Скачать Alruna and the Necro Industrialists для Switch

Обзор
- Жанр: Платформер, Action, Metroidvania
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 1.0.0
- Разработчик: Neckbolt
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: отсутствует
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: .NSZ
- Возрастные ограничения: 10+
- Работоспособность проверена: Да (на 20.5.0, Atmosphere 1.9.5)
Что это за игра и зачем в неё играть
Это метроидвания, где миры растут и разрушаются одновременно. Главная героиня - лесная духиня, которая ходит по сломавшимся биомам и сражается с ожившей техникой. Игра не про бесконечные апгрейды ради самого апгрейда. Здесь важна разведка, чтение окружения и выбор пути.
Атмосфера и миры
Здесь темно и красиво. Локации - не просто фон, а места с историей. В одном биоме природа зарастает машинами, в другом - заводские корпуса превратились в растительные клетки. Музыка играет роль; она делает мир давящим и чуть грубым, как старые синтезаторы в запылённой мастерской.
Картинка чаще минималистичная, но с деталями. Моменты тишины сменяются резкими электронными ударами - это работает: когда музыка стихает, становится тревожно.
Геймплей и движение по миру
Игра поощряет исследование. Не всё видно с первого раза. Часто придётся вернуться, когда появятся новые умения. Бои быстрые. Управление отзывчивое. Некоторые сражения напоминают дуэли - нужно читать атаки врага и отвечать вовремя.
При этом нет тонны туториалов. Игра оставляет ошибки игроку. Иногда это круто, иногда раздражает - если заблудился, помощи мало.
Сложность и баланс
Уровень умеренный, но есть пики. Боссы требуют практики. Если вы любите больше платформенной ловкости, чем фарма, игра подойдёт. Если мечтаете о лёгком прохождении, будьте готовы к попыткам и ошибкам.
Таблица - сравнение ключевых элементов с похожими играми
Элемент |
Эта игра |
Hollow Knight |
Ori and the Blind Forest |
|---|---|---|---|
Исследование |
Нелинейное, с наградами за возвращение |
Глубокое, много секретов |
Линеечнее, сильна эмоциональная история |
Боевая система |
Быстрая, читает паттерны врагов |
Тактическая, требует точности |
Более мягкая, акцент на движение |
Атмосфера |
Мрачная, индустриально-органическая |
Мрачная, готическая |
Тёплая и грустная, сказочная |
Музыка |
Ретро-синтез, грубые тона |
Оркестровые мотивы, меланхолия |
Мелодичная, эмоциональная |
Подача сюжета |
Через окружение и детали |
Через диалог и легенды |
Через катсцены и события |
Сравнение с реальными играми - коротко и честно
С Hollow Knight игра схожа в том, что оба мира дыхают и хранят тайны. Но Hollow Knight глубже по лору и ощущается более продуманной в плане картографии. С Ori эта игра обща тем, что движение важно, но у Ori сильнее эмоциональная связка и плавность платформинга. С Dead Cells общая только идея битв и апгрейдов, но там рогалик, а здесь - исследование и постоянный мир.
Что понравилось
- Миры запоминаются. Есть ощущения, что каждая локация создана с идеей.
- Музыка - нетипичная для жанра, она добавляет грубую текстуру.
- Исследование вознаграждается: нахожу новые пути и секреты, а не только сундуки.
- Бои быстрые и отзывчивые - приятно контролировать ситуацию.
- Малый объём заставляет дизайн быть концентрированным: мало пустых мест.
Что не понравилось
- Карта и подсказки скудные по сравнению с Hollow Knight. Можно потеряться.
- Иногда баланс сложен без явного объяснения - придётся пробовать снова и снова.
- Платформенная часть местами шумная, не такая плавная, как в Ori.
- Враги иногда выглядят однотипно в отдельных биомах.
- Мало сюжетных сцен - если вам важна история через диалоги, тут пустовато.
Если вам нравится искать секреты, терпеть попытки и ошибки и вам по душе тёмная индустриальная эстетика, эта игра хорошо зайдёт. Она не заменит Hollow Knight или Ori, но предложит свой, сырой и интересный взгляд на метроидванию. Если же вы ждёте мягкого платформинга и много сюжетных сцен, лучше смотреть в сторону других игр.
Главные герои игры
- Алруна - главная героиня, дриада, олицетворяющая силы природы. Её цель - защитить экосистему от разрушительных индустриалистов. Она подвижная и ловкая, способна использовать природные силы для атаки и передвижения по миру. Её характер проявляется через действия: смелость, любопытство и стойкость к опасностям индустриальных биомов.
- Некро-Индустриалисты - главный антагонист игры. Это корпорации и машины, которые превратили природные зоны в опасные индустриальные комплексы. У них нет души, и они беспрестанно насаждают технологии, искажая природу. Встречи с ними часто требуют тактики и реакции, так как их паттерны атак разнообразны.
- Второстепенные мутировавшие существа природы - это лесные и водные создания, изменённые индустриальными воздействиями. Они могут быть как врагами, так и препятствиями для прохождения, часто неожиданно нападая на Алруну. Они помогают показать масштаб разрушения и мутации природы.
- Духи биомов - редкие NPC, которых можно встретить в мире. Они дают подсказки или открывают новые маршруты. Каждый дух отражает состояние своего биома: в здоровых зонах они дружелюбны и спокойны, а в заражённых индустриализацией - агрессивны или пугливы.
- Боссы - крупные индустриальные создания или сильно мутировавшие существа природы. Они символизируют конфликт природы и технологий в концентрированной форме. Каждый босс уникален по дизайну и поведению, требует изучения паттернов и подхода к бою, а их победа часто открывает доступ к новым зонам и способностям Алруны.
Интересные факты об игре
- Главная героиня - дриада Алруна, представляющая силы природы в битве с индустриальными машинами.
- Мир игры состоит из четырёх разных биомов, каждый из которых показывает влияние технологий на природу.
- Локации создают атмосферу, рассказывая историю через окружение, а не через диалоги.
- Музыка выполнена в стиле ретро-синтеза с грубыми, давящими мелодиями, что усиливает ощущение мрачного мира.
- Игра сочетает платформенные элементы с исследованием, где часто нужно возвращаться в ранее пройденные зоны с новыми умениями.
- Бои быстрые и требуют чтения атак врагов, что делает каждое столкновение напряжённым.
- Несмотря на небольшой размер игры, локации и секреты проработаны детально, нет пустых или лишних зон.
- Нет озвучки, но детали окружения и музыка хорошо передают атмосферу и настроение.
- Игра иногда ставит игрока перед сложными моментами без подсказок, что делает прохождение более самостоятельным и напряжённым.
- Визуальный стиль смешивает органические формы природы с индустриальными конструкциями, создавая уникальный «живой» мир.