Скачать Clock Tower & Clock Tower II - The Struggle Within для PS

[PS] Clock Tower [SLUS-00539] [Русские версии] & Clock Tower II - The Struggle Within [SLUS-00695] [RGR] [RUS] скачать торрент бесплатно [310.4 MB]

Обзор

  • Жанр: survival horror с упором на преследования и выживание без оружия
  • Платформа: PlayStation
  • Возрастные ограничения: рекомендуется для взрослых игроков из-за жестоких сцен и мрачной атмосферы

Что это за игры

Это две старые игры ужасов для PlayStation. Они про страх, напряжённые преследования и чувство беспомощности игрока. Главная идея — не стрелять и не побеждать силой. Ты прячешься, убегаешь и ищешь выход.

Что по геймплею

В первой игре много моментов, где нужно тихо ходить и выбирать, куда бежать. Вторая часть добавляет более резкие сцены и внутренний конфликт героя — иногда поведение персонажа меняется прямо по ходу. Обе игры дают несколько концовок. Это подталкивает перепроходить их и смотреть, что будет при других решениях.

Сравнение между двумя частями

Критерий
Первая часть
Вторая часть
Напряжение преследований
Очень высокое, сцены затянутые
Часто резкие и нервные, бывают скачки то вверх, то вниз
Возможность сражаться
Практически отсутствует
В некоторых эпизодах есть шанс отбиться или быстро реагировать
Исследование и свобода
Больше медленного исследования
Более линейно, сцены направляют тебя жёстче
Вариативность концовок
Несколько вариантов
Тоже много концовок, но они связаны с внутренними изменениями героя
Ощущение беспомощности
Ярко выражено
Ощущение меняется — иногда ты слаб, иногда агрессивен

Чем похожи и чем отличаются от других хорроров

Сравню с тремя реальными играми: Silent Hill, Resident Evil и Haunting Ground.

Silent Hill.
Silent Hill — медленный и тягучий. Там давит мрачная атмосфера и символизм. Clock Tower — проще в подаче, но преследования бьют по нервам сильнее. Silent Hill даёт больше простора для размышлений. Clock Tower — про моментальный страх.

Resident Evil.
Resident Evil больше про баланс между боём, головоломками и ресурсами. В Clock Tower почти нет боя. Там другая цель: почувствовать уязвимость. Если в RE вы чувствуете, что можете ответить, то в Clock Tower вы чаще не в силах ответить.

Haunting Ground.
Haunting Ground ближе по идее: преследование, прятки, ощущение одиночества. Но Haunting Ground вводит компаньона, который меняет тактику. Clock Tower держит тебя в одиночестве и делает упор на панике.

Что понравилось

Сильные стороны, которые реально работают:

  • Напряжённые сцены преследования. Смотри — когда тебя догоняют, это по-настоящему страшно. В сравнении с Silent Hill это быстрее и острее.
  • Ощущение беспомощности. В отличие от Resident Evil, ты не чувствуешь, что можешь навалять — это делает страх чище.
  • Множественные концовки. Это даёт повод проходить снова, и в этом плане обе игры интереснее многих соперников.
  • Стиль повествования. Истории местами странные и запоминающиеся. Они не многословны, но оставляют вопросы.

Что не понравилось

Минусы, которые бросаются в глаза:

  • Управление и камера порой устарели. Сейчас это раздражает сильнее, чем в Silent Hill или RE того же времени.
  • Порывистость второй части. Иногда резкие переходы мешают понять, что происходит внутри героя. У Haunting Ground подача проще и понятнее.
  • Ограниченность интерактивности. В Resident Evil больше взаимодействия с окружением и головоломок; тут же часто просто убегай и смотри, где спрятаться.
  • Графика и темп. Для современного игрока это выглядит тяжеловато. Но если воспринимать как ретро — это уже другой разговор.

Если хочешь почувствовать беспомощность и страх преследования — эти игры делают это отлично.
Они не про сражения и не про сложные пазлы. Они про панику, прятки и напряжение.
Сравнивая с Silent Hill, Resident Evil и Haunting Ground — Clock Tower выигрывает в прямоте страха, но проигрывает по удобству игры и по глубине проработки мира.

Игра подойдёт тем, кто готов терпеть старую подачу ради живых моментов ужаса.

Главные герои игры

  • Дженифер Симпсон — главная героиня первой части: простая и испуганная девочка-сирота, которую приводят в усадьбу Барроуз; её роль в игре — выживать, прятаться и пытаться выбраться, а механика делает её уязвимость частью игрового опыта.
  • Бобби Барроуз / «Ножницы» (Scissorman) — основной преследователь первой игры: маленький, деформированный ребёнок с огромными ножницами, появление которого вызывает панику и вынуждает искать укрытие или ловушки; он стал символом серии.
  • Мэри Барроуз — та, кто приводила детей в дом; внешне заботливая, но с тайной и связями с трагедией семьи; её поступки часто поворачивают сюжет в неожиданных направлениях и добавляют моральной тревоги.
  • Лаура, Энн и Лотте — другие приёмные девочки в доме; они не только создают фон, но и напрямую влияют на концовки: их спасение или гибель меняют финал и усиливают эмоциональный груз.
  • Алисса Хейл — главная героиня второй части: подросток, в которой живёт чужая личность; её поведение колеблется от тихой и замкнутой до вспыльчивой, и игрок постоянно проверяет, кто сейчас контролирует ситуацию.
  • Бейтс — «второй» в Алиссе: мужской и агрессивный характер, который время от времени полностью берёт верх; он меняет тон истории и геймплей — из чувства уязвимости игра может превратиться в более жесткие сцены.
  • Эшли Тейт — родственница, чья страшная судьба задаёт тон начальных событий второй части; её гибель — грубый, шуточно-шоковый момент, который запускает расследование и угрозы для остальных.
  • Джессика Кук — медсестра/старшая сестра в окружении второй игры: участвует в событиях госпиталя и иногда озвучивает мрачные истины; её фигура усиливает атмосферу клинического холода и безнадёжности.
  • Алекс Кори, Шеннон и другие второстепенные персонажи — они играют роль свидетелей, исследователей и жертв; в сумме они создают сеть отношений и секретов, которая делает обе игры живыми и непредсказуемыми.

Интересные факты об игре

  • В первой части главный враг — маньяк с огромными ножницами, и именно он стал символом всей серии.
  • Игры известны тем, что дают несколько концовок в зависимости от действий игрока, что в те времена встречалось редко.
  • Вторая часть сильно отличается по подаче: главный герой там страдает раздвоением личности, и это влияет на сюжет.
  • Атмосфера строится не на сражениях, а на страхе преследования и необходимости прятаться.
  • Многие сцены создают напряжение за счёт внезапных скримеров и неожиданного появления врагов.
  • Управление в играх медленное и немного угловатое, что специально усиливает ощущение беспомощности.
  • Clock Tower считается одной из первых серий, где геймплей держится на механике "убегай или умри".
  • Несмотря на критику управления, обе части стали культовыми среди любителей хорроров.