Скачать Breath of Fire 5: Dragon Quarter для PS2

[PS2] Breath of Fire 5: Dragon Quarter [ENG|NTSC] скачать торрент бесплатно [1.38 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2003
  • Жанр: RPG
  • Платформа: PS2
  • Версия: 1.00
  • Регион: NTSC
  • Разработчик: Capcom
  • Язык интерфейса: Английский
  • Мультиплейер: Нет
  • Тип образа: DVD-5
  • Возрастные ограничения: 13+
  • Работоспособность проверена: Да

Жизнь под землёй и чувство давления

Breath of Fire: Dragon Quarter на PlayStation 2 - странная часть известной серии. Вместо сказочного мира тут тёмные подземные уровни и ощущение, что выхода почти нет. Люди живут в многоярусном убежище, а поверхность стала мифом. История подаётся сдержанно, без лишнего пафоса. И это работает: ты реально чувствуешь давление системы и страх перед властью.

Боевая система и риск

Вот как это работает: бой пошаговый, но с движением по полю. Ты считаешь очки действия, заходишь врагу в спину, экономишь каждый выстрел. И есть счётчик D - сила дракона. Он даёт огромный урон, но растёт с каждым использованием. Дойдёт до 100% - игра закончится. Это не шутка. Так что каждое применение - риск, и ты сам решаешь, когда жать на кнопку.

Перезапуск как часть замысла

Но есть проблема: игра сложная. Иногда даже слишком. И тогда включается система SOL - ты начинаешь заново, но с бонусами и знаниями. Смотри, какая штука: сюжет раскрывается через повторные прохождения. Не всем это зайдёт. Кто-то любит пройти один раз и закрыть вопрос. А тут нужно возвращаться и копать глубже.

Сравнение с другими RPG

Если сравнивать с Final Fantasy X, то там всё ярче и понятнее. В Shin Megami Tensei III: Nocturne тоже мрачно и сложно, но система там честнее к игроку. А Vagrant Story похож атмосферой давления и замкнутых локаций. Но Dragon Quarter делает ставку именно на ограничение ресурсов и страх ошибки.

Игра
Общее настроение
Сложность
Подход к бою
Breath of Fire: Dragon Quarter
Замкнутый мир, безысходность
Высокая
Пошаговый бой с позиционированием и лимитом D
Final Fantasy X
Драма и путешествие
Средняя
Классический пошаговый бой без жёстких ограничений
Shin Megami Tensei III
Пустой и жестокий мир
Высокая
Система Press Turn с наказанием за ошибки

Что понравилось:

  • Атмосфера давления и редкое чувство риска, которого нет в Final Fantasy X.
  • Тактические бои интереснее и живее, чем в старых частях серии.
  • Повторные прохождения раскрывают историю глубже, чем в Vagrant Story.
  • Мир ощущается цельным и логичным, без лишних отвлечений.

Что не понравилось:

  • Жёсткий счётчик D может отбить желание играть дальше.
  • Нужно перепроходить игру, а это понравится не всем.
  • Меньше разнообразия локаций, чем в Shin Megami Tensei III.
  • Фанаты классической формулы серии могли ждать совсем другое.

Это смелая и местами жёсткая RPG. Она не пытается всем угодить. И если принять её правила, получаешь необычный опыт, который до сих пор мало на что похож.

Главные герои игры

  • Рю – главный герой, молодой человек с редкой способностью превращаться в дракона. Сильный и целеустремлённый, но вынужден постоянно учитывать последствия своих действий из-за D-счётчика, который ограничивает его силу. Он умён и осторожен, но иногда импульсивен, что создаёт напряжение в боях и принятии решений.
  • Нина – напарница Рю, хрупкая внешне, но обладающая важными навыками поддержки и магией. Её характер мягкий и заботливый, она часто выступает голосом разума в команде, помогая Рю принимать решения. Несмотря на внешнюю слабость, она умеет постоять за себя в критические моменты.
  • Лин – товарищ Рю с боевыми навыками, быстро обучается и умеет действовать в сложных ситуациях. Он прямолинеен и иногда раздражает своей резкостью, но предан друзьям. В бою ценен за скорость и тактическую гибкость, умеет использовать возможности поля боя.
  • Джаррет – старший член команды, опытный и рассудительный. Часто берёт на себя роль наставника, указывая Рю и остальным на последствия решений. Он помогает держать команду в рамках, сочетая стратегию и здравый смысл.
  • Мерроу – редкий союзник с необычными способностями, которые сильно влияют на тактику. Её присутствие в команде расширяет возможности боя и открывает новые способы взаимодействия с врагами. Мерроу загадочна, и её мотивация не всегда очевидна, что добавляет интриги в сюжет.
  • Королевская охрана / второстепенные NPC – формируют фон истории и создают атмосферу давления подземного мира. Они не так ярко раскрыты как главные герои, но их действия и решения влияют на ход событий и трудности, с которыми сталкивается команда.

Интересные факты об игре

  • В этой части серия ушла от привычного фэнтези и показала мрачный подземный мир будущего.
  • Главный герой может превращаться в дракона, но за это растёт счётчик D, который ведёт к концу игры.
  • Боевая система пошаговая, но с позиционированием на поле, что добавляет тактики.
  • Система SOL позволяет начинать игру заново, сохраняя часть прогресса и раскрывая новые сюжетные детали.
  • Мир сделан замкнутым и логичным, почти каждая локация ощущается важной.
  • Игра отличается высокой сложностью и редкой атмосферой напряжения для RPG на PS2.
  • В сравнении с предыдущими частями серии, здесь меньше отвлечений и больше риска в каждом бою.
  • Dragon Quarter использует ограниченные ресурсы, что заставляет планировать действия и стратегию.
  • Множество повторных прохождений раскрывает историю глубже, чем однократное прохождение.
  • Атмосфера напоминает постапокалиптические RPG вроде Shin Megami Tensei и Vagrant Story, но со своими особенностями.