Скачать Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy для PSP

[PSP] Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy [FULL] [ISO] [ENG] скачать торрент бесплатно [1.5 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2011
- Жанр: Action / Fighting / 3D - аренный экшен с RPG-элементами
- Платформа: PlayStation Portable (PSP)
- Версия: FULL
- Тип образа: ISO
- Разработчик: Square Enix
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: Английский
- Субтитры: Английские
- Мультиплеер: до 10 игроков (Ad-Hoc)
- Возрастные ограничения: 12+
- Работоспособность проверена: прошивка 5.00 M33-6
Игра - это аренный файтинг с героями из разных частей большой ролевой серии. Она не про классические поединки на маленькой сцене. Тут поле битвы большое, с элементами арены и RPG: бьёшься, двигаешься, используешь особые умения и призываешь помощников.
Игра даёт ощущение дуэли и эпической битвы одновременно. Управление простое, но глубже, чем кажется. Если привыкнуть, отпадает желание просто тыкать кнопки - начинаешь читать противника и менять роль в бою. Игра часто идёт в темпе, где каждое решение влияет на исход.
Геймплей - как всё устроено
Бои идут в трёхмерном пространстве. У каждого персонажа есть своя роль и свои приёмы. Можно переключать роль прямо в бою - это влияет на набор атак и на то, как герой взаимодействует с командой.
Появилась система помощников, которых можно вызывать в разгар схватки. Они не просто наносят урон - иногда помогают прикрыть слабую точку, дают комбо или освобождают от опасной ситуации.
Игра даёт и одиночный режим с историей, и мультиплеер. История подаётся как цепочка сражений и диалогов - это приятно, если интересуют персонажи и их мотивации.
Атмосфера и подача
Звуковая часть хорошая, музыка подходит к бою и сценам. Графика на PSP выглядит достойно, особенно учитывая формат портативки. Персонажи узнаваемы, и их манеры отражают оригинальные игры.
Таблица - краткое сравнение ключевых черт
Пункт |
Бои и механика |
Герои и каст |
Поддержка командного взаимодействия |
|---|---|---|---|
Эта игра |
Арены + RPG-элементы; смена ролей в бою |
Много знакомых лиц из серии; каждый с уникальным набором |
Система помощников и командных комбо; работает прямо в бою |
Первая часть (аналог) |
Похожа, но здесь больше ролей и помощников |
Те же базовые персонажи, добавлены новые |
Менее гибкая командная механика |
Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
Бои ближе к action-RPG, меньше арены |
Много знакомых персонажей вселенной, но другой тон |
Взаимодействие с союзниками менее тактическое |
Soulcalibur: Broken Destiny |
Классический файтинг, упор на поединки |
Персонажи меньше связаны с ролевыми мирами |
Командной механики почти нет |
Что понравилось
- Система смены ролей прямо в бою - даёт свободу и тактику.
- Помощники - они реально меняют ход сражения, можно вытащить сложный бой.
- Персонажи прописаны хорошо - каждый чувstвуется иначе.
- Баланс между аркадой и тактикой: и ладно рубиться, и можно думать.
- Большой выбор героев - если любишь знакомых персонажей, радует.
Что не понравилось
- Камера иногда мешает в загруженных сценах.
- Управление требует привыкания - не сразу всё понятно.
- История местами фрагментирована: иногда диалоги слишком короткие.
- Мультиплеер на портативе зависит от сети/ад-хок - не всегда удобно.
- Для фанатов чистых файтингов есть более точные варианты по контролю и приёмам.
Сравнение с похожими играми - что выделяет эту
Смотри, по сравнению с первой частью, здесь больше тактики в бою - роли и помощники дают больше вариантов. Это не совсем обычный файтинг, и не совсем RPG, а гибрид. В этом плане она ближе к игре, где бой важен не только как набор ударов, но и как командная работа.
Если сравнивать с Kingdom Hearts на той же платформе, разница в фокусе. Там - история и приключение, бой подстраивается под сюжет. Здесь же бой в центре, а сюжет служит для мотивации перестрелок и схваток. Soulcalibur на PSP ближе к чистому файтингу: если тебе важен точный контроль и аркадный баланс, там он серьёзнее. Но если хочешь побольше узнаваемых персонажей и командных приёмов - эта игра даст больше удовольствия.
