Скачать Baroque для PS2

[PS2] Baroque [RUS/ENG|NTSC] скачать торрент бесплатно [2.01 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2008
- Жанр: Action RPG
- Платформа: PS2
- Регион: NTSC
- Разработчик: Sting Entertainment
- Язык интерфейса: RUS/ENG
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: DVD5
- Возрастные ограничения: ESRB: Teen (T)
Baroque - это странная и мрачная RPG, где ты почти всегда один и почти всегда в подземелье. Сюжет не выстроен как в обычных ролевках: тут не ждут длинных диалогов и ясной цели. Ты просто просыпаешься в разрушенном мире и начинаешь пробираться дальше, убивая монстров и собирая вещи. Игра сразу даёт ощущение, что она не для всех - но если зайдёт, то очень зацепит.
Суть проста: заходишь в подземелья, убиваешь врагов, собираешь предметы, возвращаешься и снова идёшь вниз. Но это не просто "пройти и забыть". В Baroque постоянно чувствуешь, что ты попал во что-то чужое и опасное. Мир будто живёт сам по себе: не всегда понятно, что происходит, и это добавляет напряжения. Боевая система не такая гладкая, как в современных RPG, но зато в ней есть своя жёсткая логика.
Сравнение с похожими играми
Dark Souls - тоже про одиночество и риск, но там больше про бой и изучение мира. В Baroque бой проще, а вот атмосфера плотнее и страннее. Demon’s Souls - похож по духу, но там ты чувствуешь больше "пошагового контроля" над ситуацией. Baroque же больше про хаос и непредсказуемость. Silent Hill - похожа по ощущению ужаса и безысходности, но Silent Hill больше про историю и психологику. Baroque же про выживание и "что это вообще такое".
Таблица сравнения
Что важнее в игре |
Baroque |
Dark Souls |
Silent Hill |
|---|---|---|---|
Атмосфера |
Очень давящая и странная |
Тяжёлая и мрачная |
Жуткая и психологическая |
Бой |
Не самый удобный, но интересный |
Сложный и точный |
Редкий, больше про историю |
Сюжет |
Скрытый, загадочный |
Много через окружение |
Прямой и тревожный |
Сложность |
Постоянная, но не всегда справедливая |
Высокая, но честная |
Умеренная, больше про настроение |
Повторный проход |
Есть смысл, но сложно |
Есть смысл, много механик |
Не всегда хочется повторять |
Что понравилось
- Атмосфера реально давит, и это редкость для RPG.
- Мир кажется живым, хоть и разрушенным.
- Свобода прокачки - можно играть как хочешь, без "правильного пути".
- Странность сюжета и мира заставляет думать и домысливать.
- Подземелья каждый раз ощущаются разными, даже если механически похожи.
Что не понравилось:
- Боевая система местами тупит, особенно на старте.
- Камера иногда мешает в узких коридорах.
- Сюжет слишком расплывчатый, и многим это покажется просто непонятным.
- Сохранение и прогресс порой кажутся слишком "жёсткими".
- Повторяемость может утомить, если вы любите более динамичные RPG.
Baroque - не игра "для всех", но она одна из тех, что запоминаются. Если вам нравятся игры, где не всё объясняют, где мир странный и пугающий, и где ты постоянно чувствуешь риск, то Baroque стоит попробовать. Если же вы любите чёткие цели, удобный бой и понятный сюжет, то игра может показаться слишком тяжёлой и непонятной.
Главные герои игры
- Безымянный герой (Главный персонаж) В Baroque главный герой - это пустое место, без имени и яркой личности. Это сделано специально, чтобы вы чувствовали себя в его шкуре и сами домысливали, кто он такой. В начале он просыпается в разрушенном мире и не помнит, что произошло. Его задача - идти дальше, исследовать подземелья и собирать ключи к разгадке. Важно, что герой не "герой в классическом смысле" - он просто человек, который пытается выжить.
- Смерть / Перерождение (идея персонажа) В Baroque смерть - не конец, а начало нового пути. Это почти как персонаж, который постоянно "сопровождает" вас. Когда герой умирает, он не исчезает, а возвращается снова, и мир немного меняется. Это добавляет ощущение, что вы не просто играете, а живёте в этом месте. Смерть здесь не наказание, а часть истории.
- Монстры-подземелья (как "персонажи мира") В игре монстры - не просто враги, а часть самого мира. Они выглядят странно, пугающе и часто не похожи на обычных RPG-монстров. Некоторые из них кажутся почти "живыми" и имеют свою логику поведения. Иногда они даже дают ощущение, что это не просто битвы, а встречи с чем-то неизвестным.
- Мир/подземелья (как главный "персонаж") В Baroque подземелья - это не просто локации, а главный носитель смысла. Они меняются, пугают, давят, и именно в них вы встречаете всё самое важное. Мир здесь - как огромный, сломанный организм, который вы исследуете кусок за куском. И именно он задаёт тон всей игре, а не отдельные NPC или сюжетные катсцены.
- НПС и фрагменты прошлого (второстепенные персонажи) В Baroque почти нет ярких персонажей, которых можно было бы назвать "главными". Зато есть обрывки истории - записи, фрагменты разговоров, намёки на прошлое. Эти мелочи дают ощущение, что мир был когда-то другим. И именно они делают игру интересной, потому что ты сам собираешь картину из кусочков.
- Голос мира (атмосферный "персонаж") В игре очень сильная роль отведена звуку: шаги, дыхание, шорохи, странные звуки в темноте. Иногда кажется, что это "голос" самого подземелья. Он не говорит словами, но создаёт ощущение, что тебя кто-то наблюдает. Это не персонаж в классическом смысле, но без него Baroque был бы совсем другим.
Интересные факты об игре
- Baroque для PS2 - это ремейк одноимённой игры 1998 года, но с обновлённой графикой и переработанным миром.
- Игра не даёт игроку ясной цели и часто оставляет события без объяснений, что создаёт ощущение загадки и странности.
- Основной смысл игры - исследование подземелий и выживание, а не "прокачка ради прокачки".
- В Baroque смерть не заканчивает игру, а скорее открывает новый путь, и это одна из ключевых идей сюжета.
- Мир игры постоянно меняется, и повторные прохождения могут ощущаться иначе из-за случайных событий и раскладки подземелий.
- Боевая система сочетает обычные атаки и возможность использовать предметы и окружение, что делает сражения более тактическими.
- В игре много странных и пугающих монстров, и их дизайн сильно отличается от стандартных RPG-врагов.
- Атмосфера в Baroque держится на звуках, тёмных коридорах и постоянном ощущении опасности, а не на ярких катсценах.
- Игра имеет достаточно свободную систему прокачки, и персонажа можно развивать в разных направлениях без "правильного" пути.
- Baroque часто сравнивают с "souls-like" играми из-за чувства угрозы и высокой сложности, но у неё свой, более "сумбурный" стиль.