Скачать Trip to Vinelands: TTV2-3, Arcade Fuzz, Warpzone Drifter для Switch

[Nintendo Switch] Trip to Vinelands: TTV2-3, Arcade Fuzz, Warpzone Drifter [NSP][ENG] скачать торрент бесплатно [607.6 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2020
  • Жанр: Аркада, Психоделика, Ретро
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: 1.0.0 / 1.0.1
  • Требуемая версия прошивки: 10.2.0
  • Прошивка: Atmosphere 1.5.0
  • Разработчик: Walter Machado
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: Отсутствует
  • Мультиплейер: Нет
  • Тип образа: NSP
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: Да

Trip to Vinelands (TTV) - это набор коротких, жестких аркадных мини-игр с психоделической подачей. Идёшь по кислотным лабиринтам, уворачиваешься от шипов и щупалец, решаешь зоны Варп и смотришь, как уровни меняются в процессе.

Игра не для лёгкого отдыха. Она быстая, резкая и часто несправедливая. Но это часть её характера. Управление простое. Сложность - в точности и реакции.

Что по геймплею

Здесь много коротких забегов, каждый из которых - будто мини-пазл на быстроту реакции. Есть и ручные уровни, и процедурно генерируемые. Музыка и графика - минималистичные, но с характером. Звук иногда помогает ориентироваться, иногда только добавляет хаоса.

Контроль интуитивный. Смерть бывает мгновенной. Иногда уровни кажутся «узкими», то есть нужно с первой попытки попасть в ритм. Это хорошо, если любишь челлендж. Но если ты хочешь изучать мир и расслабляться, то тут будет тяжело.

Сравнение по ключевым элементам

Что сравниваем
Trip to Vinelands (TTV)
Hotline Miami
Super Meat Boy
Downwell
Темп игры
Очень быстрый, рывки
Очень быстрый, бойцы на сцене
Молниеносный платформер
Быстрый вниз-движение
Смерть и возрождение
Быстрая смерть, повторы частые
Мгновенная смерть, уровни короткие
Частые рестарты, зубодробительная точность
Смерть болезненна, но цикл короткий
Графика/стиль
Психоделика, ретро-минимализм
Неоновый, суровый ретро
Пиксельный, яркий
Минималистичный, вертикальная перспектива
Фокус геймплея
Выживание и ритм реакции
Тактика и скорость убийства
Точная платформа с прыжками
Скилл и управление ресурсами (пушка/ботинки)
Доступность для новичка
Низкая
Средняя-низкая
Низкая
Средняя

Похожие игры и сравнение между ними

Hotline Miami похожа по ритму и тому, как быстро всё меняется вокруг тебя. Там важна тактика и предугадывание - в TTV тоже важна реакция, но тактической глубины меньше. Hotline Miami больше про последовательность действий, TTV - про чистую выживаемость в хаосе.

Super Meat Boy - про чистую точность движений. Если тебе нравятся уровни, где каждая прыжок на счет, то SM будет ближе. TTV же даёт больше случайности и сюрпризов: иногда проход зависит от интуиции и быстрой корректировки, а не только от идеальной траектории.

Downwell похож по тому, что уровни генерируются и ты двигаешься в одном направлении, но Downwell делает упор на набор улучшений и риск/награда. В TTV прогресс не столько про прокачку, сколько про мастерство.

Между собой эти игры различаются так: Hotline Miami и Super Meat Boy - про отточенные навыки и знание уровней. Downwell - о риске и сборе ресурсов. TTV стоит между - он про быструю реакцию, но добавляет хаос и причудливую подачу.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Интересная смесь рутинизации и случайности - уровень может быть и выучен, и подкинуть сюрприз.
  • Визуальный стиль - отличает игру от классических ретро-реплик.
  • Короткие раунды: можно быстро пробовать снова и снова.
  • Меньше фразы-универсальности: нет попытки угодить всем; игра честно говорит, что она хардкорная.

