Скачать The Legend of Zelda - Dungeons of Infinity для Switch

[Nintendo Switch] The Legend of Zelda - Dungeons of Infinity (хоумбрю на GameMaker) [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [52.2 MB]

Обзор

  • Жанр: экшен, приключение, рогалик
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: v1.1.6-NX-1
  • Требуемая версия прошивки: 19.0.1
  • Регион: ENG
  • Прошивка: Atmosphere 1.9.1
  • Разработчик: Justin Bohemier и команда фанатов
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: отсутствует
  • Субтитры: английские
  • Мультиплейер: отсутствует
  • Тип образа: NSZ
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: да, игра запускается и работает стабильно

Приключение, сделанное с душой

Dungeons of Infinity — это фанатская игра по Zelda, сделанная на GameMaker, но на Switch она ощущается как отдельная история. На вид всё очень знакомо: сверху, пиксельный стиль, локации, которые напоминают A Link to the Past. Только теперь всё происходит в случайно сгенерированных подземельях, и это сильно меняет ощущение от прохождения.

Ты не знаешь, что ждёт за следующим поворотом. Каждое подземелье будто из нового мира — враги, ловушки, расположение комнат. Это хорошо работает, если тебе хочется сюрпризов, но иногда чувствуется, что всё чуть сырое.

Что работает хорошо

Игра ощущается знакомой, но свежей. Управление чёткое, оружие разнообразное, а артефакты могут реально поменять твой стиль прохождения. Особенно порадовало, что тут нет искусственного усложнения — если умираешь, это по-честному, а не из-за кривого дизайна.

Ещё один плюс — атмосфера. Всё сделано с уважением к оригиналу: музыка в духе старой Zelda, визуал как надо, и даже враги вызывают правильные ассоциации. Видно, что это не просто клон, а попытка сделать что-то своё, но понятное для фанатов.

Что не дотягивает

Иногда генерация карт подводит. Бывает, что встречаются тупики, неудобное расположение дверей или слишком сложные комнаты сразу после старта. Баланс шатается — то легко, то резко больно.

Также нет ничего за пределами подземелий. Никакого хаба, мира, NPC или чего-то ещё, что дало бы отдых от экшена. Это ок для рогалика, но после пары часов становится однообразно. Для сравнения — в Dead Cells или Hades ты между забегами чувствуешь, что двигаешься куда-то. Здесь — просто ещё один уровень.

Сравнение с похожими играми

Игра
Что общего
Что лучше у неё
Что лучше у Dungeons of Infinity
A Link to the Past
Вид сверху, стиль, сражения с мечом
Больше истории и цельный мир
Процедурные подземелья и неожиданности
Hades
Roguelike, прокачка, быстрая боёвка
Глубокая проработка персонажей
Простота и визуальная ностальгия
Dead Cells
Рандомные уровни, оружие, враги
Больше свободы и динамики
Медленнее, но ближе к Zelda

Если сравнивать, то Dungeons of Infinity ближе всего к классической Zelda, но вперемешку с идеями рогаликов. Это работает, но не всегда стабильно.

Стоит ли играть

Если ты вырос на A Link to the Past и хочешь поиграть во что-то в том же духе, но со случайными уровнями и небольшой долей хардкора — это тебе подойдёт. Только помни, что это фанатская игра, и тут нет полировки уровня Nintendo.

Но всё сделано с душой. Не идеально, местами топорно, но честно. И за это ей можно многое простить.

Главные герои игры

  • Линк

    Главный герой, за которого ты играешь. Как и в классических играх серии, он начинает с минимальным набором снаряжения и постепенно находит новое оружие, артефакты и улучшения. Линк здесь — молчаливый воин, который действует, а не говорит. Его задача — пройти через опасные подземелья и остановить тьму.

  • Аганим

    Главный злодей игры. Его уже можно было увидеть в A Link to the Past, но здесь он выступает как центральный босс. Он контролирует подземелья, расставляет ловушки и призывает монстров. Каждая встреча с ним — серьёзное испытание, особенно ближе к финалу.

  • Темные версии врагов из классической Zelda

    В игре есть много знакомых врагов, но в более агрессивных и усиленных вариациях. Это тени и искажённые формы существ из оригинальной Zelda, адаптированные под процедурную структуру подземелий.

  • Безымянные торговцы и сундуки-сюрпризы

    Иногда встречаются персонажи и объекты, которые дают случайные предметы или бафы. У них нет диалогов или истории, но они могут сильно повлиять на прохождение. Это своего рода «паузы» между боями.

  • Мимики и ловушки

    Не персонажи в привычном смысле, но игра с ними общается напрямую — как с врагами с характером. Они замаскированы под сундуки, двери или даже бонусы и внезапно атакуют, если расслабиться.

Персонажей немного, и это нормально для рогалика. Главное здесь — атмосфера и ощущение, что ты сам — главный герой, а весь остальной мир настроен против тебя.

Интересные факты об игре

  • Игра полностью сделана с нуля в GameMaker Studio, но при этом по атмосфере очень близка к классической A Link to the Past.
  • Все подземелья в игре генерируются случайно, так что каждый новый забег не похож на предыдущий.
  • Главный антагонист — Аганим, известный по классическим частям серии Zelda.
  • Несмотря на фанатское происхождение, игра адаптирована под Nintendo Switch и стабильно работает на кастомной прошивке.
  • Использованы оригинальные ресурсы, но с добавлением новых предметов, врагов и механик.
  • Порт на Switch сделан энтузиастом под ником hippy dave — это неофициальная, но вполне играбельная версия.
  • Игра не имеет озвучки, что делает её ещё ближе к олдскульной атмосфере SNES-эры.
  • Лучший игровой опыт достигается при разгоне консоли: CPU до 1785 МГц и GPU от 768 МГц.
  • Игра не имеет хаба или мирной зоны — всё сосредоточено на зачистке подземелий.
  • Это один из немногих качественных фанатских рогаликов по Zelda, выпущенных для Switch.