Скачать Clock Tower & Clock Tower II - The Struggle Within для PS
Обзор
- Жанр: survival horror с упором на преследования и выживание без оружия
- Платформа: PlayStation
- Возрастные ограничения: рекомендуется для взрослых игроков из-за жестоких сцен и мрачной атмосферы
Что это за игры
Это две старые игры ужасов для PlayStation. Они про страх, напряжённые преследования и чувство беспомощности игрока. Главная идея — не стрелять и не побеждать силой. Ты прячешься, убегаешь и ищешь выход.
Что по геймплею
В первой игре много моментов, где нужно тихо ходить и выбирать, куда бежать. Вторая часть добавляет более резкие сцены и внутренний конфликт героя — иногда поведение персонажа меняется прямо по ходу. Обе игры дают несколько концовок. Это подталкивает перепроходить их и смотреть, что будет при других решениях.
Сравнение между двумя частями
Критерий |
Первая часть |
Вторая часть |
---|---|---|
Напряжение преследований |
Очень высокое, сцены затянутые |
Часто резкие и нервные, бывают скачки то вверх, то вниз |
Возможность сражаться |
Практически отсутствует |
В некоторых эпизодах есть шанс отбиться или быстро реагировать |
Исследование и свобода |
Больше медленного исследования |
Более линейно, сцены направляют тебя жёстче |
Вариативность концовок |
Несколько вариантов |
Тоже много концовок, но они связаны с внутренними изменениями героя |
Ощущение беспомощности |
Ярко выражено |
Ощущение меняется — иногда ты слаб, иногда агрессивен |
Чем похожи и чем отличаются от других хорроров
Сравню с тремя реальными играми: Silent Hill, Resident Evil и Haunting Ground.
Silent Hill.
Silent Hill — медленный и тягучий. Там давит мрачная атмосфера и символизм. Clock Tower — проще в подаче, но преследования бьют по нервам сильнее. Silent Hill даёт больше простора для размышлений. Clock Tower — про моментальный страх.
Resident Evil.
Resident Evil больше про баланс между боём, головоломками и ресурсами. В Clock Tower почти нет боя. Там другая цель: почувствовать уязвимость. Если в RE вы чувствуете, что можете ответить, то в Clock Tower вы чаще не в силах ответить.
Haunting Ground.
Haunting Ground ближе по идее: преследование, прятки, ощущение одиночества. Но Haunting Ground вводит компаньона, который меняет тактику. Clock Tower держит тебя в одиночестве и делает упор на панике.
Что понравилось
Сильные стороны, которые реально работают:
- Напряжённые сцены преследования. Смотри — когда тебя догоняют, это по-настоящему страшно. В сравнении с Silent Hill это быстрее и острее.
- Ощущение беспомощности. В отличие от Resident Evil, ты не чувствуешь, что можешь навалять — это делает страх чище.
- Множественные концовки. Это даёт повод проходить снова, и в этом плане обе игры интереснее многих соперников.
- Стиль повествования. Истории местами странные и запоминающиеся. Они не многословны, но оставляют вопросы.
Что не понравилось
Минусы, которые бросаются в глаза:
- Управление и камера порой устарели. Сейчас это раздражает сильнее, чем в Silent Hill или RE того же времени.
- Порывистость второй части. Иногда резкие переходы мешают понять, что происходит внутри героя. У Haunting Ground подача проще и понятнее.
- Ограниченность интерактивности. В Resident Evil больше взаимодействия с окружением и головоломок; тут же часто просто убегай и смотри, где спрятаться.
- Графика и темп. Для современного игрока это выглядит тяжеловато. Но если воспринимать как ретро — это уже другой разговор.
Если хочешь почувствовать беспомощность и страх преследования — эти игры делают это отлично.
Они не про сражения и не про сложные пазлы. Они про панику, прятки и напряжение.
Сравнивая с Silent Hill, Resident Evil и Haunting Ground — Clock Tower выигрывает в прямоте страха, но проигрывает по удобству игры и по глубине проработки мира.
Игра подойдёт тем, кто готов терпеть старую подачу ради живых моментов ужаса.
Главные герои игры
- Дженифер Симпсон — главная героиня первой части: простая и испуганная девочка-сирота, которую приводят в усадьбу Барроуз; её роль в игре — выживать, прятаться и пытаться выбраться, а механика делает её уязвимость частью игрового опыта.
- Бобби Барроуз / «Ножницы» (Scissorman) — основной преследователь первой игры: маленький, деформированный ребёнок с огромными ножницами, появление которого вызывает панику и вынуждает искать укрытие или ловушки; он стал символом серии.
- Мэри Барроуз — та, кто приводила детей в дом; внешне заботливая, но с тайной и связями с трагедией семьи; её поступки часто поворачивают сюжет в неожиданных направлениях и добавляют моральной тревоги.
- Лаура, Энн и Лотте — другие приёмные девочки в доме; они не только создают фон, но и напрямую влияют на концовки: их спасение или гибель меняют финал и усиливают эмоциональный груз.
- Алисса Хейл — главная героиня второй части: подросток, в которой живёт чужая личность; её поведение колеблется от тихой и замкнутой до вспыльчивой, и игрок постоянно проверяет, кто сейчас контролирует ситуацию.
- Бейтс — «второй» в Алиссе: мужской и агрессивный характер, который время от времени полностью берёт верх; он меняет тон истории и геймплей — из чувства уязвимости игра может превратиться в более жесткие сцены.
- Эшли Тейт — родственница, чья страшная судьба задаёт тон начальных событий второй части; её гибель — грубый, шуточно-шоковый момент, который запускает расследование и угрозы для остальных.
- Джессика Кук — медсестра/старшая сестра в окружении второй игры: участвует в событиях госпиталя и иногда озвучивает мрачные истины; её фигура усиливает атмосферу клинического холода и безнадёжности.
- Алекс Кори, Шеннон и другие второстепенные персонажи — они играют роль свидетелей, исследователей и жертв; в сумме они создают сеть отношений и секретов, которая делает обе игры живыми и непредсказуемыми.
Интересные факты об игре
- В первой части главный враг — маньяк с огромными ножницами, и именно он стал символом всей серии.
- Игры известны тем, что дают несколько концовок в зависимости от действий игрока, что в те времена встречалось редко.
- Вторая часть сильно отличается по подаче: главный герой там страдает раздвоением личности, и это влияет на сюжет.
- Атмосфера строится не на сражениях, а на страхе преследования и необходимости прятаться.
- Многие сцены создают напряжение за счёт внезапных скримеров и неожиданного появления врагов.
- Управление в играх медленное и немного угловатое, что специально усиливает ощущение беспомощности.
- Clock Tower считается одной из первых серий, где геймплей держится на механике "убегай или умри".
- Несмотря на критику управления, обе части стали культовыми среди любителей хорроров.
Ещё классные игры:
- Resident Evil 3: Nemesis / Biohazard 3: Last Escape для PS
- MediEvil 2 для PS
- Castlevania Chronicles для PS
- K-1 - The Arena Fighters - In the Red Corner для PS
- KKND - Krossfire для PS
- Vigilante 8: 2nd Offense для PS
- Disney's Toy Story 2 - Buzz Lightyear to the Rescue для PS
- Oddworld - Abe's Oddysee для PS
- Driver - You Are the Wheelman & Driver 2 - Back on the Streets для PS
- Final Fantasy VII для PS