Что не понравилось

  • Иногда случайность перебивает навык - это раздражает, если хочешь апеллировать только к мастерству.
  • Отсутсвие многослойной тактики, как в Hotline Miami, делает матч проще предсказуемым - но не легче.
  • Местами уровни кажутся слишком однообразными визуально, в сравнении с яркими сценами других игр.
  • Нет мультиплеера или режима, который бы растягивал удовольствие - всё больше на разовые попытки.

Кому это подойдёт

Если ты любишь короткие, резкие забеги и не боишься смерти - бери. Если хочешь медленную исследовательскую игру или глубокую тактику - лучше выбрать что-то другое.


Trip to Vinelands даёт острые, психоделические мини-испытания. Это не для всех. Но если тебе нравятся игры, где важна реакция и готовность к случайностям - здесь найдёшь свой кайф. Если предпочитаешь строгое чтение уровней и меньше рандома - напарники типа Super Meat Boy или Hotline Miami будут ближе по духу.

Главные герои игры

  • Игрок / Дрифтер - это то, за кого вы управляете: маленькая фигура, которая бегает по лабиринтам и реагирует на угрозы. Управление простое, но требует точности. Главная задача - избегать ловушек и успевать прижаться к ритму уровня.
  • Варп-зона - нестабильный участок уровня, который сам по себе ведёт себя как персонаж: меняет направление, телепортирует и создаёт искажения. Может помочь или навредить в зависимости от позиции. Важно научиться предугадывать её поведение.
  • Щупальца - подвижные враги, которые тянутся и бьют по области. Часто двигаются по предсказуемой дуге, но могут неожиданно изменить траекторию. На них стоит смотреть как на «движущиеся стены».
  • Лезвия и шипы - стационарные или движущиеся ловушки, мгновенно убивающие при контакте. Они задают ритм прохождений: надо подгадать момент и проскользнуть между ними. Часто используются для создания напряжённых участков.
  • Узлы/Ноды - маленькие объекты, дающие очки или меняющие правила в районе. Иногда их нужно активировать, чтобы открыть путь или стабилизировать зону. Их ценность растёт, если удаётся быстро комбинировать активации.
  • Процедурные блоки - «живая» часть уровня, которая формируется на лету и ведёт себя как противник: появляются и исчезают, меняют маршрут. Они добавляют хаоса и ломают привычный план прохождения.
  • Элементы окружения (движущиеся платформы, стены-телепорты) - не просто фон, а динамичные «персонажи», которые двигают вас по сцене. Иногда они спасают, иногда подставляют. Нужно учитывать их цикл, иначе попадёшь в ловушку.
  • Музыкальные маркеры - не герои в прямом смысле, но поведение многих объектов подчинено звуку. Они «сигналят» об изменениях в уровне. Следи за ритмом - он часто подсказывает, когда ждать опасность.
  • Warpzone Drifter (субъективный образ) - в режиме Warpzone вы ощущаете его как отдельный характер: быстрый, нервный и склонный к риску. Он подталкивает к агрессивной игре и быстрым решениям.
  • Смерть/Рестарт - ещё один «персонаж» игры: жестокий и беспристрастный. Он задаёт тон - учит перебираться дальше через ошибки. Отношение к нему простое: он есть, и с ним надо считаться.

Интересные факты об игре

  • Trip to Vinelands создана тем же разработчиком, что сделал серии UBERMOSH и SWARMRIDERS.
  • В игре нет меню или сюжетных вставок - игрок сразу попадает в действие.
  • Уровни создаются как вручную, так и случайным образом, так что каждый забег может быть другим.
  • Звуковое оформление выполнено самим автором и напоминает старые синтезаторные треки с шумовыми эффектами.
  • Игра специально сделана без паузы, чтобы усилить чувство напряжения и реакции на мгновение.
  • В комплект Switch-версии входят три части серии: TTV2, TTV3 и Warpzone Drifter.
  • Warpzone Drifter добавляет элементы гонки и скорости, сохраняя общий хаос визуального стиля.
  • Автор намеренно использует кислотные цвета и резкие контрасты, чтобы игроку было тяжело сосредоточиться - это часть замысла.
  • В игре нет привычных жизней или чекпоинтов, смерть мгновенная и без предупреждения.
  • Каждый уровень длится всего несколько секунд, но пройти хотя бы десяток подряд - уже достижение.