Скачать Z: The Bitmap Brothers для PS4
Обзор
- Дата выпуска: 1997
- Жанр: стратегия в реальном времени
- Платформа: PS4 (PSX Classics)
- Версия: 1.00
- Требуемая версия прошивки: 5.05
- Регион: PAL
- Разработчик: Krisalis Software
- Язык интерфейса: русский
- Язык озвучки: французский
- Субтитры: русский текст
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: T — от 13 лет
- Работоспособность проверена: да
Это старый добрый RTS, где вы командуете армией роботов. Карты разные — пустыни, ледяные просторы и прочие климатические зоны. Цель простая: захватывать территории и выигрывать битвы за счёт тактики, а не за счёт кучи ресурсов.
Что по геймплею
Бои быстрые, но не хаотичные. Юниты разные — пехота, машины, тяжёлая техника. Производство техники привязано к контролю над постройками. Озвучка на французском добавляет характер. Это заметный плюс, если вам заходит такая подача.
Таблица — сравнение ключевых элементов
Элемент |
Эта игра |
Herzog Zwei |
Command & Conquer |
Dune II |
---|---|---|---|---|
Темп игры |
Средний — бои динамичны, но планомерны |
Быстрый и прямой |
Разный — часто медленнее из-за экономики |
Медленный, фокус на экономике |
Управление |
Привычно для классики RTS, местами неловкое на геймпаде |
Сделано для геймпада/консоли |
Лучше на клавиатуре/мыши |
Лучше на клавиатуре/мыши |
Производство |
Через захват зданий/фабрик |
Производство и управление напрямую |
Экономика и сбор ресурсов в центре внимания |
Экономика решает исход боя |
Тактика |
Локальные решения, ловкость важна |
Манёвры и скорость решают многое |
Большие армии и комбинирование сил |
Планирование, защита базы важны |
Атмосфера |
Игривый тон, локальные шутки и подача |
Аркадная, простая |
Боле серьёзная, военная подача |
Пустынная, мрачная и суровая |
Что понравилось
Сюжет и подача. Игра не делает вид, что она серьёзнее, чем есть. Это видно в репликах и в звуке. Карта и климат придают разнообразие — сражения на песке и на льду реально отличаются. Система захвата зданий работает интересно. Не нужно фармить руду — важнее контролировать точки. Французская озвучка даёт свой колорит. Это не просто музыка — она задаёт тон баталиям.
Что не понравилось (в сравнении с похожими)
Управление на геймпаде через эмулятор ощущается устаревшим. Местами выбирать юнитов и давать приказы медленнее, чем хотелось бы. Искусственный интеллект порой ведёт себя странно. В некоторых похожих играх бои чувствуют себя «чётче». Если любите большие экономические замесы, тут меньше экономики и меньше масштабов, чем в старых «основоположниках» жанра. Нет мультиплеера — это минус для тех, кто хочет соревноваться с людьми.
Сравнение с похожими играми — коротко и по делу
Herzog Zwei — это почти чистый драйв. Там всё про скорость и контроль одного «трансформера». Если вам нравятся быстрые манёвры и прямой экшен, там вам будет веселее. Command & Conquer делает акцент на базах и экономике. Там стратегии шире — больше планирования, больше спецэффектов. В сравнении с ним эта игра проще по масштабу, но выигрывает в характере и темпе отдельных боёв. Dune II учит терпению и экономике. Там каждое решение по добыче ресурсов критично. У этой игры другой фокус — захват и тактика на местности.
Кому она подойдёт
Если вы любите старые RTS, но устали от бесконечной экономики — зайдёт. Если вам важен быстрый тактический бой и колоритная озвучка — игра может зацепить. Если хотите современное управление и большой мультиплеер — тогда лучше смотреть в сторону других тайтлов.
Игра не идеальна. Но у неё есть лицо и стиль. Это не масштабная стратегия про базы, а про контроль карты и умение принимать решения в бою.
Главные герои игры
- Коротко о героях в игре: классических человеческих героев нет — есть пара именованных роботов в сюжетных вставках и масса типов юнитов, которые фактически играют роль «персонажей» на поле боя (сюжетные роботы и две враждующие армии).
- Брэд (Brad). один из роботов с корабля снабжения; появляется в коротких сценках и служит частью сюжета, даёт игре характер и лёгкий юмор.
- Аллан (Allan). напарник Брэдa; вместе они фигурируют в повествовании и показывают бытовую сторону конфликта между армиями роботов.
- Командир Зод (Commander Zod). сюжетная фигура — командир, вокруг которого строится часть нарратива; его появление подчёркивает военную тему и завершающие сцены.
- Пехота (Infantry / Grunts). главный «работяга» на поле — захватывает сектора, ломает и захватывает технику, подбирает гранаты; без пехоты много задач просто не выполнить. Они слабее брони, но важнее для контроля карты.
- Джип (Jeep). лёгкая и быстрая машина для разведки и отрывных манёвров; не выдерживает прямого столкновения с танками, но хорош для захвата отдалённых точек и отвлечения.
- Танки (лёгкий / средний / тяжёлый). ряд бронированных машин разного класса: лёгкие — быстрые и уязвимые, средние — универсальные, тяжёлые — медленнее, но наносят сильный урон и держат атаку; они решают исход прямых стычек.
- APC (бронетранспортер). перевозит одного робота внутри, даёт защиту и мобильность пехоте; сам по себе не стреляет — огонь ведёт размещённый внутри робот, зато он полезен для быстрого продвижения и сохранения юнитов.
- Мобильная ракетная установка (Mobile Missile Launcher). медленная, долго перезаряжается, но может выпустить мощный залп по площади; чаще эффективна в поздней фазе боя, когда есть время довести её до выгодной позиции.
- Кран (Crane). утилитный юнит: ремонтирует разрушенные здания и мосты; процесс ремонта показан в игре с характерной «комичной» подачей, что добавляет шарма.
- Роль «персонажей» в целом. в Z «герои» — это не одиночные лидеры, а набор ролей: от хитрой пехоты до тяжёлых машин; сюжетные роботы дают цвет, а реальные решения принимает игрок, комбинируя эти юниты на карте.
Интересные факты об игре
- Игра вышла в 1997 году и стала одной из первых RTS, где ресурсами служит не добыча, а захват территорий.
- Роботы в игре постоянно общаются между собой и шутят, что делает атмосферу более лёгкой и необычной для жанра.
- Озвучка на французском языке придала игре узнаваемый колорит и стала «визитной карточкой» консольной версии.
- Каждая миссия проходит в разных климатических условиях — пустыни, арктика, джунгли, что заметно меняет стиль сражений.
- В отличие от многих стратегий тех лет, здесь важнее быстро занять ключевые точки на карте, чем строить огромные базы.
- На PlayStation игра получила статус PSX Classics, что позволило ей попасть и на PS4.
- Разработкой консольной версии занималась студия Krisalis Software, известная по портам и адаптациям игр того времени.
- Несмотря на возраст, проект до сих пор ценят за юмор и необычное сочетание динамики боёв и стратегического подхода.
Ещё классные игры:
- Echo Night / Echo Night 2: The Lord of Nightmares для PS4
- Cool Boarders 4 для PS4
- CASE: Animatronics для PS4
- Harry Potter and the Goblet of Fire для PS4
- The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics для PS4
- Millennium Soldier: Expendable для PS4
- Moonscars для PS4
- Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для PS4
- Arrog для PS4
- Boulder Dash 40th Anniversary для PS4