Скачать Castlevania: Curse of Darkness для PS4

Обзор
- Дата выпуска: 2005
- Жанр: Action-Adventure
- Платформа: PS4 (PS2 Classics)
- Версия: 1.00
- Требуемая версия прошивки: 4.00
- Регион: PAL
- Прошивка: PS4 PS2 Classics
- Разработчик: Konami
- Язык интерфейса: русский, французский, немецкий, итальянский, испанский
- Язык озвучки: английский
- Субтитры: русский, французский, немецкий, итальянский, испанский
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: PS4 PS2 Classics
- Возрастные ограничения: M (17+)
- Работоспособность проверена: да
Смотри, это игра про кузнеца-дьявола по имени Гектор. Он раньше работал на Дракулу, но ушёл и пытается жить спокойно. Сюжет крутится вокруг проклятия, которое растёт по Европе после падения Дракулы. Игра смешивает боевик с элементами ролевой игры. Тут есть и история, и прокачка, и создание помощников - фамильяров, которых вы ковали сами.
Графика в издании для современной консоли смотрится иначе, чем в оригинале. Не сказать, что это полный апгрейд, но текстуры и освещение выглядят лучше на большом экране. Музыка мрачная и запоминающаяся - она держит натянутую атмосферу. Голосов немного, но озвучка на английском подходит под героев.
Боевая система и механика
Бой простой в основе, но с довеском - семейных существ. Вы не только рубите мечом. Можно ковать фамильяров, прокачивать их навыки и отправлять в бой. Это придаёт тактики: иногда легче слать помощника отвлечь врага, пока вы бьёте по боссу.
Комбинации и приёмы не такие вычурные, как в слэшерах с акробатикой. Но управление приятное и понятное. Иногда управление кажется громоздким при переключении между фамильярами и оружием. Это не катастрофа, но требует привыкания.
Интерьер и уровень дизайна
Уровни не линейные и покрыты секретами. Иногда возвращаешься в старые локации с новыми умениями - это даёт ощущение исследования. Но есть и повторяющиеся зоны. Разработчики пытались сделать атмосферу старой Европы, и это получилось - есть руины, деревни, замки.
История и персонажи
Сюжет не сложный по структуре. Он идёт прямо к делу. Герои более интересны, чем стандартные NPC в похожих играх. Взаимоотношения Гектора и других персонажей раскрываются постепенно, не навязчиво.
Таблица сравнения - коротко и по делу
Фича |
Castlevania: Curse of Darkness |
Devil May Cry 3 |
God of War (2005) |
|---|---|---|---|
Боевая глубина |
Средняя - базовые комбы + фамильяры |
Высокая - сложные стиля и комбо |
Средняя - силовые приёмы и оружие с прогрессом |
Элемент RPG |
Ярко выражен - крафт фамильяров, прокачка |
Слабее - фокус на бою |
Присутствует - апгрейды, навыки |
Исследование |
Нелинейное, с секретами |
Линейнее, арены и уровни |
Линейная, но с вариациями и головоломками |
Атмосфера |
Готическая, мрачная |
Эстетика боевика, яркая |
Мифологическая, эпичная |
Сложность боссов |
Средняя - иногда хитроумны |
Высокая - испытание для техники |
Высокая - бои с киникой и тактикой |
Похожие игры и сравнение
Я взял реальные шутеры ближнего боя, чтобы сравнить. Смотри, чем они отличаются и где что лучше.
Devil May Cry 3 - это про стильные комбо и акробатику. Если вам нравится изящный экшен, где важен навык пальцев, DMC победит. Здесь, в отличие от DMC, упор смещён на создание помощников и прокачку. В DMC почти нет крафта и фамильяров.
God of War (2005) - больше про зрелищные бои с крупными противниками и кинетикой. В God of War ощущение "большого" боя сильнее. Но в Curse of Darkness больше ролевых мелочей - развитие фамильяров, сбор материалов, что даёт другой темп игры.
Lament of Innocence (еще одна Castlevania на PS2) - ближе по духу: готика, исследования, меч и магия. Curse of Darkness добавляет систему фамильяров и крафта, что выделяет её среди собратьев.
Что понравилось (в сравнении с похожими играми)
- Система фамильяров - даёт необычную тактику, её нет в большинстве похожих тайтлов.
- Ролевые элементы - прокачка и крафт делают прохождение менее однообразным.
- Атмосфера - мрачная, без пустых пафосных моментов; чувствуется стиль.
