Скачать Dead Or Alive 3 для Original Xbox

[Xbox] Dead Or Alive 3 [ENG / RUS] скачать торрент бесплатно [3.69 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2001
- Жанр: Трёхмерный файтинг
- Платформа: Original Xbox
- Регион: MIX
- Разработчик: Team Ninja
- Язык интерфейса: Английский, русский
- Язык озвучки: Японский, частично русский
- Субтитры: Английские, русские
- Мультиплейер: Есть
- Возрастные ограничения: 13+ (Teen)
Когда Xbox показывал характер
Dead or Alive 3 сразу цепляет тем, как быстро начинается бой. Никаких долгих вступлений и перегруженных меню. Выбираешь персонажа - и через пару секунд уже летишь в драку с ударами, бросками и контратаками. Игра ощущается живой даже сейчас. Движения плавные, персонажи реагируют на попадания естественно, а арены постоянно меняются прямо во время боя. Можно пробить противника через стену или сбросить с высоты вниз на следующий уровень. Для начала двухтысячных это выглядело очень круто и до сих пор смотрится бодро.
Главная сила игры - простая основа с кучей мелких деталей. Кнопок немного, но система держится на таймингах и реакции. Особенно важны контрудары. Если вовремя поймать атаку врага, можно полностью перехватить инициативу. Из-за этого бои не превращаются в бессмысленное нажатие кнопок. Даже слабый игрок может выиграть раунд удачным ответом. Но есть и обратная сторона: новичкам бывает тяжело привыкнуть к темпу. Некоторые персонажи двигаются слишком быстро, и первое время сложно понять, что вообще произошло.
Бои, которые не утомляют
У каждого бойца свой стиль. Кто-то делает ставку на скорость, кто-то на силовые удары, а кто-то постоянно давит длинными сериями. И вот что важно: персонажи ощущаются разными не только внешне. Например, Хаябуса играет совсем иначе, чем Тина или Зак. Из-за этого хочется пробовать новых героев, а не сидеть весь вечер на одном бойце. Игра хорошо держит интерес именно за счёт разнообразия. Даже спустя несколько часов драки не начинают сливаться в одну кашу.
Отдельно запоминаются арены. Они здесь не просто фон. В одном месте можно улететь с моста вниз, в другом - разбить ограждение и продолжить бой уже в новой зоне. Это добавляет хаоса и зрелищности. И при этом камера почти всегда ведёт себя нормально. Для старых трёхмерных файтингов это редкость. Многие игры того времени страдали от неудобного обзора, но здесь с этим порядок. Да, иногда камера всё же путается возле стен, но такое происходит нечасто.
Сравнение с другими файтингами
Игра |
Чем отличается |
Что ощущается лучше |
|---|---|---|
Tekken 4 |
Более тяжёлые и медленные бои |
В Dead or Alive 3 выше скорость и больше динамики |
SoulCalibur II |
Сражения строятся вокруг оружия |
Dead or Alive 3 выигрывает за счёт контрударов и движения |
Virtua Fighter 4 |
Сложная техника и высокий порог входа |
Dead or Alive 3 проще освоить новичку |
Mortal Kombat: Deadly Alliance |
Ставка на жёсткость и добивания |
Dead or Alive 3 ощущается быстрее и плавнее |
Если сравнивать с Tekken 4, то игра от Team Ninja воспринимается заметно быстрее. В Tekken акцент сделан на позиционирование и длинные связки, а здесь бой может резко перевернуться из-за одного контрудара. С Virtua Fighter 4 ситуация другая. Там система глубже и сложнее, но новичок быстро устанет от количества нюансов. Dead or Alive 3 понятнее с первых минут. А вот с SoulCalibur II их роднит любовь к зрелищным аренам и постоянному движению по площадке.
Что понравилось:
- Бои быстрые и не затянутые.
- Контрудары делают поединки напряжённее.
- Арены постоянно меняются во время драки.
- Персонажи действительно отличаются стилем игры.
- Даже сейчас игра выглядит приятно благодаря анимации.
- Удобно играть вдвоём на одном экране.
Что не понравилось:
- Баланс между персонажами местами спорный.
- Некоторые бойцы слишком сильно завязаны на длинные серии ударов.
- Новичкам трудно привыкнуть к системе контратак.
- Сюжет подан скупо и быстро забывается.
- Искусственный интеллект иногда читает действия игрока слишком точно.
Почему игру помнят до сих пор
Dead or Alive 3 хорошо показывает, почему первый Xbox когда-то воспринимался как серьёзный конкурент PlayStation 2. Игра выглядела дорого, работала плавно и сразу давала понять, что консоль способна на зрелищные вещи. Но дело не только в графике. Главное здесь - темп. Бои короткие, жёсткие и постоянно держат в напряжении. Поэтому к игре до сих пор возвращаются. Особенно те, кто любит старые трёхмерные файтинги без лишней перегруженности и бесконечных механик поверх механик.
Главные герои игры
- Хаябуса - быстрый и универсальный боец с упором на боевые искусства и технику ниндзя. Хорошо подходит для агрессивной игры, может резко менять темп боя за счёт контрударов и быстрых серий.
- Касуми - ловкая и мобильная героиня, которая играет через скорость и точные атаки. У неё мало ошибок прощается, зато при правильной игре она постоянно давит соперника и не даёт ему развернуться.
- Хайате - сбалансированный боец с акцентом на классические приёмы и контроль дистанции. Удобен для тех, кто любит стабильный стиль без резких перекосов в атаку или защиту.
- Тина Армстронг - рестлер с сильными захватами и бросками. Её стиль завязан на сближении и наказании ошибок противника, особенно в ближнем бою.
- Басс Армстронг - тяжёлый и мощный боец, который медленно двигается, но наносит очень сильный урон. Хорошо работает против невнимательных соперников.
- Леон - крепкий боец с упором на силовые удары и давление. Играет через жёсткий ближний бой и наказание ошибок противника.
- Эйри - быстрый персонаж с акробатическим стилем и резкими атаками. Часто использует нестандартные движения и резкие смены темпа.
- Зак - яркий и хаотичный боец с непредсказуемыми атаками. Может быстро сбить противника с толку за счёт необычных движений и комбо.
- Хелена - техничный персонаж с упором на точные удары и защитную игру. Хорошо чувствует себя в обороне и контратаках.
- Криста - гибридный боец с хорошей мобильностью и универсальным стилем, может подстраиваться под разные ситуации в бою.
Интересные факты об игре
- Игра Dead or Alive 3 была одной из первых крупных демонстраций возможностей оригинального Xbox и сразу показала, на что способна консоль в 3D-графике.
- В боях можно не просто драться, а выбивать противника с арены и продолжать бой уже в новом месте, что делает поединки более живыми.
- Система контрударов построена так, что один удачный момент может полностью перевернуть ход раунда, даже если ты проигрывал.
- Персонажи ощущаются разными по стилю: одни быстрые и резкие, другие медленные, но с сильными ударами и захватами.
- В игре мало пауз между боями, всё происходит быстро, без долгих загрузок и лишних меню.
- Арены часто имеют несколько уровней, и падение вниз меняет пространство боя прямо на ходу.
- Управление сделано так, что базовые приёмы легко освоить, но для уверенной игры нужно привыкнуть к таймингам.
- Игра запомнилась плавной анимацией движений, которая для своего времени выглядела очень естественно.
- В локальном мультиплеере игра быстро становится напряжённой, потому что победа часто решается одним точным действием.