Скачать Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy для PSP

[PSP] Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy [FULL] [ISO] [ENG] скачать торрент бесплатно [1.5 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2011
  • Жанр: Action / Fighting / 3D - аренный экшен с RPG-элементами
  • Платформа: PlayStation Portable (PSP)
  • Версия: FULL
  • Тип образа: ISO
  • Разработчик: Square Enix
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: Английский
  • Субтитры: Английские
  • Мультиплеер: до 10 игроков (Ad-Hoc)
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Работоспособность проверена: прошивка 5.00 M33-6

Игра - это аренный файтинг с героями из разных частей большой ролевой серии. Она не про классические поединки на маленькой сцене. Тут поле битвы большое, с элементами арены и RPG: бьёшься, двигаешься, используешь особые умения и призываешь помощников.

Игра даёт ощущение дуэли и эпической битвы одновременно. Управление простое, но глубже, чем кажется. Если привыкнуть, отпадает желание просто тыкать кнопки - начинаешь читать противника и менять роль в бою. Игра часто идёт в темпе, где каждое решение влияет на исход.

Геймплей - как всё устроено

Бои идут в трёхмерном пространстве. У каждого персонажа есть своя роль и свои приёмы. Можно переключать роль прямо в бою - это влияет на набор атак и на то, как герой взаимодействует с командой.

Появилась система помощников, которых можно вызывать в разгар схватки. Они не просто наносят урон - иногда помогают прикрыть слабую точку, дают комбо или освобождают от опасной ситуации.

Игра даёт и одиночный режим с историей, и мультиплеер. История подаётся как цепочка сражений и диалогов - это приятно, если интересуют персонажи и их мотивации.

Атмосфера и подача

Звуковая часть хорошая, музыка подходит к бою и сценам. Графика на PSP выглядит достойно, особенно учитывая формат портативки. Персонажи узнаваемы, и их манеры отражают оригинальные игры.

Таблица - краткое сравнение ключевых черт

Пункт
Бои и механика
Герои и каст
Поддержка командного взаимодействия
Эта игра
Арены + RPG-элементы; смена ролей в бою
Много знакомых лиц из серии; каждый с уникальным набором
Система помощников и командных комбо; работает прямо в бою
Первая часть (аналог)
Похожа, но здесь больше ролей и помощников
Те же базовые персонажи, добавлены новые
Менее гибкая командная механика
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Бои ближе к action-RPG, меньше арены
Много знакомых персонажей вселенной, но другой тон
Взаимодействие с союзниками менее тактическое
Soulcalibur: Broken Destiny
Классический файтинг, упор на поединки
Персонажи меньше связаны с ролевыми мирами
Командной механики почти нет

Что понравилось

  • Система смены ролей прямо в бою - даёт свободу и тактику.
  • Помощники - они реально меняют ход сражения, можно вытащить сложный бой.
  • Персонажи прописаны хорошо - каждый чувstвуется иначе.
  • Баланс между аркадой и тактикой: и ладно рубиться, и можно думать.
  • Большой выбор героев - если любишь знакомых персонажей, радует.

Что не понравилось

  • Камера иногда мешает в загруженных сценах.
  • Управление требует привыкания - не сразу всё понятно.
  • История местами фрагментирована: иногда диалоги слишком короткие.
  • Мультиплеер на портативе зависит от сети/ад-хок - не всегда удобно.
  • Для фанатов чистых файтингов есть более точные варианты по контролю и приёмам.

Сравнение с похожими играми - что выделяет эту

Смотри, по сравнению с первой частью, здесь больше тактики в бою - роли и помощники дают больше вариантов. Это не совсем обычный файтинг, и не совсем RPG, а гибрид. В этом плане она ближе к игре, где бой важен не только как набор ударов, но и как командная работа.

Если сравнивать с Kingdom Hearts на той же платформе, разница в фокусе. Там - история и приключение, бой подстраивается под сюжет. Здесь же бой в центре, а сюжет служит для мотивации перестрелок и схваток. Soulcalibur на PSP ближе к чистому файтингу: если тебе важен точный контроль и аркадный баланс, там он серьёзнее. Но если хочешь побольше узнаваемых персонажей и командных приёмов - эта игра даст больше удовольствия.

