Скачать Castlevania: Curse of Darkness для PS4

[PS4 PS2 Classics] Castlevania: Curse of Darkness [PAL] [Multi+RUS] [1.00] скачать торрент бесплатно [3.06 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2005
  • Жанр: Action-Adventure
  • Платформа: PS4 (PS2 Classics)
  • Версия: 1.00
  • Требуемая версия прошивки: 4.00
  • Регион: PAL
  • Прошивка: PS4 PS2 Classics
  • Разработчик: Konami
  • Язык интерфейса: русский, французский, немецкий, итальянский, испанский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: русский, французский, немецкий, итальянский, испанский
  • Мультиплейер: нет
  • Тип образа: PS4 PS2 Classics
  • Возрастные ограничения: M (17+)
  • Работоспособность проверена: да

Смотри, это игра про кузнеца-дьявола по имени Гектор. Он раньше работал на Дракулу, но ушёл и пытается жить спокойно. Сюжет крутится вокруг проклятия, которое растёт по Европе после падения Дракулы. Игра смешивает боевик с элементами ролевой игры. Тут есть и история, и прокачка, и создание помощников - фамильяров, которых вы ковали сами.

Графика в издании для современной консоли смотрится иначе, чем в оригинале. Не сказать, что это полный апгрейд, но текстуры и освещение выглядят лучше на большом экране. Музыка мрачная и запоминающаяся - она держит натянутую атмосферу. Голосов немного, но озвучка на английском подходит под героев.

Боевая система и механика

Бой простой в основе, но с довеском - семейных существ. Вы не только рубите мечом. Можно ковать фамильяров, прокачивать их навыки и отправлять в бой. Это придаёт тактики: иногда легче слать помощника отвлечь врага, пока вы бьёте по боссу.

Комбинации и приёмы не такие вычурные, как в слэшерах с акробатикой. Но управление приятное и понятное. Иногда управление кажется громоздким при переключении между фамильярами и оружием. Это не катастрофа, но требует привыкания.

Интерьер и уровень дизайна

Уровни не линейные и покрыты секретами. Иногда возвращаешься в старые локации с новыми умениями - это даёт ощущение исследования. Но есть и повторяющиеся зоны. Разработчики пытались сделать атмосферу старой Европы, и это получилось - есть руины, деревни, замки.

История и персонажи

Сюжет не сложный по структуре. Он идёт прямо к делу. Герои более интересны, чем стандартные NPC в похожих играх. Взаимоотношения Гектора и других персонажей раскрываются постепенно, не навязчиво.

Таблица сравнения - коротко и по делу

Фича
Castlevania: Curse of Darkness
Devil May Cry 3
God of War (2005)
Боевая глубина
Средняя - базовые комбы + фамильяры
Высокая - сложные стиля и комбо
Средняя - силовые приёмы и оружие с прогрессом
Элемент RPG
Ярко выражен - крафт фамильяров, прокачка
Слабее - фокус на бою
Присутствует - апгрейды, навыки
Исследование
Нелинейное, с секретами
Линейнее, арены и уровни
Линейная, но с вариациями и головоломками
Атмосфера
Готическая, мрачная
Эстетика боевика, яркая
Мифологическая, эпичная
Сложность боссов
Средняя - иногда хитроумны
Высокая - испытание для техники
Высокая - бои с киникой и тактикой

Похожие игры и сравнение

Я взял реальные шутеры ближнего боя, чтобы сравнить. Смотри, чем они отличаются и где что лучше.

Devil May Cry 3 - это про стильные комбо и акробатику. Если вам нравится изящный экшен, где важен навык пальцев, DMC победит. Здесь, в отличие от DMC, упор смещён на создание помощников и прокачку. В DMC почти нет крафта и фамильяров.

God of War (2005) - больше про зрелищные бои с крупными противниками и кинетикой. В God of War ощущение "большого" боя сильнее. Но в Curse of Darkness больше ролевых мелочей - развитие фамильяров, сбор материалов, что даёт другой темп игры.

Lament of Innocence (еще одна Castlevania на PS2) - ближе по духу: готика, исследования, меч и магия. Curse of Darkness добавляет систему фамильяров и крафта, что выделяет её среди собратьев.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Система фамильяров - даёт необычную тактику, её нет в большинстве похожих тайтлов.
  • Ролевые элементы - прокачка и крафт делают прохождение менее однообразным.
  • Атмосфера - мрачная, без пустых пафосных моментов; чувствуется стиль.
  • Нелинейность уровней - возвращаешься в старые места и находишь новую награду.

