Скачать антологию Tekken для PS

[PS] Антология Tekken (1 , 2 , 3) [NTSC & PAL] [ENG & JAP] скачать торрент бесплатно [5.99 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1994–1997 годы
  • Жанр: Файтинг
  • Платформа: PlayStation
  • Регион: USA / PAL / JAPAN
  • Разработчик: Namco
  • Язык интерфейса: Английский, Японский
  • Мультиплейер: Есть, на двоих игроков
  • Тип образа: CUE/BIN
  • Возрастные ограничения: От 13 лет

Антология Tekken на PlayStation

Первая трилогия Tekken на PS1 — это то, с чего для многих началось знакомство с жанром файтингов. Здесь есть всё: семейная драма Мишима, турниры с огромными ставками и десятки бойцов со своими стилями. Когда играешь подряд в первую, вторую и третью часть, хорошо видно, как серия росла и менялась.

Как развивалась серия

Первая часть сейчас кажется грубоватой. Движения немного угловатые, но для 1994 года это был прорыв — полноценные 3D-бои. Во второй части Namco подтянула графику и добавила новых персонажей. Сюжет стал мрачнее: Казуйя берёт власть, но Хэйхачи возвращается. Третья часть стала настоящим хитом: плавная анимация, новые приёмы, и появление Джина Казамы, который стал лицом серии.

Вот так можно сравнить три части:

Часть
Что нового
Что бросается в глаза сейчас
Tekken 1
Первые 3D-бои, турнир Железного Кулака
Угловатая графика, ограниченные приёмы
Tekken 2
Больше персонажей, история семьи Мишима развивается
Анимация стала лучше, но игра местами медленная
Tekken 3
Новый герой Джин, гибкие комбо, быстрый ритм боёв
До сих пор играется бодро, почти не устарела

Сравнение с другими играми

В то же время на рынке уже были конкуренты. Virtua Fighter от Sega предлагал более реалистичную боёвку и акцент на технику. Но там всегда не хватало драйва — бои выглядели суховато. Tekken, наоборот, радовал зрелищными приёмами и крутыми бросками.

Mortal Kombat делал ставку на жестокость и кровавые добивания. В сравнении с ним Tekken был более спортивным: тут важнее не зрелищность добивания, а сама техника боя. Mortal Kombat цеплял подростков своей жёсткостью, а Tekken казался серьёзнее, хотя и без мрачной излишней жести.

Street Fighter оставался в 2D, но был королём аркад. Там бои быстрые и очень заточенные на турниры. Tekken давал ощущение объёма: уклонение в сторону, приёмы, где ты чувствуешь вес удара. Street Fighter проще в освоении, а Tekken требовал привыкнуть к управлению четырьмя кнопками, где каждая отвечает за руку или ногу.

Что понравилось, а что нет

Понравилось, что Tekken всегда держал баланс между доступностью и глубиной. В третьей части это ощущается сильнее всего: можно просто нажимать кнопки и радоваться зрелищным комбо, а можно тренироваться и открывать хитрые связки.

Не понравилось то, что первые две части устарели визуально слишком быстро. После Tekken 3 к ним сложно вернуться — бои кажутся деревянными, а ритм медленным. В сравнении с Mortal Kombat серии не хватало шока, в сравнении со Street Fighter — скорости, но именно за счёт своей "середины" Tekken и выделялся.

Антология Tekken на PS1 — это классика, которая показала, как файтинг может выглядеть в 3D. Первая часть сейчас воспринимается как заготовка, вторая — как крепкий шаг вперёд, а третья — до сих пор одна из лучших игр жанра. Среди конкурентов Tekken занял золотую середину между зрелищностью и техникой, и именно это сделало его культовым.