Для кого игра подойдёт

Подойдёт тем, кто любит персонажей серии и хочет дерзких дуэлей с тактическим слоем. Если надоело однообразие файтинга и хочется, чтобы бои давали выбор и план, игра это даёт. Но если тебе нужен чистый дуэльный опыт на профессиональном уровне - есть и другие варианты.


Игра даёт интересный микс арены и тактики. Персонажи, смена ролей и помощники делают каждую битву разной. Пару технических неудобств и нервную камеру можно простить за ту глубину, которую здесь нашли. Хорошая игра для портативных сражений, особенно если любишь знакомые лица и нестандартные бои.

Главные герои игры

  • Лайтнинг (Final Fantasy XIII) Лайтнинг - один из новых персонажей. Она может менять роль прямо в бою между Commando, Ravager и Healer, что даёт гибкость в атаке и поддержке команды. Её приёмы быстрые, с акцентом на точные удары и комбинации, а система парадигм позволяет адаптироваться к любому противнику.
  • Ваан (Final Fantasy XII) Ваан - ловкий и универсальный боец. Он хорошо подходит для быстрого перемещения по арене и атаки с разных позиций. Его стиль игры больше ориентирован на скорость и манёвры, чем на силу, что делает его удобным для комбинаций с помощниками.
  • Тифа Локхарт (Final Fantasy VII) Тифа фокусируется на ближнем бою. Её удары быстрые и частые, можно быстро накапливать комбо. Она хорошо подходит для агрессивного стиля игры, но требует точного контроля, иначе легко промахнуться.
  • Кайн Хайуайнд (Final Fantasy IV) Кайн использует пики и дальние прыжковые атаки. Его стиль гибкий: можно атаковать с дистанции и быстро менять позиции. Он удобен для игроков, которые любят комбинировать дальние и ближние удары, планируя тактику заранее.
  • Клауд Страйф (Final Fantasy VII) Классический персонаж серии. Клауд универсален, с балансом между силой и скоростью. Он хорошо подходит для новичков, так как его приёмы просты в освоении, но при этом позволяют выполнять сложные комбинации.
  • Сефирот (Final Fantasy VII) Сефирот сильный, но медленный боец. Его атаки наносят большой урон, особенно в комбо. Для эффективной игры с ним нужно контролировать дистанцию и момент атаки, иначе его медлительность становится слабостью.
  • Тидус (Final Fantasy X) Тидус быстрый и мобильный боец. Он хорошо подходит для нанесения серий быстрых ударов и уклонения от атак. Идеален для игроков, которые любят динамичные сражения и перемещения по арене.
  • Шанна (Final Fantasy IV) Шанна - маг и поддержка. Она использует заклинания и дальние атаки, помогает команде. Её сила в контроле пространства и нанесении урона на расстоянии, но ближний бой для неё опасен.
  • Кама (Final Fantasy IX) Кама - ловкий и хитрый персонаж. Его стиль игры основан на комбинациях и быстрых атаках. Он отлично подходит для игроков, которые любят тактический подход и постоянные перемещения по арене.
  • Ванья (Final Fantasy XII) Ванья умеет поддерживать союзников и наносить урон с разных дистанций. Он универсален, но требует понимания, когда лучше атаковать, а когда отступать, чтобы сохранить эффективность команды.

Интересные факты об игре

  • В игре вернулись все персонажи из первой части Dissidia, а также добавились новые, включая Лайтнинг, Ваана, Тифу и Каина.
  • Лайтнинг может менять роль прямо во время боя между атакующими и защитными классами, как в Final Fantasy XIII.
  • Появилась система помощников, которых можно вызывать в разгар сражения для поддержки и комбо-атак.
  • Бои проходят на больших трёхмерных аренах, что отличается от классических линейных файтингов.
  • Каждый персонаж ощущается уникально благодаря индивидуальным приёмам и особенностям боя.
  • История игры показывает события двенадцатой войны между хаосом и порядком, добавляя контекст к битвам.
  • Музыка в игре использует темы из оригинальных игр серии, создавая знакомую атмосферу.
  • Игра сочетает элементы файтинга и RPG, предлагая тактический подход, а не просто набор ударов.
  • Мультиплеер позволяет сражаться с друзьями через Ad-Hoc, поддерживая до 10 игроков одновременно.
  • Для портативной консоли графика выглядит впечатляюще, а анимации персонажей передают их характер.