Что не понравилось

  • Боевая система менее откликается, чем в Devil May Cry 3. Меньше зрелищности и точности.
  • Некоторые локации повторяются - в God of War такое встречается реже.
  • Управление фамильярами порой запутано - хотелось бы проще переключать команды.
  • Камера иногда мешает в узких местах, и это бьёт по динамике боя.

Это не самая быстрая или самая красивая игра в жанре. Но она предлагает необычную идею - кузнец, который создаёт бойцов. Это придаёт глубины и заставляет думать, а не только махать мечом. Если вам нравятся игры, где есть и бой, и прокачка, и исследование - стоит попробовать. Но если вы живёте ради идеальных комбо и акробатики, то есть тайтлы получше в плане чистого экшена.

Главные герои игры

  • Гектор - главный герой и бывший "кузнец-дьявол", который порвал с армией Дракулы и пытался жить обычной жизнью; тихий, болезненно преданный своей любви, он возвращается к своим умениям ради мести и справедливости, а в геймплее управляется игроком, кует и командует фамильярами, прокачивает их и сам растёт вместе с ними.
  • Айзек (Isaac) - бывший товарищ Гектора и главный антагонист; хладнокровный и расчётливый, он организует обличение и казнь Росали, чтобы ранить Гектора, и в сюжете играет роль того, кто втягивает героя обратно в демоническую игру; в бою он хитёр и силён, а его мотивы - месть и верность старым идеям.
  • Розали (Rosaly) - возлюбленная Гектора, чья трагическая гибель служит мотором сюжета; её смерть поднимает эмоциональную ставку для героя и объясняет, почему он снова берёт в руки демонические силы; сама по себе она больше фон, но её образ важен для мотивации.
  • Джулия Лафорез (Julia Laforeze) - изгнанная ведьма и ключевой союзник Гектора; осторожна и мудра, она помогает герою и раскрывает семейные связи с Айзеком (в игре показано, что они связаны), а её вмешательство часто служит моральным компасом - она напоминает Гектору не дать проклятию владеть собой.
  • Тревор Белмонт (Trevor Belmont) - знаменитый охотник на вампиров, появляющийся как союзник и скептик по отношению к Гектору; сначала не доверяет "кузнецу-дьяволу", но потом помогает и даже открывает дополнительные игровые возможности (в пост-игровом режиме его можно взять под управление), он символизирует классический порядок и противостояние тьме.
  • Зеад (Zead) - добродушный священник/информатор; он даёт Гектору полезную информацию и поддерживает морально, не герой-боец, а скорее связующее звено между персонажами; его роль - объяснять события и помогать ориентироваться в сюжете.
  • Сен-Жермен (St. Germain) - таинственный путешественник во времени; говорит загадками и подталкивает сюжет в сторону судьбы и будущего, его мотивы не всегда ясны, но он вносит философский фон и задаёт масштаб происходящему, иногда мешая прямолинейной мести героя.
  • Дракула - тёмная угроза, хоть и не всегда в прямом бою; его проклятие остаётся главным источником бед, и даже после поражения его влияние тянет за собой людей и судьбы, создавая ту самую "темную сеть", вокруг которой разворачивается история.
  • Смерть (Death) - скрытая сила, которая использует события для своих целей; в ходе сюжета выясняется, что за некоторыми манипуляциями стоит куда более древняя и холодная сущность, и она становится финальным испытанием для Гектора как личности и как кузнеца-дьявола.

Интересные факты об игре

  • Гектор - один из редких главных героев серии, который не принадлежит к роду Бельмонтов и не использует легендарный кнут, что делает игру более необычной по сравнению с остальными частями.
  • Система фамильяров выросла из идеи, заложенной ещё в Symphony of the Night, но здесь её развили сильнее - помощники растут, меняют форму и даже открывают новые приёмы.
  • В игре есть несколько скрытых форм фамильяров, которые появляются только при определённых действиях, например при сборе редких материалов.
  • Саундтрек писал Мичиру Яманэ - композитор, которая работала над многими частями Castlevania, и её музыка здесь звучит мрачно и цепляюще.
  • Некоторые боссы и локации имеют связи с предыдущими играми серии, так что фанаты узнают отсылки к старым частям.
  • После прохождения можно открыть режим с другим персонажем, что добавляет реиграбельности.
  • Для PS4-версии использована эмуляция PS2, так что игра запускается быстрее и выглядит чётче за счёт более высокого разрешения.