Скачать Esophaguys для Switch

Обзор
Странная кооперативная штука про шеи
Esophaguys на Switch - это платформер, где вы играете за пожилых людей с длинными шеями. Да, звучит странно. Но вот как это работает: вы цепляетесь шеями за объекты, крутитесь, кусаете и раскачиваетесь, чтобы пройти уровень. В одиночку уже непросто, а в компании начинается хаос. И в этом весь смысл. Игра не объясняет долго, просто кидает вас в странный мир и говорит: разбирайтесь.
Главное тут - физика. Шея гнётся, цепляется и иногда ведёт себя совсем не так, как вы ожидали. Из-за этого простые прыжки превращаются в маленькое испытание. Но когда всё получается, чувствуешь настоящее удовлетворение. И да, падать придётся часто. Особенно в режиме без чекпойнтов. Там одна ошибка - и начинай сначала. Это бесит, но затягивает.
Отдельно скажу про звук. Почти всё завязано на варгане и ворчании стариков. Сначала смешно, потом начинаешь ловить ритм. Звуки реально влияют на атмосферу. Иногда кажется, что игра больше про ощущение, чем про сами уровни. И это работает, хотя не всем зайдёт. Если ждёте привычный саундтрек - его тут нет.
Похожие игры и сравнение
Ближе всего по духу - Heave Ho, Human: Fall Flat и Getting Over It with Bennett Foddy. В первой тоже надо цепляться руками и координироваться, во второй - смешная физика и неуклюжие персонажи, а в третьей - боль и наказание за ошибки. Esophaguys берёт понемногу от всех, но добавляет свою тему с шеями и странной мифологией.
Игра |
На что похожа |
Главное отличие |
|---|---|---|
Esophaguys |
Heave Ho |
Цепляние шеей вместо рук, больше абсурда |
Esophaguys |
Human: Fall Flat |
Более жёсткие наказания за ошибки |
Esophaguys |
Getting Over It |
Кооператив и юмор вместо одиночного страдания |
Если сравнивать напрямую, то Heave Ho проще для входа. Там быстрее понимаешь механику. Human: Fall Flat даёт больше свободы в решении задач. А Getting Over It злее и честнее в своей сложности. Esophaguys где-то посередине: и смешно, и больно.
Что понравилось:
- Физика, которая создаёт смешные и запоминающиеся моменты, как в Heave Ho.
- Кооператив до четырёх человек, и реально весело орать друг на друга.
- Необычный звук с варганом - добавляет игре своё лицо.
- Режим без чекпойнтов для тех, кому мало обычной сложности, почти как в Getting Over It.
Что не понравилось:
- Иногда физика кажется несправедливой, хуже читается, чем в Human: Fall Flat.
- Повторы одних и тех же участков быстро утомляют.
- Юмор на любителя, часть шуток быстро приедается.
- В одиночку играть заметно скучнее, чем в компании.
Это странная, местами раздражающая, но запоминающаяся игра. Лучше всего раскрывается в компании друзей на диване. Если вам нравятся проекты, где физика создаёт хаос и смех, это может сработать. Но если не любите часто начинать заново, игра может быстро вывести из себя.
Главные герои игры
- Эсофаги (игровые персонажи) - Esophaguys строится вокруг пожилых героев с непропорционально длинными шеями, и каждый из них отличается внешностью и костюмами, но их главная черта - физика движения: они цепляются шеей за объекты, раскачиваются, кусают препятствия и помогают друг другу в кооперативе; характер передаётся через ворчание, дыхание и анимации, поэтому даже без длинных диалогов чувствуется их возраст и упрямство.
- Рассказчик - невидимый, но важный персонаж, который сопровождает прохождение спокойным, местами философским голосом, добавляя истории про забытый народ длинношеих и придавая происходящему смысл; на фоне хаотичного геймплея его речь создаёт контраст и ощущение мифа, из-за чего игра воспринимается не только как комедия, но и как странная притча.
- Потерянные длинношеие предки - напрямую в управлении не участвуют, но через восстанавливаемый монумент и открываемые наряды формируют образ прошлого народа; их присутствие ощущается в дизайне уровней и символике, и именно вокруг их наследия строится мотивация двигаться дальше, несмотря на сложность и частые падения.
Интересные факты об игре
- Esophaguys - редкий пример игры, где главный инструмент передвижения персонажа это шея, а не руки или ноги.
- В игре есть режим без земли и без чекпойнтов, где одна ошибка отправляет в самое начало уровня.
- Проект делает сильный акцент на кооператив до четырёх человек, и многие испытания заметно проще проходить именно вместе.
- Звуковая часть построена вокруг варгана, одного из древнейших музыкальных инструментов.
- Для игры записано более 4000 отдельных ртовых звуковых эффектов, включая ворчание и дыхание.
- В уровнях можно восстанавливать древний монумент, который постепенно меняется по мере прохождения.
- В игре есть наряды для персонажей, которые открываются по мере прогресса.
- Сюжет подаётся через рассказчика, что для физического кооперативного платформера довольно необычно.
- Игра сочетает соревновательные мини-игры и полноценное приключение с общей историей.