Главные герои игры

  • Хэйхачи Мишима — владелец Mishima Zaibatsu и мотор всей драмы; дерётся фирменным «карате Мишима» с резкими рывками вперёд и жёсткими джагглами; силён в наказаниях и прессинге, но требует точного тайминга и аккуратного движения назад.
  • Казуйя Мишима — победитель первого турнира и носитель «дьявольской» силы; стиль похож на Хэйхачи, но упор на мощные одиночные удары и электрики; давит с земли, опасен у стены, зато уязвим, если соперник ломает темп и кайтит.
  • Джин Казама — герой третьей части; смешивает школу Казама с техникой Мишима: контратаки, увертки и стабильные комбо; удобен в нейтральной игре, но раскрывается только при хорошей дисциплине и знании дистанций.
  • Джун Казама — совесть истории и мать Джина; мягкая, «чистая» техника с упором на парирования и захваты; сильна в защите и штрафах за ошибки, но ей сложнее пробивать блок без подготовки.
  • Пол Феникс — боец без лишней дипломатии: короткий набор, огромный урон с «Phoenix Smasher»; опасен как панишер и в оккоземных ситуациях, но предсказуем, если переждать его рывки.
  • Маршалл Ло / Форест Ло — быстрые серии, фейки и уклонения, вдохновлённые кино-кунг-фу; легко наказывать промахи и ловить на контратаках; минус — часть микса читается опытными соперниками.
  • Нина Уильямс — хладнокровная наёмница; резкие средние удары, болевые и околоклоз-микс; сильна в схватке на близкой дистанции, но требует точного знания фреймов, иначе рискует.
  • Анна Уильямс — сестра и вечная соперница Нины; похожая база, но больше хаоса и провокаций; ставит ловушки и выводит из себя, при этом платит ценой за ошибки сильнее.
  • Йошимицу — лидер клана Манзи и самый непредсказуемый персонаж трилогии; стойки, телепорты, самоисцеление и жертвенные трюки; выигрывает на неожиданности, но без опыта легко отдать раунд самому себе.
  • Кинг — лучадор в маске; цепочки бросков, ок-заверт и игра на страхе перед захватами; урон огромный после одного точного касания, но ему нужно войти в ближний бой и не дать себя оттолкнуть.
  • Лей Вулонг — мастер стоек: пантеры, змеи, журавли и «пьяный» стиль; рвёт ритм и путает направления атак; слаб, если соперник не ведётся и стабильно бьёт простыми наказами.
  • Эдди Гордо — капоэйра из третьей части; широкие дуговые атаки, лоу-миксы и напор с пола; доступен новичкам, но против знающих игроков его траектории парируются и перебиваются.
  • Линг Сяоюй — лёгкая, верткая, с уклонами из стойки AOP; королева бейт-игры и смены сторон у стены; наносит урон сериями, зато страдает, если её прижать и не дать танцевать.
  • Хворан — тхэквондо с постоянной сменой стоек (левый/правый ведущий); давит сериями ног и миксапами на средне-дальней; силён в прессинге, но наказуем, если его паттерны читают.
  • Брайан Фьюри — киборг с тяжёлыми кулаками; простые, но болезненные паниши и оки-давление; медленнее быстрых персонажей, зато каждое попадание чувствуется.
  • Огре / Истинный Огре — босс третьей части и воплощение древней силы; длинные хиты, неожиданные углы атаки и сетапы; опасен в руках опытного игрока, но нестабилен без знания приёмов.

Интересные факты об игре

  • В первой части Tekken у некоторых персонажей движения были заимствованы у бойцов из Virtua Fighter, потому что Namco хотела быстрее выпустить игру и показать свой вариант 3D-файтинга.
  • В Tekken 2 впервые появился персонаж Джун Казама, от её истории потом пошла сюжетная линия Джина, ставшего главным героем в третьей части.
  • Tekken 3 сильно отличался от предыдущих игр — разработчики сделали бойцов моложе и изменили стили боёв, чтобы выделить новое поколение героев.
  • В японских версиях были особые музыкальные треки, которые отличались от американских и европейских изданий.
  • Управление в Tekken построено на четырёх кнопках — левая и правая рука, левая и правая нога, что позволяло создавать уникальные комбинации ударов.
  • В ранних играх серии у некоторых персонажей были секретные костюмы и альтернативные варианты приёмов, которые открывались необычными комбинациями кнопок.
  • Tekken 3 часто называют лучшей частью серии на PlayStation, потому что она максимально раскрыла возможности консоли и оставалась популярной даже на фоне новых игр жанра.
  • В отличие от Mortal Kombat, где главной фишкой были добивания, Tekken делал упор на сложные комбо и технику, что сделало его любимым выбором игроков на турнирах.
  • Некоторые персонажи Tekken были вдохновлены реальными мастерами боевых искусств, например, Лей Вулонг напоминает Джеки Чана и его стиль в фильмах.
  • Сюжет Tekken построен как семейная драма, и в первых трёх частях именно противостояние Хэйхачи, Казуи и Джина стало главным двигателем истории.