Для кого игра подойдёт
Подойдёт тем, кто любит персонажей серии и хочет дерзких дуэлей с тактическим слоем. Если надоело однообразие файтинга и хочется, чтобы бои давали выбор и план, игра это даёт. Но если тебе нужен чистый дуэльный опыт на профессиональном уровне - есть и другие варианты.
Игра даёт интересный микс арены и тактики. Персонажи, смена ролей и помощники делают каждую битву разной. Пару технических неудобств и нервную камеру можно простить за ту глубину, которую здесь нашли. Хорошая игра для портативных сражений, особенно если любишь знакомые лица и нестандартные бои.
Главные герои игры
- Лайтнинг (Final Fantasy XIII) Лайтнинг - один из новых персонажей. Она может менять роль прямо в бою между Commando, Ravager и Healer, что даёт гибкость в атаке и поддержке команды. Её приёмы быстрые, с акцентом на точные удары и комбинации, а система парадигм позволяет адаптироваться к любому противнику.
- Ваан (Final Fantasy XII) Ваан - ловкий и универсальный боец. Он хорошо подходит для быстрого перемещения по арене и атаки с разных позиций. Его стиль игры больше ориентирован на скорость и манёвры, чем на силу, что делает его удобным для комбинаций с помощниками.
- Тифа Локхарт (Final Fantasy VII) Тифа фокусируется на ближнем бою. Её удары быстрые и частые, можно быстро накапливать комбо. Она хорошо подходит для агрессивного стиля игры, но требует точного контроля, иначе легко промахнуться.
- Кайн Хайуайнд (Final Fantasy IV) Кайн использует пики и дальние прыжковые атаки. Его стиль гибкий: можно атаковать с дистанции и быстро менять позиции. Он удобен для игроков, которые любят комбинировать дальние и ближние удары, планируя тактику заранее.
- Клауд Страйф (Final Fantasy VII) Классический персонаж серии. Клауд универсален, с балансом между силой и скоростью. Он хорошо подходит для новичков, так как его приёмы просты в освоении, но при этом позволяют выполнять сложные комбинации.
- Сефирот (Final Fantasy VII) Сефирот сильный, но медленный боец. Его атаки наносят большой урон, особенно в комбо. Для эффективной игры с ним нужно контролировать дистанцию и момент атаки, иначе его медлительность становится слабостью.
- Тидус (Final Fantasy X) Тидус быстрый и мобильный боец. Он хорошо подходит для нанесения серий быстрых ударов и уклонения от атак. Идеален для игроков, которые любят динамичные сражения и перемещения по арене.
- Шанна (Final Fantasy IV) Шанна - маг и поддержка. Она использует заклинания и дальние атаки, помогает команде. Её сила в контроле пространства и нанесении урона на расстоянии, но ближний бой для неё опасен.
- Кама (Final Fantasy IX) Кама - ловкий и хитрый персонаж. Его стиль игры основан на комбинациях и быстрых атаках. Он отлично подходит для игроков, которые любят тактический подход и постоянные перемещения по арене.
- Ванья (Final Fantasy XII) Ванья умеет поддерживать союзников и наносить урон с разных дистанций. Он универсален, но требует понимания, когда лучше атаковать, а когда отступать, чтобы сохранить эффективность команды.
Интересные факты об игре
- В игре вернулись все персонажи из первой части Dissidia, а также добавились новые, включая Лайтнинг, Ваана, Тифу и Каина.
- Лайтнинг может менять роль прямо во время боя между атакующими и защитными классами, как в Final Fantasy XIII.
- Появилась система помощников, которых можно вызывать в разгар сражения для поддержки и комбо-атак.
- Бои проходят на больших трёхмерных аренах, что отличается от классических линейных файтингов.
- Каждый персонаж ощущается уникально благодаря индивидуальным приёмам и особенностям боя.
- История игры показывает события двенадцатой войны между хаосом и порядком, добавляя контекст к битвам.
- Музыка в игре использует темы из оригинальных игр серии, создавая знакомую атмосферу.
- Игра сочетает элементы файтинга и RPG, предлагая тактический подход, а не просто набор ударов.
- Мультиплеер позволяет сражаться с друзьями через Ad-Hoc, поддерживая до 10 игроков одновременно.
- Для портативной консоли графика выглядит впечатляюще, а анимации персонажей передают их характер.