Скачать Demon's Souls для PS3

Demon's Souls [ISO] [JAP / JAP] скачать торрент бесплатно [8.48 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 05.02.2009
  • Жанр: Action RPG
  • Платформа: PlayStation 3
  • Регион: Япония
  • Разработчик: FromSoftware
  • Язык интерфейса: японский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: японские
  • Мультиплейер: онлайн до 4 игроков
  • Тип образа: ISO
  • Возрастные ограничения: CERO D (17+)
  • Работоспособность проверена: да

Игра жёсткая и честная. Она не про проходимость на автопилоте. Здесь важно учиться на своих ошибках. Мир мрачный, часто пустынный, но каждый угол может убить. Бои медленные и рассчитанные. Удары имеют вес — это ощущается в задержках и реакции. Враги не просто мешают: они заставляют менять тактику. Система прокачки простая, но с выбором стиля боя. Сражения награждают терпение и внимательность.

Мир и подача

Сюжет передаётся через окружение и короткие фразы NPC. Никаких длинных объяснений — всё на вас. Музыка и звук создают постоянное напряжение. Иногда игра рассказывает больше молча, чем словами.

Сравнительная таблица

Критерий
Demon's Souls
Dark Souls
Bloodborne
Sekiro
Темп боя
Медленный
Средний
Быстрый
Очень быстрый
Наказание за смерть
Жёсткое
Жёсткое
Менее жёсткое
Разное (фокус на мастерстве)
Исследование
Уровни-хабы
Связанный мир
Линейные локации с разветвлениями
Линейные, ориентированы на испытания
Система боя
Тактическая, щиты важны
Сбалансированная
Агрессивный стиль, парирование
Парирование и стойка в центре
Роль онлайн
Поддерживает атмосферу
Развил идеи онлайн
Менее заметен
Минимальный/встроен в процесс

Сравнение с похожими играми

Смотри, многое в игре видно в сравнении с другими.

По сравнению с Dark Souls здесь более чёткая структура уровней и сильнее ощущается "архаичность" механик. Dark Souls сделал мир более связным и дал больше свободы в исследовании.

Bloodborne — почти противоположность: быстрее бои, поощрение агрессии и меньше щитов. Если вам нравятся резкие атаки и риск — Bloodborne ближе.

Sekiro убирает многие RPG-элементы и делает ставку на мастерство владения мечом и парирование. Там меньше выбора билдов, но больше фокуса на технике.

Nioh (если сравнивать) предлагает более сложную систему стоек и лута; он ближе к экшен-RPG с большим количеством предметов и быстрыми битвами.

Что понравилось (и почему)

  • Сильное чувство опасности. Каждый заход может быть последним.
  • Мир заставляет думать. Уровни — как маленькие головоломки с монстрами.
  • Бои вознаграждают аккуратность. Победа после серии ошибок даёт настоящее удовлетворение.
  • Онлайн-элементы делают мир живым: чужие сообщения и призывы добавляют непредсказуемости.

Что не понравилось (и с чем сравнивал)

  • Иногда уровни кажутся сырыми или разрозненными. Dark Souls в этом плане плавнее.
  • Онлайн может путать: знаки и подписи не всегда помогают. В Bloodborne и поздних играх это реализовано понятнее.
  • Баланс некоторых боссов местами жестокий без заметного способа подготовки. Sekiro предлагает более чёткую систему обучения при высоком уровне требований.

Это игра для тех, кто готов к испытанию. Она не для быстрого удовольствия. Зато она честна: если вы работаете — вы прогрессируете. Понравится тем, кто любит напряжённые бои, тёмную атмосферу и исследование, которое не подсказывают на каждом шагу. Если хотите более быстрые схватки или более связный мир — присмотритесь к другим названиям из таблицы.

Главные герои игры

  • Maiden in Black — таинственная женщина в Нексусе, которая принимает души и даёт возможность повышать уровень; её роль ключевая для финала, и если убить её, исход истории меняется.
  • King Allant — правитель Болетарии, чьи действия пробудили Старого; в конце он предстает как ложный король, а затем как измучённая форма внутри Старого.
  • Ostrava of Boletaria — благородный рыцарь с личной драмой: он ищет свою семью и правду о короле; его судьба завязана на ваших решениях — можно спасти или потерять навсегда.
  • Biorr, of the Twin Fangs — ветеран элитных воинов короля, которого можно освободить; он реально помогает в боях с боссами, но его можно также убить ради редкой доспехи и дропа.
  • Yuria the Witch — ведьма, запертая в башне; после освобождения она появляется в Нексусе и учит продвинутым тёмным заклинаниям.
  • Sage Freke (the Visionary) — мудрый маг, которого нужно освободить в Latria; он даёт сильные заклинания и раскрывает часть магической стороны истории.
  • Stockpile Thomas — хранитель вещей в Нексусе; полезен для хранения лута и имеет свою печальную предысторию, а ещё даёт ценные предметы при особых условиях.
  • Patches, the Hyena — хитрый ловкач и торговец, который сначала может подставить, а потом вернуться в Нексус как торговец, если его пощадить.
  • Yurt, the Silent Chief — наёмный убийца; если вы освободите его и не убьёте сразу, он начнёт устраивать расправы над NPC в Нексусе по мере вашего продвижения, что ломает доступ к некоторым учителям и торговцам.
  • Mephistopheles — загадочная фигура, появляющаяся при чёрной карме; она предлагает задания на убийство NPC в обмен на награды, что влияет на мировую и характерную тенденции.
  • Saint Urbain — набожный служитель, которого нужно спасти в Shrine of Storms; он учит чудесам, включая исцеляющие и защитные умения, и добавляет религиозный пласт к лору.
  • Selen Vinland / Maiden Astraea (вспомогательные ключевые фигуры) — персонажи, связанные с Валлией и священной линией; их линии влияют на награды и подсказывают часть истории мира.

Интересные факты об игре

  • Изначально игра вышла только в Японии и из-за низких продаж считалась провалом, но быстро стала культовой и позже добралась до других регионов.
  • Это первая игра в серии, которая ввела систему сообщений между игроками прямо в мире, создавая ощущение совместного прохождения без прямого общения.
  • Механика «мировой тенденции» меняет сложность и доступ к некоторым событиям в зависимости от действий игрока и количества смертей.
  • Боссы в игре сильно отличаются друг от друга: от огромных чудовищ до сражений с обычными персонажами, которые ведут себя почти как живые игроки.
  • Уровни построены не как единый открытый мир, а как отдельные зоны-хабы, что выделяет игру на фоне её продолжателей.
  • Онлайн-режим позволял не только помогать другим, но и вторгаться в их миры, становясь частью испытания для чужих игроков.
  • Озвучка в японском издании была полностью на английском, что необычно для релиза в Японии.
  • Некоторые боссы можно было победить хитростью, а не прямым боем, например, используя окружение.
  • Смерть в игре не просто возвращала героя к началу — она меняла количество здоровья и могла сдвигать баланс мира.
  • Demon's Souls стала основой для будущих Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, но сохранила свой особый стиль и атмосферу.