Скачать Vampire Hunter D для PS

[PS] Vampire Hunter D [SLES-02731] [Enterity] [Full RUS] скачать торрент бесплатно [193.1 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 30 октября 2000 года
  • Жанр: экшен с элементами приключений и хоррора
  • Платформа: Sony PlayStation
  • Регион: PAL / NTSC (выбор при запуске)
  • Разработчик: Victor Interactive
  • Язык интерфейса: русский
  • Язык озвучки: русский
  • Субтитры: русский
  • Тип образа: CCD / IMG / SUB
  • Работоспособность проверена: да, игра запускается и проходит полностью

Обзор: мрачный экшен в старом замке

Это игра с простой идеей: охотник на вампиров попадает в большой замок и должен разыскать и спасти девушку. Всё происходит быстро и прямолинейно. Игра не строит сложных философских схем - она про проходку, битвы и пару загадок по пути.

Графика типична для позднего PS1 - много темных коридоров, резкие тени, грубые модели. Это не про гладкую картинку, а про настроение: тебе дают сырую, гнетущую локацию и просят выбраться живым. Музыка и звуки часто ставят акцент на тревогу, а не на саундтрек, который хочется переслушивать.

Боевая система простая. У героя есть арсенал: оружие ближнего и дальнего боя. Управление временами чувствуется корявым - особенно когда камера не на твоей стороне. Враги не всегда умны, но их много, и некоторые столкновения требуют тактики и экономии ресурсов.

Исследование замка - главный драйвер. Локации большие, есть скрытые комнаты и секреты. Но игровой мир не всегда логичен: телепорты и замки могут внезапно менять темп прогресса. Загадки есть, но они редко сложные - чаще нужны, чтобы немного разбавить рубку.

Игра цепляет, если вам нравится темная атмосфера и не мешают архаичные механики. Если вы ждёте продуманной боёвки или плавной камеры - будете раздражены.

Таблица сравнения по ключевым элементам

Что сравниваем
Бой
Исследование
Настроение
Головоломки
Сложность
Эта игра
Простой, иногда неловкий
Широкие уровни, скрытые места
Гнетущее, мрачное
Лёгкие / средние
Средняя - бывают всплески
Symphony of the Night
Более изящный и отзывчивый
Платформенно-RPG, много секретов
Готическое, мелодичное
Интересные, связаны с прогрессом
Средняя/низкая
Soul Reaver
Темп быстрее, больше комбинаций
Открытые локации, платформинг
Мрачный, мистический
Есть головоломки на перемещение
Средняя/высокая
Parasite Eve
Атаки внимательнее, элементы RPG
Линейнее, с городскими локациями
Ужас + научная фантастика
Тактические моменты
Средняя

Похожая литература (игры) и сравнение между ними

Сравнивать стоит с классикой готического экшена и приключений тех лет.

  • Symphony of the Night - больше про исследование и развитие персонажа. Там бой плавнее, и в игре сильнее ощущается, что ты коллекционируешь способности. Эта игра ближе к метроидвании, и она выигрывает по удобству управления и свободе перемещений.
  • Soul Reaver (Legacy of Kain) - важен сюжет и ощущение эпичности. Управление живее, мир имеет больше логики в перемещениях. Если нужна история и сцепка локаций, Soul Reaver даст это лучше.
  • Parasite Eve - сочетает экшен и RPG с упором на сюжет и скриптовые события. Это более направленная игра, с реже встречающимися большими открытыми зонами, но с сильной атмосферой и запоминающимися сценами.

Так что если вам важна чистая исследовательская часть с удобным боем - выбирайте Symphony of the Night. Если хотите сюжетный экшен с хорошим темпом - Soul Reaver. Если нравится смесь хоррора и RPG - Parasite Eve. А эта игра подойдет тем, кто любит простую боёвку и гнетущую атмосферу старых замков.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Атмосфера замка - плотная и тревожная. Смотри, где другие делают паузы, здесь держат напряжение.
  • Чувство одиночества в локациях. Иногда именно этого не хватает в более «громких» играх.
  • Большие уровни с секретами - приятно копаться в коридорах и находить скрытые комнаты.
  • Наличие конкурентов (NPC-охотников) добавляет напряжения - они делают мир живым.

