Скачать Alruna and the Necro Industrialists для Switch

[Nintendo Switch] Alruna and the Necro Industrialists [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [213.3 MB]

Обзор

  • Жанр: Платформер, Action, Metroidvania
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: 1.0.0
  • Разработчик: Neckbolt
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Мультиплейер: нет
  • Тип образа: .NSZ
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: Да (на 20.5.0, Atmosphere 1.9.5)

Что это за игра и зачем в неё играть

Это метроидвания, где миры растут и разрушаются одновременно. Главная героиня - лесная духиня, которая ходит по сломавшимся биомам и сражается с ожившей техникой. Игра не про бесконечные апгрейды ради самого апгрейда. Здесь важна разведка, чтение окружения и выбор пути.

Атмосфера и миры

Здесь темно и красиво. Локации - не просто фон, а места с историей. В одном биоме природа зарастает машинами, в другом - заводские корпуса превратились в растительные клетки. Музыка играет роль; она делает мир давящим и чуть грубым, как старые синтезаторы в запылённой мастерской.

Картинка чаще минималистичная, но с деталями. Моменты тишины сменяются резкими электронными ударами - это работает: когда музыка стихает, становится тревожно.

Геймплей и движение по миру

Игра поощряет исследование. Не всё видно с первого раза. Часто придётся вернуться, когда появятся новые умения. Бои быстрые. Управление отзывчивое. Некоторые сражения напоминают дуэли - нужно читать атаки врага и отвечать вовремя.

При этом нет тонны туториалов. Игра оставляет ошибки игроку. Иногда это круто, иногда раздражает - если заблудился, помощи мало.

Сложность и баланс

Уровень умеренный, но есть пики. Боссы требуют практики. Если вы любите больше платформенной ловкости, чем фарма, игра подойдёт. Если мечтаете о лёгком прохождении, будьте готовы к попыткам и ошибкам.

Таблица - сравнение ключевых элементов с похожими играми

Элемент
Эта игра
Hollow Knight
Ori and the Blind Forest
Исследование
Нелинейное, с наградами за возвращение
Глубокое, много секретов
Линеечнее, сильна эмоциональная история
Боевая система
Быстрая, читает паттерны врагов
Тактическая, требует точности
Более мягкая, акцент на движение
Атмосфера
Мрачная, индустриально-органическая
Мрачная, готическая
Тёплая и грустная, сказочная
Музыка
Ретро-синтез, грубые тона
Оркестровые мотивы, меланхолия
Мелодичная, эмоциональная
Подача сюжета
Через окружение и детали
Через диалог и легенды
Через катсцены и события

Сравнение с реальными играми - коротко и честно

С Hollow Knight игра схожа в том, что оба мира дыхают и хранят тайны. Но Hollow Knight глубже по лору и ощущается более продуманной в плане картографии. С Ori эта игра обща тем, что движение важно, но у Ori сильнее эмоциональная связка и плавность платформинга. С Dead Cells общая только идея битв и апгрейдов, но там рогалик, а здесь - исследование и постоянный мир.

Что понравилось

  • Миры запоминаются. Есть ощущения, что каждая локация создана с идеей.
  • Музыка - нетипичная для жанра, она добавляет грубую текстуру.
  • Исследование вознаграждается: нахожу новые пути и секреты, а не только сундуки.
  • Бои быстрые и отзывчивые - приятно контролировать ситуацию.
  • Малый объём заставляет дизайн быть концентрированным: мало пустых мест.

Что не понравилось

  • Карта и подсказки скудные по сравнению с Hollow Knight. Можно потеряться.
  • Иногда баланс сложен без явного объяснения - придётся пробовать снова и снова.
  • Платформенная часть местами шумная, не такая плавная, как в Ori.
  • Враги иногда выглядят однотипно в отдельных биомах.
  • Мало сюжетных сцен - если вам важна история через диалоги, тут пустовато.

Если вам нравится искать секреты, терпеть попытки и ошибки и вам по душе тёмная индустриальная эстетика, эта игра хорошо зайдёт. Она не заменит Hollow Knight или Ori, но предложит свой, сырой и интересный взгляд на метроидванию. Если же вы ждёте мягкого платформинга и много сюжетных сцен, лучше смотреть в сторону других игр.

Главные герои игры

  • Алруна - главная героиня, дриада, олицетворяющая силы природы. Её цель - защитить экосистему от разрушительных индустриалистов. Она подвижная и ловкая, способна использовать природные силы для атаки и передвижения по миру. Её характер проявляется через действия: смелость, любопытство и стойкость к опасностям индустриальных биомов.
  • Некро-Индустриалисты - главный антагонист игры. Это корпорации и машины, которые превратили природные зоны в опасные индустриальные комплексы. У них нет души, и они беспрестанно насаждают технологии, искажая природу. Встречи с ними часто требуют тактики и реакции, так как их паттерны атак разнообразны.
  • Второстепенные мутировавшие существа природы - это лесные и водные создания, изменённые индустриальными воздействиями. Они могут быть как врагами, так и препятствиями для прохождения, часто неожиданно нападая на Алруну. Они помогают показать масштаб разрушения и мутации природы.
  • Духи биомов - редкие NPC, которых можно встретить в мире. Они дают подсказки или открывают новые маршруты. Каждый дух отражает состояние своего биома: в здоровых зонах они дружелюбны и спокойны, а в заражённых индустриализацией - агрессивны или пугливы.
  • Боссы - крупные индустриальные создания или сильно мутировавшие существа природы. Они символизируют конфликт природы и технологий в концентрированной форме. Каждый босс уникален по дизайну и поведению, требует изучения паттернов и подхода к бою, а их победа часто открывает доступ к новым зонам и способностям Алруны.

Интересные факты об игре

  • Главная героиня - дриада Алруна, представляющая силы природы в битве с индустриальными машинами.
  • Мир игры состоит из четырёх разных биомов, каждый из которых показывает влияние технологий на природу.
  • Локации создают атмосферу, рассказывая историю через окружение, а не через диалоги.
  • Музыка выполнена в стиле ретро-синтеза с грубыми, давящими мелодиями, что усиливает ощущение мрачного мира.
  • Игра сочетает платформенные элементы с исследованием, где часто нужно возвращаться в ранее пройденные зоны с новыми умениями.
  • Бои быстрые и требуют чтения атак врагов, что делает каждое столкновение напряжённым.
  • Несмотря на небольшой размер игры, локации и секреты проработаны детально, нет пустых или лишних зон.
  • Нет озвучки, но детали окружения и музыка хорошо передают атмосферу и настроение.
  • Игра иногда ставит игрока перед сложными моментами без подсказок, что делает прохождение более самостоятельным и напряжённым.
  • Визуальный стиль смешивает органические формы природы с индустриальными конструкциями, создавая уникальный «живой» мир.