- Нелинейность уровней - возвращаешься в старые места и находишь новую награду.
Что не понравилось
- Боевая система менее откликается, чем в Devil May Cry 3. Меньше зрелищности и точности.
- Некоторые локации повторяются - в God of War такое встречается реже.
- Управление фамильярами порой запутано - хотелось бы проще переключать команды.
- Камера иногда мешает в узких местах, и это бьёт по динамике боя.
Это не самая быстрая или самая красивая игра в жанре. Но она предлагает необычную идею - кузнец, который создаёт бойцов. Это придаёт глубины и заставляет думать, а не только махать мечом. Если вам нравятся игры, где есть и бой, и прокачка, и исследование - стоит попробовать. Но если вы живёте ради идеальных комбо и акробатики, то есть тайтлы получше в плане чистого экшена.
Главные герои игры
- Гектор - главный герой и бывший "кузнец-дьявол", который порвал с армией Дракулы и пытался жить обычной жизнью; тихий, болезненно преданный своей любви, он возвращается к своим умениям ради мести и справедливости, а в геймплее управляется игроком, кует и командует фамильярами, прокачивает их и сам растёт вместе с ними.
- Айзек (Isaac) - бывший товарищ Гектора и главный антагонист; хладнокровный и расчётливый, он организует обличение и казнь Росали, чтобы ранить Гектора, и в сюжете играет роль того, кто втягивает героя обратно в демоническую игру; в бою он хитёр и силён, а его мотивы - месть и верность старым идеям.
- Розали (Rosaly) - возлюбленная Гектора, чья трагическая гибель служит мотором сюжета; её смерть поднимает эмоциональную ставку для героя и объясняет, почему он снова берёт в руки демонические силы; сама по себе она больше фон, но её образ важен для мотивации.
- Джулия Лафорез (Julia Laforeze) - изгнанная ведьма и ключевой союзник Гектора; осторожна и мудра, она помогает герою и раскрывает семейные связи с Айзеком (в игре показано, что они связаны), а её вмешательство часто служит моральным компасом - она напоминает Гектору не дать проклятию владеть собой.
- Тревор Белмонт (Trevor Belmont) - знаменитый охотник на вампиров, появляющийся как союзник и скептик по отношению к Гектору; сначала не доверяет "кузнецу-дьяволу", но потом помогает и даже открывает дополнительные игровые возможности (в пост-игровом режиме его можно взять под управление), он символизирует классический порядок и противостояние тьме.
- Зеад (Zead) - добродушный священник/информатор; он даёт Гектору полезную информацию и поддерживает морально, не герой-боец, а скорее связующее звено между персонажами; его роль - объяснять события и помогать ориентироваться в сюжете.
- Сен-Жермен (St. Germain) - таинственный путешественник во времени; говорит загадками и подталкивает сюжет в сторону судьбы и будущего, его мотивы не всегда ясны, но он вносит философский фон и задаёт масштаб происходящему, иногда мешая прямолинейной мести героя.
- Дракула - тёмная угроза, хоть и не всегда в прямом бою; его проклятие остаётся главным источником бед, и даже после поражения его влияние тянет за собой людей и судьбы, создавая ту самую "темную сеть", вокруг которой разворачивается история.
- Смерть (Death) - скрытая сила, которая использует события для своих целей; в ходе сюжета выясняется, что за некоторыми манипуляциями стоит куда более древняя и холодная сущность, и она становится финальным испытанием для Гектора как личности и как кузнеца-дьявола.
Интересные факты об игре
- Гектор - один из редких главных героев серии, который не принадлежит к роду Бельмонтов и не использует легендарный кнут, что делает игру более необычной по сравнению с остальными частями.
- Система фамильяров выросла из идеи, заложенной ещё в Symphony of the Night, но здесь её развили сильнее - помощники растут, меняют форму и даже открывают новые приёмы.
- В игре есть несколько скрытых форм фамильяров, которые появляются только при определённых действиях, например при сборе редких материалов.
- Саундтрек писал Мичиру Яманэ - композитор, которая работала над многими частями Castlevania, и её музыка здесь звучит мрачно и цепляюще.
- Некоторые боссы и локации имеют связи с предыдущими играми серии, так что фанаты узнают отсылки к старым частям.
- После прохождения можно открыть режим с другим персонажем, что добавляет реиграбельности.
- Для PS4-версии использована эмуляция PS2, так что игра запускается быстрее и выглядит чётче за счёт более высокого разрешения.