что игра была изначально разработана в Японии, она стала одной из первых JRPG, которая добилась невероятного успеха на международной арене.
  • Три диска: Игра была выпущена на трёх CD-дисках, что позволило разместить огромное количество контента, включая дополнительные побочные квесты, что было редкостью для того времени.