Скачать The Last Guardian / Последний хранитель для PS4

Обзор
- Дата выпуска: 7 декабря 2016
- Жанр: приключенческая игра от третьего лица
- Платформа: PlayStation 4
- Версия: 1.03
- Регион: EUR
- Разработчик: Japan Studio
- Язык интерфейса: английский, русский, немецкий, норвежский, финский, шведский, португальский, итальянский, французский, испанский, арабский, польский, датский, турецкий, нидерландский
- Язык озвучки: вымышленный язык
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: 12+
- Работоспособность проверена: да, на прошивке 5.05 с HEN
Это история про мальчика и огромное существо. Они оба заперты в руинах. Вы проводите много времени вместе. Большая часть игры - не про бой. Это про связь, доверие и иногда - про простые задачи: как подняться, как открыть дверь, как увести существо из опасности.
Что по геймплею
Вы ходите, лазаете, толкаете и тянете предметы. Часто надо управлять мальчиком, а остальное делает существо - если вы дадите ему команду или заслужите его помощь. Управление неторопливое. Камера порой капризит. Но когда всё совпадает, сцены цепляют по-особому. Музыка и виды поддерживают настроение. Игра не торопит вас, она медитативная в своей манере.
Что понравилось
- Существо живое. Его повадки, звуки и реакция на мир - главный плюс. Оно не просто инструмент, а партнёр.
- Моменты доверия работают эмоционально. Иногда простая сцена - и в горле комок.
- Дизайн уровней хорош: руины выглядят интересно, в них приятно пробираться.
- Музыка умеет добавить нужную ноту.
- Пазлы обычно понятные и связаны с миром. Они не кажутся надуманными.
Что не понравилось
- Камера и управление могут подводить в сложных местах. Это раздражает сильнее, чем стоит.
- Существо иногда ведёт себя непредсказуемо. Бывает, оно не послушается, и сцена затягивается.
- Темп очень медленный. Для кого-то это кайф, для кого-то - скука.
- Иногда уровни однообразны. После нескольких часов хочется чуть больше разнообразия.
- Боев почти нет, и если вы ждёте экшна - не туда пришли.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Общее |
Главное отличие |
Что лучше у другой игры |
|---|---|---|---|
ICO |
Маленький герой, загадочные руины, акцент на взаимоотношениях |
Там больше головоломок в формате «две фигуры», меньше живого компаньона |
ICO проще в управлении, меньше проблем с камерой |
Shadow of the Colossus |
Чувство величины, одиночество героя, эмоциональные сцены |
Там крупные сражения с колоссами, акцент на боях и масштабах |
У Shadow сильнее эпические сражения и саундтрек |
Journey |
Медитативный ритм, эмоциональная подача, минимализм в сюжете |
Journey - короткая, абстрактная, с сетевой кооперацией без слов |
Journey лучше в создании чистого, лёгкого опыта и визуальной простоты |
Brothers: A Tale of Two Sons |
Повествование через игровой процесс, душевные сцены |
Brothers - управление двумя персонажами одновременно и головоломки на эту механику |
Brothers короче, но более сфокусирован на решении задач через управление |
Сравнение
С ICO общая идея ясна: маленький герой в странном мире. Но в ICO взаимодействие с напарником проще по механике. Там меньше технических проблем. Если вам нравится классика от того же автора, ICO даст похожие чувства, но без того «реального» веса, который даёт огромное существо в этой игре.
Shadow of the Colossus - почти противоположность по темпу. Там сцены громкие и масштабные. В бою вы чувствуете драйв и опасность. Здесь же основное - тихая связь. Если вам нужны сражения и величие, выбирайте Colossus. Если важнее эмоция в тишине - эта игра подойдёт больше.
Journey и эта игра обе медитативны. Но Journey короче и чище по форме. Там нет сложных механик с животным, и впечатления приходят быстрее. Если хочется спокойного и быстрого эмоционального опыта - Journey даст это лучше.
Brothers: A Tale of Two Sons похожа в том, что история рассказывается через действия. Но там управление двух персонажей - сама механика. У последней игры фокус на симпатии к существу и его повадках. Brothers компактнее и иногда эмоциональнее за счёт уместной концентрации.
Это не для тех, кто ждёт динамики и чёткого управления. Это для тех, кто готов слушать мир и ждать ответ от необычного партнёра. Игра умеет тронуть. Иногда она сварлива и упряма - из-за камеры и поведения союзника. Но когда всё идёт гладко, чувства остаются надолго. Если вы цените атмосферу, характеры и необычные сцены, то многое из того, что есть в этой игре, будет вам по вкусу.
Главные герои игры
- МальчикГлавный герой игры, безымянный мальчик, который оказывается в руинах огромного замка. Он небольшой и слабый физически, но очень смелый и любопытный. В течение игры он учится доверять Трико, давать ему команды и вместе преодолевать препятствия. Через него мы видим мир игры и ощущаем эмоциональную связь с существом. Мальчик молчаливый, но его действия рассказывают о характере и храбрости.
- ТрикоОгромное существо, похожее на смесь птицы и кота. Это второй главный персонаж, без которого невозможно пройти игру. Трико живой, у него свои привычки, эмоции и реакции на мир. Он помогает мальчику, но делает это только тогда, когда есть доверие. Его поведение непредсказуемое, что создаёт напряжение, но и чувство настоящего партнёрства. Внешний вид, движения и звуки делают Трико запоминающимся и эмоционально значимым.
- Стражники и другие врагиОни появляются на ранних этапах и создают угрозу мальчику и Трико. Не все сцены с ними боевые - иногда нужно просто проскользнуть мимо или отвлечь внимание. Их роль больше в том, чтобы создавать опасность и держать игрока в напряжении.
- Руины и окружающий мирХотя это не живой персонаж, мир игры ощущается как самостоятельный герой. Руины полны опасностей, головоломок и скрытых деталей. Через них проявляется характер мальчика и Трико, а также развивается их связь. Каждый уровень рассказывает часть истории через взаимодействие с миром.
Интересные факты об игре
- Существо Трико вдохновлено сочетанием птицы и кота, и его имя может иметь несколько значений на японском языке.
- Игра разрабатывалась более десяти лет и является духовным продолжением ICO и Shadow of the Colossus.
- Трико имеет собственный интеллект: он реагирует на команды, но иногда делает что-то своё, что влияет на игровой процесс.
- В игре практически нет боевых сцен, основной акцент на взаимодействии и доверии между мальчиком и Трико.
- Дизайн уровней построен так, чтобы исследование и головоломки выглядели органично и естественно.
- Озвучка Трико сделана на вымышленном языке, что добавляет атмосферности и уникальности.
- Музыка и звуковые эффекты создают эмоциональный фон и усиливают чувство связи с Трико.
- Игра умеет удивлять простыми моментами: иногда небольшая сцена с животным вызывает сильные эмоции.
- Управление и камера специально сделаны неторопливыми, чтобы игрок ощущал размер и вес Трико.
- Разработчики задумывали возможность появления других существ, похожих на Трико, но в финальной версии их нет.