Скачать Z: The Bitmap Brothers для PS4

[PS4 PSX Classics] Z: The Bitmap Brothers [Французская озвучка!] [PAL] [RUS] [1.00] скачать торрент бесплатно [436.5 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1997
  • Жанр: стратегия в реальном времени
  • Платформа: PS4 (PSX Classics)
  • Версия: 1.00
  • Требуемая версия прошивки: 5.05
  • Регион: PAL
  • Разработчик: Krisalis Software
  • Язык интерфейса: русский
  • Язык озвучки: французский
  • Субтитры: русский текст
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Возрастные ограничения: T — от 13 лет
  • Работоспособность проверена: да

Это старый добрый RTS, где вы командуете армией роботов. Карты разные — пустыни, ледяные просторы и прочие климатические зоны. Цель простая: захватывать территории и выигрывать битвы за счёт тактики, а не за счёт кучи ресурсов.

Что по геймплею

Бои быстрые, но не хаотичные. Юниты разные — пехота, машины, тяжёлая техника. Производство техники привязано к контролю над постройками. Озвучка на французском добавляет характер. Это заметный плюс, если вам заходит такая подача.

Таблица — сравнение ключевых элементов

Элемент
Эта игра
Herzog Zwei
Command & Conquer
Dune II
Темп игры
Средний — бои динамичны, но планомерны
Быстрый и прямой
Разный — часто медленнее из-за экономики
Медленный, фокус на экономике
Управление
Привычно для классики RTS, местами неловкое на геймпаде
Сделано для геймпада/консоли
Лучше на клавиатуре/мыши
Лучше на клавиатуре/мыши
Производство
Через захват зданий/фабрик
Производство и управление напрямую
Экономика и сбор ресурсов в центре внимания
Экономика решает исход боя
Тактика
Локальные решения, ловкость важна
Манёвры и скорость решают многое
Большие армии и комбинирование сил
Планирование, защита базы важны
Атмосфера
Игривый тон, локальные шутки и подача
Аркадная, простая
Боле серьёзная, военная подача
Пустынная, мрачная и суровая

Что понравилось

Сюжет и подача. Игра не делает вид, что она серьёзнее, чем есть. Это видно в репликах и в звуке. Карта и климат придают разнообразие — сражения на песке и на льду реально отличаются. Система захвата зданий работает интересно. Не нужно фармить руду — важнее контролировать точки. Французская озвучка даёт свой колорит. Это не просто музыка — она задаёт тон баталиям.

Что не понравилось (в сравнении с похожими)

Управление на геймпаде через эмулятор ощущается устаревшим. Местами выбирать юнитов и давать приказы медленнее, чем хотелось бы. Искусственный интеллект порой ведёт себя странно. В некоторых похожих играх бои чувствуют себя «чётче». Если любите большие экономические замесы, тут меньше экономики и меньше масштабов, чем в старых «основоположниках» жанра. Нет мультиплеера — это минус для тех, кто хочет соревноваться с людьми.

Сравнение с похожими играми — коротко и по делу

Herzog Zwei — это почти чистый драйв. Там всё про скорость и контроль одного «трансформера». Если вам нравятся быстрые манёвры и прямой экшен, там вам будет веселее. Command & Conquer делает акцент на базах и экономике. Там стратегии шире — больше планирования, больше спецэффектов. В сравнении с ним эта игра проще по масштабу, но выигрывает в характере и темпе отдельных боёв. Dune II учит терпению и экономике. Там каждое решение по добыче ресурсов критично. У этой игры другой фокус — захват и тактика на местности.

Кому она подойдёт

Если вы любите старые RTS, но устали от бесконечной экономики — зайдёт. Если вам важен быстрый тактический бой и колоритная озвучка — игра может зацепить. Если хотите современное управление и большой мультиплеер — тогда лучше смотреть в сторону других тайтлов.

Игра не идеальна. Но у неё есть лицо и стиль. Это не масштабная стратегия про базы, а про контроль карты и умение принимать решения в бою.

Главные герои игры

  • Коротко о героях в игре: классических человеческих героев нет — есть пара именованных роботов в сюжетных вставках и масса типов юнитов, которые фактически играют роль «персонажей» на поле боя (сюжетные роботы и две враждующие армии).
  • Брэд (Brad). один из роботов с корабля снабжения; появляется в коротких сценках и служит частью сюжета, даёт игре характер и лёгкий юмор.
  • Аллан (Allan). напарник Брэдa; вместе они фигурируют в повествовании и показывают бытовую сторону конфликта между армиями роботов.
  • Командир Зод (Commander Zod). сюжетная фигура — командир, вокруг которого строится часть нарратива; его появление подчёркивает военную тему и завершающие сцены.
  • Пехота (Infantry / Grunts). главный «работяга» на поле — захватывает сектора, ломает и захватывает технику, подбирает гранаты; без пехоты много задач просто не выполнить. Они слабее брони, но важнее для контроля карты.
  • Джип (Jeep). лёгкая и быстрая машина для разведки и отрывных манёвров; не выдерживает прямого столкновения с танками, но хорош для захвата отдалённых точек и отвлечения.
  • Танки (лёгкий / средний / тяжёлый). ряд бронированных машин разного класса: лёгкие — быстрые и уязвимые, средние — универсальные, тяжёлые — медленнее, но наносят сильный урон и держат атаку; они решают исход прямых стычек.
  • APC (бронетранспортер). перевозит одного робота внутри, даёт защиту и мобильность пехоте; сам по себе не стреляет — огонь ведёт размещённый внутри робот, зато он полезен для быстрого продвижения и сохранения юнитов.
  • Мобильная ракетная установка (Mobile Missile Launcher). медленная, долго перезаряжается, но может выпустить мощный залп по площади; чаще эффективна в поздней фазе боя, когда есть время довести её до выгодной позиции.
  • Кран (Crane). утилитный юнит: ремонтирует разрушенные здания и мосты; процесс ремонта показан в игре с характерной «комичной» подачей, что добавляет шарма.
  • Роль «персонажей» в целом. в Z «герои» — это не одиночные лидеры, а набор ролей: от хитрой пехоты до тяжёлых машин; сюжетные роботы дают цвет, а реальные решения принимает игрок, комбинируя эти юниты на карте.

Интересные факты об игре

  • Игра вышла в 1997 году и стала одной из первых RTS, где ресурсами служит не добыча, а захват территорий.
  • Роботы в игре постоянно общаются между собой и шутят, что делает атмосферу более лёгкой и необычной для жанра.
  • Озвучка на французском языке придала игре узнаваемый колорит и стала «визитной карточкой» консольной версии.
  • Каждая миссия проходит в разных климатических условиях — пустыни, арктика, джунгли, что заметно меняет стиль сражений.
  • В отличие от многих стратегий тех лет, здесь важнее быстро занять ключевые точки на карте, чем строить огромные базы.
  • На PlayStation игра получила статус PSX Classics, что позволило ей попасть и на PS4.
  • Разработкой консольной версии занималась студия Krisalis Software, известная по портам и адаптациям игр того времени.
  • Несмотря на возраст, проект до сих пор ценят за юмор и необычное сочетание динамики боёв и стратегического подхода.