Что не понравилось

  • Управление и камера уступают более удачным решениям в Symphony и Soul Reaver. Часто мешают в боях.
  • Боевая система менее гибкая; мало комбо и тактических приёмов.
  • Баланс сложности местами скачет: либо слишком легко, либо внезапно трудный отрезок.
  • Сюжет подаётся фрагментарно; он есть, но он не такой крепкий и запоминающийся, как у Soul Reaver.
  • Техническая шероховатость (модели, анимации) заметна сильнее, чем у лидеров жанра тех же лет.

Это игра для тех, кто ценит мрачную прогулку по замку и не ждёт идеального управления. Здесь важна атмосфера и желание прочесать каждый угол. Если хотите гладкий геймплей и продуманный RPG-процесс - смотрите в сторону других названий. Но если вам нравится старый, немного суровый стиль PS1, с часами на изучение уровней и сражениями в духе «проживи и выживи» - она даст это без прикрас.

Главные герои игры

  • D - охотник на вампиров Спокойный и сдержанный герой, почти без лишних слов. Действует хладнокровно: цель - найти и вернуть девушку, уничтожая врагов по пути. В бою полагается на разные виды оружия и на чувство тайминга, а не на сочные комбо.
  • Похищенная девушка Центр сюжета: её спасение мотивирует весь поход в замок. Она скорее сюжетный мотор, чем активный персонаж - через её судьбу раскрываются конфликт и тайны локации. От игрока зависит, как быстро и в каком состоянии она будет найдена, и это влияет на концовку.
  • Родители заказчики Они дают задание и платят за спасение. Их роль ограничена - они подталкивают события и создают конкуренцию между охотниками. Через них в игру вносятся моральные и практические дилеммы: платить любой ценой или думать о рисках.
  • Конкуренты-охотники Несколько наёмников, которые хотят выполнить заказ первыми. Они действуют автономно - можно встретить их как противников или соперников в поиске. Их присутствие добавляет напряжения: не только монстры мешают, но и люди.
  • Главный вампир/владыка замка (антагонист) Главная угроза, вокруг которой крутится большинство тайн замка. Он не просто босс - это символ того, почему замок лишён покоя и кто держит девушку в плену. Сражение с ним требует подготовки и понимания механик игры.
  • Местные жители и мелкие NPC Торговцы, свидетели и случайные персонажи, дающие подсказки или предметы. Они помогают ориентироваться в замке и разбавляют одиночество локаций. Иногда дают вещи, которые реально меняют подход к бою или исследованию.
  • Особые враги - боссы и охранники Каждый крупный противник оформлен как встреча, требующая тактики. Это не просто куча монстров: у каждого свой ритм атаки и слабые места. Победа над ними приносит важные ключи и доступ к новым зонам.
  • Тайные фигуры / загадочные знаки Не всегда явные персонажи, но их влияние ощущается: шёпоты, записи, символы в замке. Они дают контекст и подталкивают к поиску скрытых комнат и окончательного ответа. Через них мир кажется живее, даже если диалогов немного.

Интересные факты об игре

  • Игра основана на одноимённом японском аниме и серии романов про охотника на вампиров, сочетающих готику и научную фантастику.
  • Это одна из немногих игр на PlayStation, где можно выбрать между PAL и NTSC режимами прямо перед запуском.
  • В озвучке оригинальной версии участвовали актёры, работавшие над английским дубляжом аниме-фильма 2000 года.
  • В русской версии от Enterity полностью переведены и текст, и звук, что было редкостью для локализаций PS1 тех лет.
  • Замок, в котором проходит большая часть игры, спроектирован как единая структура без привычных «уровней», с переходами и секретами.
  • В игре есть несколько концовок, зависящих от времени прохождения и действий игрока.
  • Встроенный трейнер от команды PARADOX позволяет активировать бесконечные жизни и другие бонусы.
  • Конкуренты главного героя могут опередить игрока, если слишком долго тянуть с выполнением задания.
  • Система управления и камера напомнят ранние части Resident Evil, что делает игру знакомой для любителей классических хоррор-экшенов.
  • Несмотря на устаревшую графику, игра ценится фанатами за атмосферу одиночества и ощущение охоты в заброшенном замке.